review wwe 2k14
Ooooooooo Yeahhhhhh!
Varje år sedan början av Slå ner serien, jag återvänder hem från en midnatt släpp, snör åt stövlarna, tar på mig masken och börjar min resa för att bli den största superstjärnan som någonsin trätt in i ringen. Varje år verkar jag vara nöjd med vissa aspekter och förvirras av andra.
Kommer WWE 2K14 vara spelet för att vinna Royal Rumble och gå vidare till Wrestlemania för att vinna titeln? Tja, för att vara bäst måste du slå bäst och det här 2K fick 3 räkningen.
hur man injicerar kod på en webbplats
WWE 2K14 (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Yuke's
Utgivare: 2K Sports
Släppt: 29 oktober 2013
MSRP: 59.99 $
Den 29 mars 1987 satt jag framför den starkt upplysta tv med min far och hans bästa vän. I veckor hade jag hört talas om den här mannen som var 'Lord and the Master of the Ring' och hur en drake hade stulit sin Elizabeth. De två jättarna skulle kollidera i den kvadratiska cirkeln i Pontiac, Michigan - det här var Wrestlemania III. När det började stod en man klädd i en flamboyant mantel med skidglasögon och en man klädd som en mästare i kampsport i mitten av ringen. Tillkännagivarna sa hela tiden: 'Allt är på väg'!
Jag hade absolut ingen aning om vad som hände, men vad jag bevittnade var en av de största striderna i brottningens historia. Med 19 två räkningar, och ett litet paket av Ricky the Dragon Steamboat på Macho Man Randy Savage, utbröts publiken, historien gjordes och en ny interkontinental mästare krönades. Det var det ögonblick som anslöt mig.
I WWE 2K14 , kan du återuppleva det ögonblicket och 44 andra fantastiska banbrytande stunder i brottningshistoriken. Matcher som WWE Champion Hulk Hogan vs. Intercontinental Champion Ultimate Warrior, Razor Ramon vs. Shawn Michaels i en Ladder Match och CM Punk vs. Undertaker.
När jag blev informerad om att Ultimate Warrior var en del av vaktlistan, jag ropade bokstavligen 'JA! JA! JA'! hoppar runt mitt vardagsrum som Daniel Bryan. Sedan fick jag reda på att huvudattraktionen var 30 år av Wrestlemania, jag kastade min jacka på golvet och började 'stylin' och profilin '' som Ric Flair.
Enspelars kampanjfokus är på fem olika epoker som sträcker sig över olika WrestleMania-matcher. Det börjar med 'Hulk Hogan Running Wild', 'the New Generation', 'The Attitude Era', 'Ruthless Aggression' och 'the WWE Universe Era'. En extra bonus är 'The Streak' där du försöker besegra eller försvara Undertakers legendariska Wrestlemania-strimma.
Kampanjen i sig liknar förra årets WWE '13 . Dessa matcher har mål som bonusar med det primära målet att slutföra matchen. Du belönas med nya karaktärer, kläder, arenor och titlar för att ha slutfört allt på checklistan under en anfall. Varje match innehåller en bakre historia och videor för att bygga upp till evenemanget om du inte känner till vad som händer. Inom själva matcherna finns 'Wrestlemania Moments', små snabbtidshändelser som spelar en viktig roll för att lägga till äkthet till varje bout. Själv är jag inte ett stort fan av QTE: er, men de är relativt korta och tar inte bort åtgärden.
Matcher kommenteras av Jim Ross och Jerry 'the King' Lawler och använder ljudklipp från de ursprungliga partierna med väldigt lite i vägen för märkbar upprepning. Under mitt lopp på 30 års Wrestlemania hade jag inga problem, inga märkbara kameraproblem, och bara ett fall där min pugilist försökte trotsa tyngdkraften (att sätta en stege i ringen, klättra på den, bara för att hoppa över en annan stege till min motståndare som ljuger över annonsörstabellen). Ärligt talat, hela upplevelsen fick mig att känna mig som ett barn igen. Jag har inte varit ett stort fan av Hulk Hogan i flera år, men så snart jag började spela som honom, gjorde jag poser och försökte riva min skjorta till min hustrus förakt. Musikaliska spellistor har lagts till i serien, vilket gör att jag kan spela 'Real American' på konstant slinga - en stor bonus!
Men med all den härlighet jag upplevde började jag rynka på att jag inte kunde sätta min skapade brottare de senaste tre säsongerna, Boglin King, i en solo-kampanjläge. Jag kan inte klaga för mycket eftersom Universalläget är tillbaka igen och ger en rik upplevelse av att utveckla vinklar mellan AI och ge dig kreativ inriktning. Du skulle bli förvånad över att italienska Spiderman har fejat med Ted Dibiase i två månader utan min vägledning, och det är imponerande hur du kan låta spelet kontrollera enskilda berättelser eller ta full kreativ riktning för dig själv.
