review kingdom hearts
Kingdom Hearts fans är en lång lidande grupp. Efter fest på det mycket polerade Kingdom Hearts II , har de varit tvungna att betala med halvhjärtade gester som är avsedda att strida över dem tills något betydelsefullt kunde produceras. Först var det en PS2-remake av det kortfokuserade interquel Kingdom Hearts: Chain of Memories som inte innehöll några nya tomtbitar, och då var det den mycket nedslående DS-interquellen Kingdom Hearts: 358/2 dagar vars komplott i grund och botten gjordes irrelevant av det näst sista uppdraget.
Det är säkert att säga det, precis som Stjärnornas krig Expanded Universe, nästan varje minut mellan de två huvudbetalningarna har fyllts i och förklarats till utmattningspunkten. Och med Kingdom Hearts III inte ens ur konceptfasen och Kingdom Hearts lag som dickar runt i utvecklingshelvetet det är Final Fantasy versus XIII , det är lätt att se varför många fans börjar kasta upp sina händer, besvärade med franchisen.
Och så kommer vi till USA: s utsläpp av Kingdom Hearts: Birth by Sleep . Tetsuya Nomura, franchisens vägledande hand, lovar att denna del, även om den inte är numrerad och belastad med ett annat nonsensiskt namn som de andra spin-offs, är en riktig prequel, en 'episod noll' om du vill, som skulle visa alla kvaliteter av en huvudserieutbetalning. Inga förvirrande kortsystem, inga tråkiga 'kill X-antal fiendens Y' -uppdrag, detta är poserat som den verkliga affären. Visstnok får hela den övergripande historien för serien sin start här.
Har Square Enix äntligen hittat nyckeln till en annan Kingdom Hearts II ? Eller är detta avsnitt avsett att blekna till mörkret? Hit hopp för vår recension.
vilken vr fungerar med xbox one
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Skapad av: Square Enix
Publicerad av: Square Enix
Utgivningsdatum: 7 september 2010
MSRP: $ 39.99
Tio år före de första händelserna Kingdom Hearts , tre Keyblade-lärlingar som heter Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) och Aqua (Willa Holland) tåg under tutilage av Master Eraqus (Mark Hamill), en av de få återstående Keyblade-mästarna. Det överraskande försvinnandet av Master Xehanort (Leonard Nimoy) och det plötsliga uppträdandet av skuggiga varelser kända som The Unversed väckte orsak till oro, och Terra och Aqua skickas snart ut för att undersöka situationen och hitta Master Xehanort. Även om Ventus lämnas bakom, följer de med en gåtfull figur. De tre Keyblade-skyttarna hoppar från värld till värld och löser de lokala Disney-karaktärens problem när de söker efter svar på deras större uppdrag.
Jag jämförde Kingdom Hearts universum till Stjärnornas krig ovan och efter att ha noterat Mark Hamills engagemang i spelet kan jag inte låta bli att förlänga analogien ytterligare. Om det första spelet var Ett nytt hopp , då är denna prequel utan tvekan Hämnd av Sith . Som om keyblade wielders inte var tillräckligt lik Jedi, deras skildring i detta spel citerar jämförelsen. Här ser vi slutet på en döende ordning, när de försöker hålla fred över hela världen och ge allvarliga varningar till varandra om mörkret (dvs mörk sida). Det finns flera scener mellan den moraliskt orörda hjälten Terra och den Sith-liknande mästaren Xehanort som direkt speglar samtal mellan Anakain Skywalker och kansler / kejsare Palpatine. Det finns till och med det nödvändiga talet om rädsla som leder till ilska, sedan till lidande och sedan till den mörka sidan. (De som är upptagna med spoilers bör vara medvetna om att dessa anslutningar blir uppenbara inom tio minuter efter spelets start.)
Med det i åtanke är hela Terras båge otroligt förutsägbar. Å ena sidan, länge Kingdom Hearts fans kommer säkert att hitta mycket att spekulera om karaktären när de spelar genom hans båge, ända ner till hans konstigt bekanta hårklipp. Å andra sidan, om det ser ut, promenader och pratar som en anka, måste det vara en anka, och du kommer antagligen att gissa att Terras öde inte kommer att bli mycket vacker. Det är fortfarande intressant att se allt samman, och yngre publik kanske är mer förlåtande, men alla äldre spelare kan förmodligen lista de flesta viktiga berättelser från toppen av deras huvud. För att avsluta det, Dohrings framträdande när Terra strävar efter att bli torterade och konflikter, men aldrig riktigt kommer dit, kommer över som stilt i de flesta av hans scener. För en karaktär med en sådan potential är det tråkigt att se honom falla platt runt.
