review kinect adventures
Valt som ett introduktionsspel för alla ägare av Kinect för Xbox 360, Kinect Adventures kan och bör betraktas som den första mjukvaran för Microsofts ambitiösa rörelseavkänningskamera. På många sätt är det en utbyggd teknisk demo, ett bevis på koncept för både utvecklare och konsumenter, spelet som visar upp precis vad hårdvaran kan.
Om du köper Kinect-hårdvara får du Kinect Adventures , inga frågor - den levereras med sensorn. Men är det bra, en titel som visar upp den ljusa framtiden för controllerfritt spel?
Valt som ett introduktionsspel för alla ägare av Kinect för Xbox 360, Kinect Adventures kan och bör betraktas som den första mjukvaran för Microsofts ambitiösa rörelseavkänningskamera. På många sätt är det en utbyggd teknisk demo, ett bevis på koncept för både utvecklare och konsumenter, spelet som visar upp precis vad hårdvaran kan.
Om du köper Kinect-hårdvara får du Kinect Adventures , inga frågor - den levereras med sensorn. Men är det bra, en titel som visar upp den ljusa framtiden för controllerfritt spel? ((sidbrytning))
Kinect Adventures (Xbox 360)
Utvecklare: Good Science Studio
Utgivare: Microsoft Game Studios
Utgivningsdatum: 4 november 2010
Pris: 149.99 $ (medföljande Kinect för Xbox 360-sensor)
På baksidan av spelets låda annonserar Microsoft '20 olika hjärtslagande äventyr', men det uttalandet är lite lurande. Mer exakt är att det finns 20 olika 'nivåer', i svårigheter, var och en blandar och matchar titelens fem olika speltyper. Ja, det finns bara fem olika spel i Kinect Adventures : 'Rally Ball'; 'River Rush'; 'Reflex Ridge'; '20 000 läckor '; och 'Space Pop.'
Även om det faktiskt finns en anständig mängd variation i hur de presenteras - ibland gör du en tidsbestämd aktivitet, andra gånger har du i uppdrag att samla in 'Adventure Pins' eller diamanter, till exempel - bristen på speltyper kan vara Kinect Adventure största brist. Det är tur att de spel som finns på skivan är de flesta tillräckliga och originella minispel. Men framför allt är det spel som du troligtvis inte kunde göra med någon annan hårdvara eftersom de flesta (om inte alla) använder kroppens rörelser. Med det i åtanke är det 'Mission Accomplished' för Microsoft, som bankar på ett spel som Kinect Adventures för att bevisa Kinect som en uppfriskande, banbrytande ny produkt. Hur framgångsrika de enskilda spelen är i roliga avdelningen är en annan historia.
Du har förmodligen redan sett 'Rally Ball', en speltyp som Microsoft har visat sedan introduktionen av Kinect, tillbaka när det bara var känt som 'Project Natal.' Konceptet är enkelt - spelet knyter dina rörelser till en avatar på skärmen, och du får i uppdrag att spela bollar vid mål och tegelstenar i fjärran. Här kan du använda vilken som helst del av din (eller mer specifikt din Avatar-kropp) - dina armar, dina ben, din överkropp och till och med ditt huvud. Spelet kommer även att spåra hastigheten på dina rörelser, så en bredare och snabbare svängning kommer att skicka bollen höjande ner i gränden på sina mål.
Av de fem spelen hade jag roligast med 'Rally Ball', helt enkelt för att sparka och krossa saker är instinktivt behagligt. Även med avsaknaden av taktil feedback är det oerhört glädjande att 'ansluta' din fot med en boll och titta på den peka mot sina mål. Saker kan bli riktigt maniska när det finns flera bollar på skärmen, och du måste manipulera din kropp snabbt och frustrerande på alla sätt att spika dina mål.
I 'River Rush', hittar du din Avatar stående på en sprängflotta och springa ner hårda vattnet forsar. Du går åt vänster och höger framför Kinect-sensorn för att flytta flottan enligt och hoppa upp för att få rampen på skärmen att få lite extra luft för att komma åt nya områden, eller hoppa av ramper. Jag tyckte att vänster- och högerflåtrörelsen var lite rörande i många situationer; ibland skickade de minsta trapporna ibland flottan som vårdade, andra gånger kände jag att jag var tvungen att överdriva mina rörelser för att nå ramper eller flaggmarkeringar. (Avatar har också perfekt balans, deras fötter planteras ordentligt på den rörliga flottan, deras kroppar konstigt glider åt vänster och höger när du rör dig.)
