review john wick hex
Fortune gynnar de modiga
Licensierade tie-in-spel brukade vara ett dussin ett dussin före mobilspelet. Det verkade som om varje gång en gigantisk blockbusterfilm skulle komma ut, fanns det en förläggare som släppte en hastigt kastad samman titel för att sammanfalla med filmens släpp. Det fanns verkligen undantag som visade spetskompetens ( The Chronicles of Riddick kommer att tänka på), de flesta människor beklagar inte bristen på filmspel i det moderna spellandskapet.
Du kan fortfarande hitta dessa spel på mobilmarknaden, men de som gör att hoppa till konsoler och PC tenderar att vara av mycket högre kvalitet än tidigare. Antingen tillverkat med avseende på källmaterialet eller av en grupp utvecklare som brinner för projektet, officiellt licensierade och backade filmspel är enhetligt på ett bättre ställe än de någonsin har varit.
John Wick Hex förstår det också. Istället för att snabbt slänga den nu ikoniska karaktären i någon skjutspelare, hade utvecklaren Mike Bithell en verklig förståelse för vad som gjorde Keanu Reeves roll så intressant. Han har tagit dessa element och skapat ett taktiskt strategispel som många inte ens skulle ha beaktat.
Även om det inte är perfekt, är slutresultatet ett av de bästa film-tie-in-spel som jag har spelat på länge.
John Wick Hex (PC)
Utvecklare: Bithell Games
Utgivare: Good Shepard Entertainment
Släppt: 8 oktober 2019
MSRP: $ 19.99
Handlingen i John Wick Hex fungerar som en föregång för hela serien. Någon gång innan John träffade sin fru Helen, var han en av de mest framstående mördarna för Högbordet. Mannen dödar alltid sina mål och tar sällan repor och är praktiskt taget en legende bland den underjordiska mördare. En skurk, känd som Hex, har blivit avundsjuk på mannen och verkar klandra honom för att hans far förvisades från High Table.
Hex har tagit Winston och Charon och vill hämnas på John och håller dem som gisslan i sin klubb. Eftersom de har lite tid att döda innan Baba Yaga anländer, berättar Hex berättelserna som han har fått från sina män om utbrottet som John gör för att rädda sina vänner från Hex grepp. Det är inte det djupaste av tomter och lyser inte för mycket på Johns personlighet (eller någon, för den delen), men det är en helt perfekt uppsättning för att skapa actionsekvenser som liknar dem som ses i filmerna.
Ställ in det också. Från och med att John rymmer runt bakgatorna fungerar spelet långsamt i sin olika mekanik på enkla arenor innan han överlämnar tyglarna till spelaren. Du lär dig hur HUD fungerar, vilka åtgärder John har tillgängligt för honom, hur du kontrollerar din karaktär och vad hex handlar om innan du står emot den första chefen. Det kan vara lite skrämmande, men all information som spelaren behöver visas tydligt framför dem. När det klickar, slutar du att fokusera så mycket på hur detaljerat det är och du börjar tänka som en mördare.
John Wick Hex spelar på samma sätt som något liknande X-COM och Superhot . Du rör dig nästan turbaserat, men hela världen rör sig när du gör det. Anledningen till detta är att ge spelarna möjlighet att bedöma situationen i sin egen takt och fatta beslut som John fattar i en sekund. När du klickar på en fiende kommer en rad alternativ att släppa ner med en kort beskrivning och en procentuell effektivitet bredvid dem. Detta låter dig väga valen innan du istället för att blinda klicka på skjuta och saknas, vilket kan leda till din otydliga död.
vilka är de bästa vr-apparna för Android
Eftersom tiden är frusen medan du bestämmer, visar olika meter längst upp på skärmen hur lång tid du och dina motståndares alternativ kommer att ta att slutföra. Detta görs för att hjälpa dig att ytterligare väga oddsen för att göra ett särskilt val. Även om du krattar och rullar bort kan skydda dig från ytterligare skador, kan det ta för lång tid för att undvika det omedelbara hotet, till exempel.
HUD förklarar detta vackert. Längst ner på skärmen finns mätare för din hälsa, din pistols aktuella mängdantal och en mätare som heter 'Fokus'. Fokus låter dig utföra flashiga åtgärder, till exempel rullning för att ta borttagningar. John kommer att behöva skaka av sig lite för att återställa denna mätare, vilket kräver tid. Bandage dig själv efter att du har tagit skada kommer också att kräva tid, vilket visas i sekunder längst upp.