Tack och lov finns det mer till historien än bara Terra. I en första för serien, Födelse av sömn ger tre sammankopplade berättelser, var och en med sin egen huvudperson. De tre scenarierna kan spelas i vilken ordning du vill, och medan regissör Tetsuya Nomura rekommenderar att du går i ordning av Terra, Ventus, Aqua, är det inget som hindrar dig från att blanda upp det eller till och med stänga av efter varje värld. Personligen tyckte jag att det var givande att hålla mig till en karaktär i taget och retroaktivt upptäcka hur de andra två karaktärernas handlingar spelade en roll i Terras resa. Till exempel i Askungen världen, Ventus kommer först och hjälper till att förbereda Askepottens klänning. När han lämnar, hittar Terra henne gråtande över sin trasiga klänning och guidar henne säkert till bollen, och sedan avslutar Aqua världens berättelse genom att spela en roll i den berömda glasskåpscenen. Även om du förväntar dig att varje karaktär ska springa runt i samma miljöer, begränsar spelet klokt varje karaktär till en mindre del av världen för att minska 'backtracking' och ge unika utmaningar för var och en av dem, inklusive exklusiva chefer.
Fans är förmodligen mest intresserade av Ventus historia, på grund av att han ser nästan identisk med Roxas, den mörkare halvan av serien huvudpersonen Sora. Roxas röstskådespelare Jesse McCartney återvänder och ger en tröstande bekännelse till karaktären, vars båge är full av häpnadsväckande hemligheter som flödar Soras bakhistoria. Aqua, antydas i en bonuscuts som hittades i den enda utgivningen av Japan av Kingdom Hearts II: Final Mix + , är lite mindre intressant, men är fortfarande en mindre förutsägbar karaktär än Terra visar sig vara.
Aquas spelstil kontrasterar emellertid fint med de andra karaktärerna. Efter flera omgångar av att kämpa Heartless med Sora, ger Aquas fokus på magi en trevlig utmaning. Ventus, som är bunden till Sora och Roxas, ger fortfarande de snabba, prickande rörelser som fans är bekanta med, medan den långsammare Terra kan ladda i strid med brute force och kraftfulla fysiska tekniker. De är inte drastiskt annorlunda, men de kommer att få dig att överväga hur du hanterar vissa fiender i spelet.
Även om striden liknar det vi har sett de senaste två spelen, erbjuder det många nya alternativ utöver de vanliga attackerna från Keyblade-melee. Magi är fortfarande på samtal, men nu lagras det tillsammans med Keyblade-tekniker (som speciella förmågor som Ars Arcanum från tidigare spel) och objekt under kommandomenyn. Ta en sida från Final Fantasy VII: Crisis Core , allt från fyra till åtta kommandon kan utrustas åt gången, och om de är tillräckligt planerade i strid kan du kombinera dem till ett nytt kommando. Dessutom kan du kasta en kristall i kommandosmältningen för att lägga till en ny passiv förmåga för dig att permanent lära dig när du planerar upp det nya kommandot. Att utjämna kommandon och hitta nya, kraftfulla kommandon är förvånansvärt beroendeframkallande, även om jag vanligtvis avskräcker från mer involverade RPG-element som detta.
Kampen slutar dock inte med kommandomenyn. Genom att använda vissa typer av kommandon, kommer du att flytta stridstilar, öppna nya melee-stilar och kraftfulla attacker som ersätter ditt för närvarande utrustade slutbehandling. Om du hittar en öppning i striden, kan du ladda och låsa upp dina fiender för en kraftfull Shotlock-spärr som kan torka fältet rent. Och även om tillkännagivanden tyvärr är borta på grund av bearbetningskraft, de är närvarande i anda med D-Link-systemet, vilket gör att din karaktär kan anta skickligheten för en annan karaktär under en betydande tid. För att illustrera, tillåter D-Linking med Maleficent Terra att kasta kraftfull mörk magi, som kulminerar med en imponerande efterbehandlare där han svävar i luften och spyr dragonfire på sina motståndare. Även utan reaktionsattacker från Exchange , kämpar fiender förblir otroligt dynamisk och engagerande. Det är helt enkelt kul att dra av alla coola attacker och efterbehandlare.
