review intrusion 2
sql frågor intervju frågor och svar för nybörjare
Som det visar sig är det fortfarande ganska kul att springa rätt och skjuta dudes. Många klassiska arkadskyttar har åldrats otroligt bra på grund av deras beroendeframkallande jump-shoot-dodge-cykel kompletterade med varierad nivå, fiende och bossdesign. Det finns få moderna spel som kan stå bredvid klassikerna.
Idag används genren för felaktiga experiment, genmosning och arkadberömningar från 80-talet. Än, Intrusion 2 är ingen av dessa saker. Det är en mötesplats mellan gammal speldesign och ny, med alla andra ögonblick punkterade med några av de mest spännande nivåerna och bossdesignen för att nåde genren.
Så otroligt som det kan låta, det här spelet av en kille står inte bara upp för klassikerna, det är lika bra som Gunstar Heroes och mot .
Intrusion 2 (PC, Mac)
Utgivare: VAP Games
Utvecklare: VAP Games
Släppt: 20 juni 2012 (PC), TBA (Mac)
MSRP: $ 10
Intrusion 2 är uppföljaren till ett 2008 Flash-spel. Dess enda utvecklare, Aleksey Abramenko, arbetade på spelet i tre år och spenderade upp till fem månader på den enda chefen. Insatsen visar. Det som inte visar är att det här är en soloinsats där bara musik hanteras av någon annan. Grafiken, designen och presentationen är bra, om inte bättre än mycket av vad du hittar på Xbox Live Arcade.
Det finns ett visst kontrollschema som jag älskar men har, oavsett anledning, varit opopulärt under åren. Missbruk hade det. Showdown-effekten kommer att ha det. Intrusion 2 har det och spelet är ett perfekt fall för varför vätskeformigt, icke-begränsande mus- / tumstickstyrt mål är så mycket bättre. Istället för att skjuta diagonalt, besvärligt försöka placera dig själv i rätt område för att träffa fienden, kan du hoppa upp och riktigt rikta. Det ger spelaren så mycket mer frihet i handling och hjälper till att göra Intrusion 2 en flytande och rolig skytt från början till slut.
Intrång var ganska bra för ett Flash-spel, men de tillägg och förfining som denna uppföljare ger gör originalet helt irrelevant. Kontrollerna är nu tonhöjd perfekta, nivåerna är färgglada och varierade, och spelet, så kort som det är, är fullt av minnesvärda stunder. Ett steg börjar med en gigantisk robot som bryter bron som du står på och skickar dig över en klippsida medan du återvänder eld, och det slutar med att du surfar på en metallplatta från roboten, skjuter ner fallskärmsvin och missiler medan du undgå snävt ett lavin. Detta är den typ av över-action vi sällan ser i spel i dessa dagar, utan skript, icke-interaktiva ögonblick i första person shooters.
Spelet är dock inte alltid showboating. Även nyanserna av striden gör det till ett bättre skytt än mot och Gunstar Heroes . Du har fem vapen, pistol (som du kan använda två gånger), maskingevär, en järnvägspistol som går igenom väggarna, en plasmasvapen och en granatskytt. Utöver pistolen kommer varje vapen att användas ofta under hela spelet och har sina egna unika fördelar i strid. Spelet kan använda en melee-attack och hagelgevär, men deras frånvaro är inte ett problem, särskilt när du har mechs och vargar.
Under spelets sex nivåer kommer du att stöta på Metal Slug -iska djur och fordon som kan hjälpa dig att skada fiender. De inledande vargarna är fåniga som alla helvete, med sina tassar svängande var som helst från den wonky fysiken men de kan göra enorma skador när du hoppar på en fiende. De kan också krypa upp väggarna och ta stora språng. Mekanismerna är emellertid mycket bättre utformade och roliga att kontrollera. Dessa finns i tre sorter: gevär, svärd och harpun.
