review hyperdimension neptunia victory
Ett dubbelkantigt svärd
Hyperdimension Neptunia Victory är ingenting om inte högkoncept. Detta är en tunn slöjt allegori för konsol krig, detta är den tredje posten i en serie av JRPGs som kastar antropomorfiska karikaturer av Nintendo, Sony, Microsoft och Sega som gudinnor som kämpar med varandra för överlägsenhet över Gamindustrys värld.
Premisset är lika spännande som det någonsin varit, men det har aldrig varit Hyperdimension Neptunia problem. Avgjorda mediokra affärer har spelen aldrig riktigt levt upp till intrigerna, hamstrade av ett misslyckande med att leverera en fängslande upplevelse bortom den smarta föreställningen. Seger är definitivt ett steg framåt för serien; emellertid verkar Compile Heart alltför angelägen om att skjuta sig själv i foten på vägen för att utvecklas.
det bästa spionprogrammet för mobiltelefoner
Hyperdimension Neptunia Victory (PlayStation 3)
Utvecklare: Kompilera hjärta, idéfabrik
Utgivare: NIS Amerika
Utgivande: 21 mars 2013
MSRP: $ 49.99
Hyperdimension Neptunia Victory återigen följer den namonyma Neptunus. Efter att ha ägt rum några år efter det andra inträdet i serien, växte Neptunus upp till självbelåtenhet under tiden, och skakade av sina plikter till att återgå till nivå ett. Vissa saker händer och hon avslutas för att transporteras till en alternativ dimension där konsolkrigen just börjar.
den bästa programvaran för röst till text
Historien har sina ögonblick, men som de flesta allt i Seger , varje framgång verkar undergrävas av ett motsvarande misslyckande. Det är ganska uppenbart att mycket arbete gick in i lokaliseringen, och manuset är fullt av smarta formspråk, inuendo och olika kulturella referenser, av vilka många sannolikt kommer att hämta en tillfällig smirk eller skratta från spelare. Tyvärr är dessa stunder få och långt mellan. Vita punchlines är sammansatta med och begravda under massor av vapid, cloying, puerile dialog. Trots att de skryter med ett provocerande koncept, är berättelsen hårt och i allmänhet ganska tråkig. Det är beklagligt att en sådan karaktärsdriven historia är så saknad av faktisk karaktärisering.
Tyvärr verkar utvecklarna vara medvetna om spelets problem. Tecken bryter ofta den fjärde väggen och ibland erkänner titelens mindre än stellaregenskaper. Det är roligt första gången eller två, men all humor som framkallas från dessa ögonblick drunks snabbt av en växande känsla av förvärring. Detta är ett videospel om videospel. Något så självmedvetet borde egentligen inte vara så uppenbart felaktigt.
Kampen är där Seger lyser verkligen. Strider är inte obligatoriska, i motsats till slumpmässiga möten är spelare fria att engagera sig eller undvika fiender som de vill. Även om de inte är särskilt aggressiva, kommer critters att jaga inom en viss radie. Det är bäst att slå dem innan de kan återlämna favören, eftersom detta avgör initiativ i striden. Kampen i sig är en ganska traditionell turbaserad affär, om än med lite taktisk flare. Positionering är oerhört viktigt eftersom spelare kan slå flera fiender om de samlas tätt ihop. På samma sätt är det bäst att utdela partimedlemmar eftersom fiender kan göra detsamma. Det är en subtil mekaniker men det går långt för att göra spelet så mycket mer engagerande.
Standardstrid innebär en sekvens av rusningar, makt och brottattacker. Det finns också en mängd mer spännande speciella drag som läkande trollformler, underbara misslyckanden med fyllda leksaker och ett angrepp av Keiji Inafune torso raketer. Ja, det kan bli ganska bisarrt. Det finns också 'HDD', som när de aktiveras förvandlar de unga damerna till sina starkare gudinneformer. Slutligen släpper 'EXE Drive' en förödande attack kraftfull nog för att falla till och med monströsa fiender. Tyvärr är den bunden till en långsam fyllning och sparas bäst för endast det farligaste av motståndare. Allt bortsett från standarduppsättningen av attacker åtföljs av en unik animation som, tillsammans med några fantastiska låtar, verkligen hjälper till att spänna upp spänningen.
Som livets krydda och allt är det trevligt att ha olika sätt att skicka en liknande mångfaldig fiende. Några av mina favoritmotståndare var parodier från klassiska spel som spöken som påminde om dem i Pac Man , Super mario -rör, och Tetris blockera varelser. Tyvärr, Seger Mångfalden sträcker sig inte till spelets miljöer. Döda, tråkiga och repetitiva, innan långa spelare kommer att hitta sig vandra genom delar av fängelsehålor som blivit rippade från andra områden i spelet.
c / c ++ intervjufrågor
Det rymmer av lathet, men det bleknar i jämförelse med vad som lätt är den värsta delen av hela upplevelsen. Uppdragssystemet. usch! Dåligt implementerat och bara där för att slösa bort din tid väntar ett till synes oändligt antal ärenden bara för att förlänga spelet på ett konstgjort sätt. Sällan utmanande, aldrig intressanta. Dessa hämtningsuppdrag finns bara som godtyckliga vägspärrar som måste övervinnas innan berättelsen får fortsätta.
Att bo någonstans mellan medelmåttighet och storhet, Hyperdimension Neptunia Victory är inte ett dåligt spel av någon fantasi. Det är bara heller inte så bra. Ett nyanserat, rytmiskt och generellt underhållande stridssystem väntar vid sidan av en framtida historia för dem som kan uthärda mer än deras rättvisa del av lidande.