Och även om all den här åtgärden finns på ett arkitektoniskt svagare system som PSP, förblir den lika polerad som den tidigare huvudbetalningen. Faktum är att GUI- och menyformat är anmärkningsvärt lika, vilket förstärker intrycket av att detta är lika bländande en del som den sista. Dessutom finns det nästan inget återvunnet innehåll. Förutom Hercules värld - nästan verbatim från Exchange ner till musiken - varje spelbar värld är helt ny, till och med Peter Pan världen, som visar olika områden än de som hittades i tidigare utbetalningar. Det hjälper att grafiken är vacker att titta på; varje värld fångar perfekt stilen på Disney-filmen den är baserad på och de som inte är väldigt snygga. Konstnären Tetsuya Nomura har ofta sina nackdelar, men det är ingen som förnekar att hans konststil är en perfekt blandning av färgglada och mörka som är hemma i detta universum, även när karaktärer har för många bälten och blixtlås. Spelet ser lika bra ut som PS2-spelen, om än med en mindre, mer jaggy upplösning. Men utöver det finns det ingen mening i spelet där saker inte ser ut som om de kunde höra på den stora skärmen.
Nackdelen med detta är dock att alla dessa snygga grafik och silkeslen släta strider tar en stor avgift på PSP. Square Enix försöker ge dig några alternativ för att fixa detta: du kan installera en stor mängd data på ditt minneskort och stöta upp CPU-hastigheten för att jämna ut spelet (på bekostnad av batteriets livslängd), men även då, förväntar dig att sitta genom tråkiga belastningsskärmar och den irriterande whir från UMD-enheten. Om du inte aktiverar dessa alternativ kommer det att spela spelet som att slå varje rött ljus när du kör längs en lång gata.
Födelse av sömn är inte utan dess andra fel, av vilka några har plågat serien sedan starten. Även om kommandot och D-Link-menyn är ganska cool, är det inte vad du vill göra i en ansträngd strid att behöva ta bort handen från den analoga knuben för att sortera genom dina alternativ. än en gång, Sonys vägran att tillhandahålla en andra analog nub förkroppsligar ett annat spels kontrollschema. Och lika vackra som de är, världarna är fortfarande relativt karga förutom dig och fienderna. Dessutom är kontrasten mellan de mer realistiska huvudpersonerna och karaktärerna de måste hjälpa till i Disney-världarna på något sätt tydligare än med Sora och företag. De flesta fans kommer att ha gjort sin lugn med detta koncept nu, särskilt yngre fans, men ser en tragisk figur som Terra delta i de lättare minispelarna till Disney Town är lite av en sträck även för denna följare.
hur hittar jag nätverkssäkerhetsnyckel
Som sagt, minispelarna är faktiskt inte så illa den här gången. Spelare kommer att hitta ett enkelt volleybollspel, ett bedrövligt rytmspel, en fyra banor Mario Kart Lite, och coup de grace, ett monopolliknande brädspel som inte bara är roligt, utan också låter dig få och uppgradera kommandon som fungerar som ett alternativ till slipning. Dessutom kan du slå dig ihop med två vänner i Mirage Arena för att spela dessa minispel, slåss mot varandra eller ta på tretton extremt utmanande arenamatcher, som fungerar liknar Hercules coliseum-matcher som hittades i tidigare spel. Även om det inte är integrerat med huvudhistorien och helt klart bara bonusinnehåll, är det mycket trevligare alternativ än flerspelarläget som finns i 358/2 dagar . Och naturligtvis finns det en hemlig video i slutet för att låsa upp - om du lyckas slutföra det slutliga scenariot, det vill säga.
Även med sina brister, Kingdom Hearts: Birth by Sleep slutligen lyckas leverera den mycket polerade uppföljaren som fans förtjänar. För dem som aldrig har spelat serien tidigare, är det fortfarande en solid titel som inte kommer att förvirra dem med veckade plottelement som Kingdom Hearts II . För fans som har följt den krångliga historien som händer utanför Disney-världarna, kommer den att ge de svar de har väntat på, ibland för frågor de aldrig visste att de hade, medan de lämnar tillräckligt öppet för Kingdom Hearts III . För alla som gillar roliga actionspel kommer det att stanna i din UMD-enhet i veckor framöver. Njut av det - eftersom du inte får något liknande på ett tag.
Betyg: 8.5 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)