review kingdom hearts iii
Gawrsh, den här tog ett tag
Kingdom Hearts är en monolit i en serie: dess krusningar kan kännas även om du aldrig har rört den. Äktenskapet med JRPG och Disney är för starkt för att bara ignorera, och det är just därför franchisen har hållit i 17 år. Under den tiden har vi fått en prequel, en prequel till den prequel, sidor och flera uppföljare som egentligen inte levererar på de flesta av de berättelser som upprättades under 2005-talet Kingdom Hearts II .
Det kanske inte är exakt hur du föreställde dig det, men Kingdom Hearts III binder upp Sora-sagan med en mer än presentabel båge.
vad är en bra musiknedladdare för android
Kingdom Hearts III (PS4 (granskad på en PS4 Pro), Xbox One)
Utvecklare: Square Enix Business Division 3
Utgivare: Square Enix
Släppt: 29 januari 2019
MSRP: 59.99 $
Jag har sammanfattat serien tidigare i ett smältbart stycke, men jag börjar om igen för att göra det. Xehanort, den första antagonisten i serien, vill återskapa universum (läs: utrota flera världar) på ett eld- och svavelformat sätt med Kingdom Hearts som ett slags kataklysmiskt Pandora's Box. För att åstadkomma detta skapar han flera former av sig själv med sin kraftfulla magi (stanna med mig). I Kingdom Hearts III Du har äntligen samlat ett drömteam och samlat tillräckligt med kraft för att ta honom på. Se, inte så illa, eller hur? Jag hoppade över skapandet av cirka 20 kloner ge eller ta, men det är det.
Det finns absurditet som ströks i överflöd, men för det mesta är det jordat, särskilt under första halvåret. Sora, Kairi och Riku har alla sina egna uppdrag att lösa och det är allt väldigt lätt att följa. Sora och Kairi måste träna längre och Riku går på specialuppdrag med King Mickey: igen, lätt. Det är dialogen som förråder det enkla med allt, med massor av hjärtatsymboler och metaforer som strömmar ut från ett oändligt typ av chokladsmak.
Jag kommer inte ens att antyda hur allt slutar, men det är anime och över-the-top som helvete, mycket till min glädje. All-star fiender från varje inträde (även det oklara mobilspelet) finns, rätt form för en finale. Sora får också en större chans att spankulera sina grejer och bevisa hur formidabel (och vänlig) han kan vara. Det finns dock anmärkningsvärda undantag, som en brist på Final Fantasy närvaro i huvudhistorien utanför myriad monster comeos, som tar bort från effektiviteten i Kingdom Hearts III som slutsats. Det får jag inte allt kommer att göra det, men några av nedskärningarna är olyckliga (även icke-talande Disney-karaktärer) och förråder seriens rötter.
Jag sa i vår pågående granskning att stridssystemet inte är extremt djupt och det är fortfarande fallet. Men! Det är massor av kul. Serien spikar absolut luftkamp (med kombinationer som vanligtvis kallas antenn raves) och det arvet säkras av Kingdom Hearts III . Nomura och hans team har ett sätt med sitt signaturpolariserande flytande stridssystem som passar Kingdom Hearts till en tee, oavsett om du flyger upp på himlen med Buzz Lightyear eller kolliderar Keyblades med en Goku-haired skurk. Det är ett märke, en observation som sträcker sig till serien som en gemensam kropp: dumt eller allvarligt, Kingdom Hearts är lika hjärtligt som den avslutande låten till Mulan .
Hercules (den första världen) är ett helvetes intro, men inte alla universum skapas lika. Frysta är mestadels en ödemark (vilket kan förväntas i viss utsträckning), men jag önskar att laget verkligen sprang med det vidare. Elsas krafter var mogna för att visa upp här, hon har bara ingen bra plattform att göra det. Att inte skrika på min TV när spelet ber mig att hitta bitar av Olaf en miljard gånger skulle vara trevligt (och jag bryr mig verkligen inte om Olaf).