Riffelmekanismen har en värmesökande missil och du kan använda dess gevär som ett vapen när mechen förstörs. Svärdet är långsamt i dragningen men kan göra mycket skada. Att förstärka fiender och timing din gunga helt rätt blir aldrig gammal. Min favorit är harpunmechan som har en bionisk arm som kan kämpa till vad som helst. Du kan kämpa fiender, föra dem mot dig och skjuta dem i himlen. Du kan också svänga i miljön med det. Dessa ögonblick lägger till någon trevlig variation till denna annars standard spring-and-gun shooter.
Intrusion 2 Chefens möten är häpnadsväckande. De ger en stor utmaning och några uppfriskande originella designval. Varje chef har flera attackfaser som förändrar dynamiken i mötet. Det går inte att säga tillräckligt om den sista chefen som kommer att gå ner som en av de största boss möten genom tiderna. En minut undviker du kulor i en sluten korridor, nästa gång försöker du undkomma en byggnad som roteras i chefens händer, och sedan måste du undvika ett angrepp av missiler medan du tar bilder på den nedifrån. Varje bossstrid i spelet är intensivt och spritat med kontrollpunkter, men den sista chefen skickar Intrusion 2 på en hög ton.
Förutom musmålet är en annan gammal favorit av mig wonky fysik. Innan utvecklare började implementera realistisk fysik hade vi spel som Max Payne 2 där kroppar skulle flyga och förvrida på löjliga sätt. Visst, det är fånigt, men det finns en viss charm. Intrusion 2 är inte annorlunda. Spelet är fullt av lådor, kroppar och andra föremål som flyger över skärmen på löjliga sätt. Till skillnad från Max Payne 2 , binder fysiken sig i striden och skapar några intressanta möten.
Du använder ofta lådor och stenblock för att täcka och till och med krossa fiender med dem. När du är emot Crysis - esque cybernetic bläckfiskar eller mechs, det hjälper till att bromsa dem med skräp. Några lustiga framväxande situationer kan uppstå genom fysiken. Jag fångade en gång en bläckfisk i en smal lastenhet, vilket gjorde ett svårt möte ganska enkelt. En annan gång, jag visste hur jag kunde surfa på himlen på bläckfiskens tentaklar medan jag sköt ner min pistol vid mina fötter. Att sjunka ner alla fiender i ett hörn och gå på deras döda kropps kulle är ett sjukligt nöje i Intrusion 2 .
Spelet har också ett par fysikpussel som ändrar takten. Dessa varierar från att skjuta ner ett vakttorn till att slå rutor från en plattform. Det är inte exakt Halva livet 2 men det är bra med tanke på handlingen. Det finns också en hel del strategi i striden. Du kan dela en stock med ditt skott, sätta på en propanbehållare (skjuta den mer för en explosion) och rulla stenblock på fiender. Ragdollfysiken och kollision av objekt kanske inte är för allas smak, men det är ett avsiktligt beslut som ökade njutningen mycket för mig. Ingenstans är detta mer sant än jetpack-fienderna som håller sig flyddlöst efter att de dödats. Det är så dumt ... men fantastiskt.
När det gäller klagomål: Intrusion 2 är kort, det hårda läget är inte så svårt och spelets musik är otroligt repetitiv. Andra än så är det svårt att fela spelet. Mycket beröm har fått dyad och han gjorde nyligen för att vara smarta, fantasifulla spel utvecklade av måttligt stora lag, men vi ser sällan traditionella actionspel från indier stå upp tillsammans med klassikerna i genren. De flesta indier är inte tillräckligt modiga för att ens försöka göra det, så de gör en oortodokt genrbender av ett spel. Intrusion 2 är ett bevis på att det kan göras. Detta är något av det roligaste jag har haft med ett spel hittills i år, och det kommer att gå ner som en av de bästa sidoscrollande skyttarna genom tiderna.
hur man bygger en brandvägg för Windows
(Intrusion 2 finns att köpa på utvecklarens webbplats och kommer att finnas på Steam i slutet av nästa månad.)