review i hate running backwards
Varför alltid springa bakåt?
Seriösa Sam kanske inte är ett hushållsnamn, men det har inte hindrat killen från att dyka upp i en galen mängd spel. Utvecklaren Croteam och utgivaren Devolver Digital har alltid haft en förkärlek för karaktären och det har utvidgats till att låta indie-devs ta honom i riktningar som aldrig var avsedda. Detta har lett till spel med intressanta koncept, men skakigt utförande.
Jag hatar att springa bakåt började faktiskt livet som en annan Seriösa Sam indie-spel innan du blir en stor Devolver Digital crossover-händelse. Medan den har coola idéer, massor av charm och massor av vapen, håller vissa designval det från sin verkliga potential.
Jag hatar att springa bakåt (PC (granskad), Linux, PS4, Xbox One, switch)
Utvecklare: Binx Interactive, Croteam
Utgivare: Return Digital, Croteam Incubator
Släppt: 22 maj 2018, TBA (Switch)
MSRP: $ 14.99
Den huvudsakliga gimmick av Jag hatar att springa bakåt har rätt i titeln; du springer bakåt. Utvecklaren Binx Interactive har beskrivit spelet som en 'Shoot & lsquo; Em Down', som är en motsats till arkadens klassiska shmup-genre. Du kommer att kontrollera Seriösa Sam och ett gäng andra Devolver Digital-karaktärer på en resa för att besegra Ugh Zan och rädda världen ... antar jag. Det är aldrig tydligt klart varför du gör något , men det har aldrig stoppat Seriösa Sam serier från att vara underhållande.
Du kommer att möta en mängd fiender från Sams egna spel, inklusive de löjliga, skrikande, huvudlösa kamikaze-killarna och rassskelettskelettet 'Kleers'. För att döda dessa fiender har du en melee-spinattack och två vapen, som du kan växla mellan i farten. För Sam betyder det att du får hans Tommy-pistol och hagelgevär, medan någon vill Shadow Warrior's Lo Wang får sin SMG och dubbla fat. Att springa ur ammunition på endera pistolen kommer att använda dig till en långsam pistol, men det har obegränsad ammunition.
Att använda bara några få vapen skulle kunna fungera, men spelet förstärker ante och innehåller ett gäng galna sekundära föremål. Dessa har formen av ett kylskåp som kan frysa fiender, en drönare som kommer att flyga över huvudet och skjuta fiender och till och med ett åsna som kommer att fälla mot oppositionen. Det visar en hel del personlighet och kan göra några riktigt vilda tider, med kulor som ricocheting överallt och miljön förstörs av din eldkraft.
Tillsammans med dessa vapen hittar du också power-ups som ger dig tillfälliga förmågor. Det bästa är uppenbarligen skölden (som skyddar dig från skador), men det finns också en oändlig ammunition som låter dig spränga dig med hänsynslös överge i ungefär 10 sekunder. Dessa är alla praktiska, utan att någon av dem känner sig som ett totalt slöseri. Slutligen kommer du att bygga upp en meter från att döda fiender som kommer att släppa loss en speciell attack. Dessa är karaktärsspecifika och har några coola effekter, som Disco Lady som förvandlas till en jätte disco boll och rulla över fiender.
Allt detta uppnås genom ett enkelt kontrollgränssnitt. Jag hatar att springa bakåt använder båda triggers, Y (Triangle), A (X) och X (Square). Spelet är inte ett spelare med två stick, så du behöver bara oroa dig för att din eldspets är direkt framför din karaktär. Denna enkelhet uppskattas mycket eftersom handlingen kan bli mycket kaotisk i kort ordning. Tack och lov kan du ta med en kompis för resan.
Där spelet börjar vakla är med miljön. Medan allt är tema Seriösa Sam och använder samma egyptiska stil för sina spel, Jag hatar att springa bakåt är ett procedurellt genererat spel. Detta innebär att nivåer genereras slumpmässigt varje körning och att döende återställer dig tillbaka till fyrkant. Då och då kommer spelet att delas upp av ett minispel (av olika slag) som får dig att köra bil, skjuta en torn eller flyga en helikopter. Det händer inte ofta, så det känns på sin plats när det inträffar.