Corona, den Tilltrasslad miljö, påminner om tidigare skogsmotiv i serien och lyckas aldrig toppa dem, samtidigt som jag bara utrövar ett vackert rike mittpunkt som vi tillbringar nästan ingen tid i. Som Frysta den återgår också filmens steg för nära, ett udda val som samtidigt förstör historien för folk som inte har sett den och gyver gäspningar för dem som har det. Formeln 'efter eller intill' har alltid varit den bästa metoden för traditionella filmanpassningar, ovanpå när serien omfattar det helt oväntade som Kingdom Hearts II är tidlös flod eller Dream Drop Distance 's Symphony of Trollkarl (en vinkel III eschews här).
unix kommandon intervjufrågor och svar pdf
Det låter fördömande men de två världarna (som har sina ögonblick) är verkligen de enda låga. Jag kommer inte att komma in på varje områdes detaljer, men räcker med att säga, alla andra gjorde stor inverkan. Toy Story Rex är en superfan av Sora eftersom han tycker att han kommer från ett anime-videospel är otroligt. Monsters Inc. , med sitt fullständiga och fullständiga fokus på känslor och etik för rädsla och glädje, är vettigt för denna magiska moralberättelse (och fungerar som en halvföljare till originalfilmen).
Hör Bruckheimer Pirates -emusik igen är en spänning, med tanke på att de tre senaste filmerna sugade. Vem vet till och med vad kontinuiteten i den serien är längre med Johnny Depp ute, men detta lilla universum gjorde Pirates kul igen. Som en av de största Kingdom Hearts världar hittills, det finns mycket att göra, men det är kombinerat med en antydan av återhållsamhet för att undvika att bli nästa kryssrutan Ubisoft-spelet. Det fullständiga formella gameplayet överskrider detta regummi av den tredje filmen Vid världens ände på ett sätt Tilltrasslad och Frysta kunde inte genom att injicera blommor i blandningen.
Big Hero Six , medan du riskerar att fastna i recensförskjutningen netto av Tilltrasslad och Frysta , går fint in i Kingdom Hearts universum och tillhandahåller några av de bästa fiendens mönster hittills. Att se Sora anpassa sig till teknik (på ett sätt som inte fanns i tidigare sci-fi-världar som tron ) är bedårande. Kemin här är välsmakande: den fungerar mycket bättre än du skulle tro.
Traditionen med omfattande minispel fortsätter, men på ett sätt som gör att du kan placera det mesta av upptagen i bakifrån om du önskar det. Många klagar över Gummi Ship-avsnitten (som fortfarande är rumpor), men du behöver bara spendera en total summa på ungefär 30 minuter för att spela dem i denna massiva 30-timmars-kampanj. Trots det blev jag inspirerad att spela mer eftersom det allt är oskyldigt nog för att inte känna mig som ett jobb. Det finns också massor av dolda saker att hitta, 'Classic Kingdom' retrospel att spela, mat att laga mat och otaliga påskägg.
databasutvecklare intervju frågor och svar pdf
Det är allt väldigt tilltalande och en stor anledning till att dessa spel har slagit det med en så stor mängd människor. De har alla den gamla skolan JRPG-formeln nedåt: den förmågan att gräva djupare i hemligheter och esoteriska rikedom skulle du vilja driva dem. Det är en förlorad konst bland så många 'spel som en tjänst' -titlar, för att bara kunna krullas upp och gå vilse i en omfattande värld. Utöver allt det finns det självpålagda alternativ för att lägga till ett extra lager av utmaningar, som att stänga av XP (eller valfritt antal grundläggande förmågor) och börja på den stolta (hårda) svårigheten.
Kingdom Hearts III kanske inte är den bästa möjliga posten som möjligt (och att känna till denna serie, en 'Final' -blandning av det 'slutliga spelet' är lätt ett alternativ), men jag kommer att sakna Sora och hans vänner. Trots alla absurde vändningar, karaktärsteg och fullständig brist på några seriedefinierande rollmedlemmar, finns det väldigt få skapelser där ute som får mig att le det ofta.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)