destructoid review assault dark athena
Du undrar förmodligen varför vi inte har granskat The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena tills nu. Tja, undrar inte mer. Skyll på vår brist på täckning av bakterier, man.
I sista förra torsdagen blev jag ondskad - ett fall av bronkit - och jag har försökt att slå ifrån mig vid denna recension sedan. Jag spelade en bra del av spelet med en temperatur på hundra och två grader och låt mig säga er, det är en resa. De rosa och lila explosionerna på skärmen med Riddicks glansögon är verkligen desorienterande när du tror att din kropp dör.
Hur som helst, det är nog med min gnäll. Hit break för hela recensionen.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad), PC)
Utvecklare: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Utgivare: Atari
Släppt: 7 april 2009
MSRP: 59.99 $
Richard B. Riddick lurar sig i skuggorna av en mörk, dekadent vidsträckt av stjärnsystem där utövande, ondska och människans bestiala natur styr. Det är ett universum av oöverkomligt ont som bara de korrupta och perversa kan trivas i. Riddicks vision om denna inställning är inte förvrängd. Han är inte mer en hjälte än fördömd slaver, men det är därför jag älskar honom. Han är ett monster som alla andra, motiverat av basers önskemål om hämnd, girighet och distraheringsfrihet.
Och han är äntligen tillbaka efter en lång videospelet. Starbreeze Studios ' The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena är en 'episodisk' fortsättning av överraskningslaget 2004, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Tyvärr, Angrepp mot Dark Athena gör inte mycket mer än att förlänga Riddick-skönlitteraturen från 2004 som den har med sig. Den integrerade mekaniken i den föregående titeln - första personens stealth och skjutning - har överförts med mindre justeringar.
Om du inte känner till Riddick, låt mig bekanta dig. Riddick är en dyster kille som gynnar mörkret mer än ljuset. Redan innan han får sina lysande ögon - en förmåga som du kan komma åt när som helst i ett mörkt rum - från en slampredikant i Butcher Bay, hittar du dig som smyger runt och håller dig vid Butcher Bays dåligt upplysta hörn, noggrant övervaka fiendens rörelser, beräkna bästa möjliga tid att hoppa in för ett sjukt melee-baserat död. Det är titelns charm och dess bröd och smör också.
Naturligtvis kan du alltid rippa in i en passage med vapen (attackgevär, hagelgevär och pistoler) flammande eller knivar märkta. Det finns verkligen inget felval med att välja varken stealth eller direkt aggression. Båda spelen straffar dig sällan för att du är bullrig, annat än tillfälliga extravakter.
Medan Athenas melee-system inte skiljer sig radikalt från Butcher Bay , det har varit några justeringar. Riddick har nu fler melee-drag. Att trycka på olika riktningar med vänster knopp medan du svänger kommer att generera olika attacker. Det finns inte ett traditionellt kombinationssystem, men du kommer att öppna motståndare med mycket lättare. Och ja, det är allt brutala saker med deformation i realtid. De onda böjda knivarna, Ulaks, klippta strängar över dina motståndares bröst, medan nävarna deformerar ansikten och ger blodiga intryck på huden.
Vad du får från båda dessa actionelement är en söt blandning som ger strategiska handlingsval - skjuta eller smyga. AI är inte dum, inte heller en slouch med ett gevär. Fienderna är inte helt uppfattade om dina smyga tillvägagångssätt, heller - rör dig för snabbt, så får du galna skott och massor av soldater som börjar sjunka på din position. Det är pulsslagande grejer, lysande i utförande och djupt tillfredsställande.
Tid har inte varit snäll mot några av Butcher Bay komponenter. (Visualerna har emellertid uppgraderats.) Spel-och-fel-spelet - ständigt laddas om du har tagit överdrivet skada eller uppmärksammats innan du var redo att slåss - kan bli ett jobb och det gamla autosave-systemet har en tendens att skruva på dig på djupa sätt. Jag var tvungen att starta mitt spel på en tidpunkt i gruvorna tack vare återvakande soldater, låg hälsa och en mekanism som vändes mot mig så fort jag återigen tog in arenan.