För vapen börjar du med en anpassad pistol som har ett extra klipp, men du måste så småningom byta ut med en pistol från dina fiender. Detta leder till olika skjutvapenstyper, alla med unika egenskaper för dem. Det speglar hur John presterar i filmerna, vilket ytterligare fördjupar dig i en mördares tankesätt. Som jag sa, det kan vara lite skrämmande redan från början.
Det skulle vara ett problem om John Wick Hex var snyggt byggd, men det är inte fallet alls. Trots att mittpartiet av spelet känner sig lite lika i temat ger varje arena en helt ny upplevelse för spelare att gräva in. Det påminner mig om tempo Capcom gjorde med Resident Evil 4 , kastar samma fiender i olika kombinationer och nivåutformningar för att ständigt testa spelarens kunskap om mekaniken. John Wick Hex utnyttjar sina olika system till fullo, känner dig aldrig föråldrad eller tråkig när du går vidare till varje chef möter.
Cheferna snubblar lite i körningen. Den allra första är ganska utmaningen, att tvinga spelare att ständigt flytta och hantera sekundära hot medan chefen springer runt. Efter det kan de alla ganska mycket utnyttjas genom att gå upp, parera sina attacker, göra en nedtagning och sedan skjuta dem. Särskilt den slutliga chefen är ett absolut skämt och ett som jag tog ner på mindre än en minut. AI verkar inte kunna hantera att John är rak i ansiktet.
Det finns några andra fall under huvudkampanjen där det vanliga AI också gör det. John Wick Hex har en dimma av krigseffekt över slagfältet, så att du och dina fiender inte kommer att kunna se varandra när skärmen är grå. Medan detta är tänkt att driva dig framåt och in i osynliga faror, kan du också ha John anka bakom skyddet när en fiende är redo att skjuta honom och få honom att dyka upp direkt efter. Det tvingar AI att röra sig lite och låter dig sedan chansen att skjuta på dem utan rädsla.
Små små egendomar som det förstör inte det som är ett spännande spel. Handlingen kanske inte är djup, men den utförs i samma stil som regissören Chad Stahelski använder i filmerna. De huvudsakliga skärscenerna spelar ut med statiska ramar som en komisk panel, men vissa nivåer har Winston och Hex monolog på medan spelaren tar ut bågar med John. Dunkande musik punkterar actionbeats och får dig in i rytmen att hantera fiender som en mästermorder. Jag svär att Lionsgate kunde anpassa detta till en prequel och det kändes inte på sin plats med den nuvarande trilogin.
Det som verkligen cementerar den här titelns storhet är dess längd. Precis när jag kände att berättelsen når sin topp, fick jag höra att det fanns ett sista område att arbeta igenom innan jag kom till den slutliga chefen. Det är fantastiskt hur perfekt längden är, klockan på knappt fem timmar. Du får en känsla av att Mike Bithell visste exakt när hex hade slutfört sin uppgift, vilket gör att man startar en andra gång på de hårdare svårigheterna mycket lockande.
Det finns några andra främmande detaljer som jag lämnar (en iscensättningskarta gör att du kan placera objekt på vissa kontrollpunkter för att hjälpa dig själv), men John Wick Hex verkligen är något du behöver uppleva dig själv för att förstå. Det uppfinner inte riktigt en genre av spel, men det fungerar till skillnad från allt annat jag någonsin har spelat. Det finns paralleller till andra titlar, säkert, men hex är oerhört unik.
Det är också ett fascinerande sätt att anpassa en handlingstung egendom. De flesta människor skulle ha varit nöjda med en tredje person skytt, men Mike Bithell hade en förståelse för hur det inte skulle göra John Wick rättvisa. Eftersom spelare kan pröva som idioter skulle det att göra en skjutare möjliggöra situationer där John inte har kontroll, vilket strider helt mot hans karaktär. Med vägen hex spelar ut, han är alltid lugn och samlad. Du kan få honom dödad, men åtminstone ser han graciös ut att göra det.
teknisk support analytiker intervju frågor och svar
Jag kunde nästan göra en analogi mellan John Wick Hex och dess titulära karaktär. Som vi ser i filmerna är John inte helt ogenomtränglig för skador. Ibland blir han skjuten eller knivhuggen och blir blodigare när filmen fortsätter. Han kommer alltid ut i slutändan, hans uppdrag är klar och nästa kapitel kommer i avstånd. hex är liksom så. Den utför sin uppgift med hänsynslös effektivitet samtidigt som den vaklar lite på vissa områden.
Det är inte ett perfekt spel, men John Wick Hex lever fortfarande upp till sin premiss och skapar en ny plan för hur man anpassar en filmegenskap. Förhoppningsvis gör det tillräckligt bra för en uppföljare eftersom jag dör att gå tillbaka till John Wicks skor.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)