En annan fråga är att mängden fiender på skärmen varierar vilt mellan körningarna. Det första området är vanligtvis enkelt, men kan ibland svärmas med fiender och orsaka tidiga (och frekventa) dödsfall. Detta leder bara till att din körning känns värdelös, eftersom du inte arbetar för några progressiva låsningar. Vissa sekundära vapen kommer att finnas tillgängliga efter att ha utfört vissa åtgärder (vilket spelet lämnar vaga), men de förändrar inte upplevelsen dramatiskt.
De enda riktiga upplåsningarna är de olika karaktärerna du kan spela som. Du börjar med tre, men börjar samla in olika karaktärer genom att slå några av spelets prestationer. Det stora problemet är att du aldrig vet vilken prestation som låser upp vilken karaktär. Lo Wang kommer att bli en given (eftersom han låser upp för att dö första gången), men jag har fortfarande inte räknat ut hur jag får huvudpersonen från Hotline Miami eller Bullet, från Gå in i Gungeon , som jag såg i förhandsgranskningen bygga från PAX. Menyn pekar inte in dig och till och med prestationsbeskrivningarna kan inte belysa vad du behöver göra.
Det största problemet är att spelets allmänna takt känns väldigt långsamt. Så kaotiskt som spelet kan bli är den allmänna rullningshastigheten ganska slö. Det här är inte så mycket att köra bakåt eftersom det går snabbt. Även om detta är tänkt att ge dig tid att faktiskt se fiender komma, ibland rör de sig löjligt snabbt, medan din karaktär inte gör det. Även om vissa karaktärsspecifika attribut inkluderar snabbare hastighet, känns det aldrig som tillräckligt med kompensation för spelets roliga kamera.
Den allmänna balansen i spelets svårigheter är bara mycket dålig. På grund av procedurgenerationen får du ibland knappt någon ammunition eller specialvapen och du kommer bara att bli förundrad av dina fiender. Cheferna kräver att du tränar färdigheter som inte används någon annanstans och att nå dem kan ibland ta längre tid eftersom nivåerna genereras med minispel i mitten. Det suger också när kameran sitter fast bakom en miljödetalj och du fastnar i en raket och dör i processen.
Co-op är tänkt att mildra en del av utmaningen, eftersom du kan svara efter 30 sekunder, men då blir fienden räknat fördubblas och chefer kräver mer skada. Du kämpar nu också med din vän för ammunition, vilket innebär att en av er kommer att fastna med den skitiga startpistolen och inte kan ge något stöd. Det kanske berodde på att min vän saknade kunskap om spelet, men jag hade en mycket lättare tid utan honom.
Den riktiga kickaren är dock att det inte finns ett tillförlitligt sätt att hoppa förbi misshandlade chefer. När du besegrar en chef låser du upp en genväg som hoppar över varje område, så att du snabbt kan komma tillbaka till din dödsplats. Varje gång du avslutar spelet återställs de genvägarna. Jag kände mig bra efter att ha avslutat den tredje chefen för första gången och slutat för natten. Föreställ mig min besvikelse när jag kom tillbaka nästa dag och kunde inte bara fortsätta. Det dödade i princip mitt momentum och jag fruktade att behöva upprepa ett gäng innehåll igen.
Medan jag pressade på, kunde jag bara någonsin komma till den femte chefen (av sex) och det var inte ens konsekvent. Spelet skulle fortsätta generera väldigt olika nivåer i det femte området och jag kunde inte få en rytm för att fortsätta. Jag hatar att inte avsluta ett spel för granskning, men Jag hatar att springa bakåt slog helt enkelt ut håret från mig.
Spelet har potential och är laddat med ett gäng minnesvärda karaktärer, men det har generella designfel som är svåra att förbise. Jag har inte ens nämnt hur det finns dagliga körningar, men att spela en ännu svårare version av ett redan svårt spel har inte riktigt mycket värde för mig. Kanske om du gillar att klippa tänderna på absurd svåra skyttar, kommer detta att vara för dig. Personligen vill jag gilla det här spelet, men Jag hatar att springa bakåt bara bar sitt välkomnande alldeles för tidigt.
( Uppdatering: Utvecklaren Binx Interactive släppte en korrigeringsfil som fixar en hel del problem jag hade med spelet. Var noga med att kolla in mitt inlägg med information här. - Peter)
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
intervjufrågor om webbtjänsttestning