'Reflex Ridge' är förmodligen den mest aktiva av 'äventyren', en berg-och dalbana-liknande hinderbana som får dig att hoppa, ducka, vinka med armarna och hoppa åt vänster och höger. Det är också det bästa av alla spel på skivan som verkligen visar vad Kinect-hårdvaran kan för när den fungerar som den annonseras. Från att spåra en kropp i 3D-utrymme (du når ut till 'greppa' stänger för att dra dig framåt för att öka hastigheten) till ben- och armrörelser, 'Reflex Ridge' är ett trevligt showpiece av hårdvaran. Det är troligtvis det du vill börja med när du försöker rättfärdiga ditt köp till vänner och släktingar, och det hjälper till att det är en anständig mängd kul ... de första gångerna du spelar det. (Mer om det på ett ögonblick.)
avancerade SQL-intervjufrågor och svar pdf
De två sista spelen - '20, 000 Leaks 'och' Space Pop '- är de som Microsoft fokuserade på minst när demoing och marknadsföring Kinect Adventures , och det finns en god anledning till det: de är den svagaste i partiet. I 'Läckor' hittar du din Avatar under vattnet i en glasbehållare, med havslivet som krossar deras fiskiga små ansikten mot dess väggar och öppnar sprickor som gör att vatten kan sippra in. Det är ditt jobb att manipulera hela kroppen för att täcka läckorna, som visas framför dig, till din sida och på golvet ... ibland på alla dessa platser på en gång. 'Pop' har du sprängande bubblor i en antikravitalkammare, rör dig framåt och bakåt och viftar med armarna för att få luft att byta dem ovanför dig. Båda spelen känns besvärliga och mer specifikt, är inte mycket roliga och målen är inte exceptionellt krävande.
I spelets olika 'äventyr' kommer du att hitta dig utmattad, både fysiskt och mentalt, när du upprepar dessa fem aktiviteter om och om ... och om och om. Medan de är varje roman i sin egen rätt, när du får spelets 'mellanliggande' svårighet (detta borde inte ta mer än en timme), är det troligt att du har fått nog. Det är särskilt frustrerande att den mest fysiska beskattningen av händelserna, 'Reflex Ridge,' till synes är omkretsad mest genom alla spelets nivåer. Jag tyckte att jag ville ha mer 'Rally Ball' - låt mig krossa lite skit - men tvingades istället att hoppa och ströva igenom kurserna 'Reflex Ridge'. Visst, det hjälper att när du går framåt i etapperna spelen varierar i vad de kastar på dig (olika hinder placering, etc.). Men sanningen i situationen är att du i princip utför samma handlingar och speltiderna ad naseum.
Många av spelen på skivan kan spelas med en vän, vilket ger lite livslängd till upplevelsen, förutsatt att du har utrymme. När spelet börjar kommer Kinect-sensorn att mäta det aktuella området för att se om du har tillräckligt med utrymme att spela. Det finns två alternativ här - 'Bra' (cirka sex fot utrymme framför TV: n) och 'Bästa' (som kräver cirka åtta fot utrymme). Med hjälp av min standardvärldsrum för vardagsrummet kunde jag bara uppnå 'Bra' vilket innebär att jag automatiskt diskvalificerades från att delta i eventuella tvåspelarsevenemang. Till spelets kredit föreslår det att du flyttar möbler om du kan (jag kunde inte; jag var tvungen att flytta min uppsättning till ett helt nytt område för att testa multiplayer). Det här är inte så mycket spelets fel lika mycket som det är en begränsning av hårdvaran (en som dykte upp i de andra spelen jag granskade för lansering), men det är något som måste noteras.
För ett gratis paket-in-spel, Kinect Adventures säkert kan det vara värre. Vad beträffar ett 'spel' finns det faktiskt mer innehåll här än 'The One Game Pack-In To Regule Them All', Nintendo Wii Sports . Det finns en anständig progression som kan göras i spelets progressionsläge, som du använder för att låsa upp objekt för din Xbox Live Avatar och tjäna användarmanipulerade 'levande statyer' som du kan dela online.
Problemet är att även om det finns mycket att hämta från spelet så finns det i slutändan väldigt lite att göra. En handfull andra speltyper på skivan kunde ha hjälpt till att hålla upplevelsen fräsch, men som den nu ser ut, blir det lite för snart för att du ska komma tillbaka för mer.
Göra : 6