Om du inte är i nostalgi, finns det många andra lägen. WWE 2K14 ger alla typer av matchningar som du skulle se i WWE Universum. Om du gillar bord, stegar, stolar (åh min), trippelhot, helvetet i en cell, bur, jag slutar !, King of the Ring, eller bara vanliga en-till-en-anfall, kan du ansluta superstjärnor eller dina skapelser och spela till ditt hjärtas innehåll.
Jag skulle kunna sälja dig i enkelspelarlägena ensam, men karaktärskapande kommer alltid att bli det stora dragningen. Liksom tidigare säsonger kan du skapa bälten, arenor, slutbehandlingar och entréer, men än en gång får vi förmågan att skapa vem vi vill som brottare. Från fett Mega Man till Willem Dafoe, The Man in the Yellow Hat to Captain Crunch, kan du skapa ikoniska figurer och lägga dem i dina drömmatcher. Om du inte är kreativ kan du ladda ner karaktärer från onlineservrarna och lägga dem i vad du kan tänka dig. Förra året hade jag en separat lista över bara Destructoid-författare och bidragsgivare som kämpade för den eftertraktade Dtoid-titeln.
Under den här översynen var Online inte tillgängligt. Förhoppningsvis kommer det att fungera smidigt och lagra våra laddade skapelser eftersom det var ett stort problem förra säsongen.
lista över spionappar för Android
Låt oss nu gå bakom gardinen till gorillapositionen så att jag kan ge dig översikten. Karaktärerna i spelet ser bra ut. Det finns så mycket detaljer som går in i var och en av superstjärnernas modell, och det är en enorm förbättring från tidigare titlar. Den klassiska Undertaker skaffade mig faktiskt ut med hur exakt han såg ut. Å andra sidan har vi fortfarande samma domare 'Lil Naitch'. Jag älskar Charles Robinson, han är en fantastisk tjänsteman, men med tanke på hur vi kan byta chefer förstår jag inte varför vi inte kan byta standarddomare. Jag skulle gärna vilja se John Cone eller Scott Armstrong hålla matchen rakt i mitten för en förändring.
Arenorna ser underbara ut eftersom du också har möjlighet att skapa mindre snygga arenor som NXT-arenan, men vi har fortfarande samma konstigt udda publik. Ibland skulle jag nästan vilja ha ett tomt arenaalternativ så jag behöver inte titta på den pudiga mannen i Hot Rod! skjorta viftar med armarna. Jag skulle inte vara för picky med det här, men när jag ser hans tvillingbror fyra platser ner med samma skjorta, tenderar jag att förbättra den sidan.
tecken till heltal c ++
Spelet är mycket smidigt. Jag har alltid haft problem med Counter System och till och med Pin System som hela tiden flustrade mig, men det är mer lyhört det här går runt. Counter-systemet är fortfarande i takt, och lär spelare att timing är nyckeln när man går för en reversering som listar en ”för snart” eller ”för sent” om du knackar på. Pin-systemet spelas fortfarande som ett skjutreglage som du håller ner knappen och släpper när du är i kickout-zonen. Jag märkte att du den här gången faktiskt måste vara kritisk innan kickout-baren bara är en sliver. Naturligtvis kan du alltid gå in i spelinställningarna och justera reglagen för att balansera saker med AI om du känner.
Några nya funktioner är de fantastiska animationerna med 'fånga' drag. Till exempel klättrar John Cena upp till den övre svängen medan jag verkar ligga livlös på mattan som Randy Orton. Cena vaklar, bara för att jag ska resa upp när han hoppar och fångar honom med en RKO. Tillsammans med detta tillägg finns 'lift' -rörelser, där du kan kasta upp någon och fånga dem med en attitydjustering eller annan manöver.
Även om fångst kan leda till några besvärliga övergångsanimationer, gör de lite för att bryta matchens flöde och förekommer bara sällan. Ibland blir fysiken lite vild, vilket leder till galna snurrande stolar, och den enda verkliga effekten är att man inte kan låta bli att skratta. Om de bestämde sig för att ta ut sådana udda stunder (som att jag försökte kasta ett bord på ett annat bord och sedan en stol ovanpå det bara för att de skulle gå sönder när jag kämpar över dem) skulle jag förmodligen bli upprörd. Botched stunts är alla en del av det roliga.
WWE 2K14 låter mig vara kreativ, det berättade en underbar berättelse om titaner som kolliderade och gav mig gåvan att vara barn igen. 2K Sports tog verkligen upp bollen och sprang med den. Jag ser fram emot WWE-franchisen att fortsätta växa med 2K. Med en lista över 84 superstjärnor, från legender till nuvarande, skapande lägen och återuppleva några av de bästa ögonblicken i brottningshistoria, är detta spel verkligen 'vad som är bäst för affärer'.