review kingdom come
En annan kultklassiker i skapandet
vad är livscykel för mjukvaruutveckling?
Jag har spelat en hel del rollspel i min tid, oavsett om de är japanska eller västerländska, från dina olika Final Fantasy titlar till den stora och öppna världen Äldste rullar spel och allt däremellan. Så bra som dessa spel är, vad gör Kingdom Come: Deliverance stå ut för mig - och det som håller mig att spela sent på natten - är helt enkelt hur djupa systemen är och den extrema uppmärksamheten på detaljer i nästan allt det du gör.
Allt från att hålla ditt utseende till att finslipa dina färdigheter spelar en viss roll i Befrielse . Vill du vara staden full? Börja dricka och du låser upp olika färdigheter som statlig ökning när du slösas bort. Vill du lära dig alkemi så att du kan brygga din egen sprit? Förvänta dig inte ett menybaserat system för hantverk; istället kommer du att plocka specifika växter (och lära dig örtartiklar när du gör det), gå till ett alkemibord, mala örter i en piedestal och koka dem i en kruka. Samtidigt som jag hoppas att du inte har gjort det recept du läste om ...
... Om du ens kan läsa till att börja med, är det.
Kingdom Come: Deliverance (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Warhorse Studios
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 13 februari 2018
MSRP: 59.99 $
Befrielse härstammar som en prototyp som utvecklats av tidigare 2K tjeckiska anställda (samma katter som arbetade på de två första maffia spel). Tillsammans skulle de fortsätta att bilda sin egen studio och starta en Kickstarter-kampanj under 2014. I slutet av denna crowdfunding-kampanj skulle de samla upp drygt två miljoner av ett föreslaget mål på 10% av en fem miljon dollar budget, allt så att de kunde visa potentiella investerare att det fanns ett intresse för denna typ av spel.
Dessa ambitioner skulle bära frukt, eftersom spelet senare skulle plockas upp av Deep Silver för publicering på konsoler (och för PC-kopior). Det här är viktigt. I en bransch som nyligen är fylld med AAA-spel som har budgetar som ibland ballonger över hundra miljoner, vad Warhorse Studios lyckades dra av med Befrielse på en mindre budget och genom crowdfunding är imponerande.
hur man öppnar torrentfiler
Set 1403, Böhmen, Befrielse berättar berättelsen om en enkel och analfabet smedsson med namnet Henry. Efter några tragiska händelser i form av en attack på sin hemstad Skalitz, börjar Henry ut på en klassisk hämnd - en som i slutet av spelet får honom att bli en fullskalig rumpesparkande riddare i lysande rustning. Eller i mitt fall, en kriminell mastermind som sover med herrarnas hustrur, går vilse i berusade skogar och går igenom livet som begår alla kränkningar i allmänhet.
Berättelsevis är spelet en mycket långsam brännskada. Öppningsstudierna kan enkelt sträcka sig upp till fem timmar och det mesta är inte ens kamprelaterat. Men när historien väl börjar ta sig upp och du börjar slåss banditer, Cumans och bli full av en viss präst - blir det bra. En stor del av detta hjälps av Henry själv och den välskrivna dialogen som följer med honom. Han är förvånansvärt karismatisk i sina svar, med solid röstspel, och jag kan inte låta bli att älska lite av den mörka humor som detta spel kommer att kasta din väg.
När det gäller uppdragen själva, sträcker de sig från vad du kan förvänta dig i ett spel av denna natur. Det finns allt från enkla hämta uppdrag och döda banditer på specifika platser, till de mer komplexa och intressanta uppdragen som att utföra en exorcism i en anda som hemsöker en gammal kvinna (det är där den mörka humor som jag nämnde tidigare spelar en roll). Men detta är ett spel som också bygger på idén om 'realism'. Så, till exempel: om du startar en uppdrag som gör att du letar efter medicin för att läka någon, men istället bestämmer dig för att springa av och göra några andra uppdrag först, kan den personen troligen hamna död innan du ens avslutar uppdraget.
Befrielse Gameplay och mekanik bygger på en grund av historisk noggrannhet och realism, från små detaljer som att vara analfabeter och att lära sig läsa innan du kan använda recept för alkemi, till hur ditt utseende dikterar hur människor reagerar på dig. Som ett exempel flyger ibland svagare banditer helt enkelt vid synen av ditt svärd som redan är täckt av blod. Till och med att spara ditt spel görs genom att sova, bada i ett badhus eller dricka en specifik drink som kallas 'Frälsare Schnapps' (som utvecklarna redan planerar att adressera i framtiden). För bättre eller sämre spelar alla dessa små mekaniker och detaljer en roll i att fördjupa dig i själva världen.
Mycket av det estetiska gör också ett bra jobb med detta. Running on CryEngine, Befrielse är inte exakt det snyggaste spelet på marknaden, men än en gång spikar det detaljerna. Även om jag spelar på en standard PlayStation 4 för denna recension, är till exempel skogarna några av de mest täta och realistiska skogarna som jag någonsin har upplevt i ett videospel. Mellan höjden, bäckar och bäckar, fallna träd och vilda djur (som alla är läskbara inte mindre), har jag aldrig sett bättre ut att hitta mig vilse i skogen.
När det gäller striden är den slagen och missar för mig (avsedd ordning). Det är långsamt, tungt, tar mycket tålamod och är extremt oförlåtande. Men när du väl börjar linda huvudet runt mekaniken blir det mycket lättare. Jämförelse av vapenstatistik med din egen statistik, utjämning av vissa färdigheter i vapen och att veta vilken du ska använda i en given situation och ordentligt hantera din uthållighet alla spelar in. Att veta när du är överträffad är också avgörande, eftersom det här är ett spel där om du är mycket överträffad eller inte korrekt utrustad, kommer du mer än troligt att hamna död.
Men det största fallet av Befrielse är helt enkelt hur instabil är. Även med dag-en och 1,2-lapparna installerade, skulle jag fortfarande stöta på enstaka krasch, ibland tappa timmar av framsteg på grund av besparingssystemets natur. Värre än att när det inte kraschade skulle jag stöta på buggar som att mitt spel inte ens sparar till att börja med. Kasta allt detta med andra problem som klippproblem, udda kollisionsdetektering som inte tillåter mig att gå uppför trapporna ibland, fruktansvärda pop-in-problem på både konsol och dator, skarrande belastningstider mellan grundläggande saker som samtal eller helt enkelt kontrollera kartan , och det rekommenderar detta spel i sitt nuvarande tillstånd mycket stort fråga.
den bästa youtube till mp3-omvandlaren
Warhorse Studios tog en stor risk med det här spelet och förhoppningsvis kan de tekniska problemen på lång sikt tas upp, eftersom de just nu förhindrar Befrielse från att nå storhet. Om du kan klättra över berget av skräp och dålig optimering kommer du att få en otroligt autentisk upplevelse, att när det fungerar, verkligen sätter rollspel framför och center på ett fantastiskt sätt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
Kingdom Come: Deliverance (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Warhorse Studios
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 13 februari 2018
MSRP: 59.99 $