Du kommer inte ha sparproblem med Mörk Athena , men test-och-fel-grejerna finns fortfarande kvar. I ett avsnitt i början av kampanjen framgår särskilt behovet av kontinuerlig omlastning. Det är ett rum fullt av cybernetiska zombies (eller Drones) och du måste testa vattnet flera gånger, övervaka hur de reagerar och arbetar tillsammans när du passerar genom varje del. Testa-och-fel är frustrerande, särskilt när du befinner dig som upprepar avsnitt för hälsans skull. Det är vanligt att rulla igenom en timmes spel in Mörk Athena - särskilt mot slutet - utan några helande stationer.
Det jag älskade mest med Mörk Athena var dess aggressivt dystra ton. Från början av innehållet är det mycket tydligt att Riddick leker med riktiga monster. 'Dark Athena' är ett renegadfartyg som reser i döda utrymmen, plyndrar gruvkolonier och kidnappar arbetare för tillverkningsändamål. Renegaderna skapar halvmänskliga, halvmaskin-drönare som kan fjärrstyras för skyddsändamål. Det är en helveten förening mellan maskin och kött.
Även de okonverterade fångarna som hjälper Riddick är tvinnade. En merc pratar oavbrutet om att våldta kvinnan bredvid sin cell. En fånge gnider ut en för dina ögon. Det är mörkt, man.
De fem första timmarna av Mörk Athena Innehållet är ett bevis på bra design. De olika delarna av fartygen lägger till och bygger generellt på nya spelelement, som inkluderar bättre plattform. Jag hade mycket kul att smyga bakom Drones, inaktivera dem och dra dem bort till skuggan innan nästa blev medveten om vad som hände. Till och med de delar där du måste skjuta - när du antingen tar kontroll över en drone på distans eller själv hanterar ett anfallsgevär - är en explosion.
Men stealth och bekämpa roliga skriker stoppas efter denna tidsperiod. Vid någon tidpunkt hälsas du med en värld utan många skuggor. Det är en förvärrande del av spelet fullt av backspårning, besvärliga fiendemöten och ointuitiva pusselbaserade grejer.
Spelet plockas upp igen med cirka femton minuter kvar i kampanjen och återvänder till bekant territorium och mekanik. Det är en spännande serie möten; var och en ska lämna dig med ett stort leende.
Angrepp mot Dark Athena har en flerspelarkomponent, men den är i stort sett inte befolkad och underväldigande. Innan jag klövar i det, låt mig förorda detta först: Jag sökte efter matcher - både rankade och offentliga - under långa perioder. Under en tre-dagarsperiod hittade jag aldrig en match med mer än sex personer (och det var en fluke; vanligtvis har rum 2-4 personer). Riddicks multiplayer är till stor del död.
Det finns ett gäng traditionella multiplayer-lägen tillgängliga - team deathmatch och olika objektbaserade vändningar på den formeln - men nyckeln till att komma ihåg om multiplayer är att den använder samma pistolmekanik från enspelaren.
Som helhet är det otillfredsställande.
Angrepp mot Dark Athena är inte mer än en kompetent skytt - det är blandningen av stealth och out-and-out konfrontation som ger titeln sin kant. I flerspelare bryts allt ner. Headshots är vanliga, respawn gånger är skämt kort och nivån design är dålig. Matcherna har nästan upp tempo Counterstrike känsla - det finns till och med ett läge som använder ett vapensystem som CS - ändå saknar de den titelens förfining.
Räddarläget, tänkte jag, skulle vara Pitch Black. Det är ett läge som släpper en melee-beväpnad Riddick mot flera spelarsoldater. Efter att ha tagit upp ett stort vapen som legosoldat får du en ficklampa för att se Riddick i hans skuggor. Om en spelare lyckas döda Riddick, blir han direkt Riddick och matchen återställs. Det låter bra i teorin, men exekveringen är klumpig. Du kan inte ta som Riddick, det drag du förlitade dig på i enspelare; du kan bara svepa hjälplöst med dina böjda knivar. Det är alldeles för lätt att bränna Riddick när han fumlar runt i en melee-animation.
Om du inte gillade Butcher Bay , då ingenting om The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena kommer att vinna dig över. Men om du gillade den ursprungliga titeln och är törstig efter mer av samma action med flera tweaks, känn dig fri att få det här spelet. Försök bara att glömma de senaste timmarna av Athena och röra inte med multiplayer för mycket.
Göra: 8 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)
bästa gratis datorrengörare och reparation