destructoid interview 118003

Destructoid fick nyligen chansen att göra en kort intervju ArenaNet medgrundaren Mike O’Brien och speldesignern Ben Miller om Guild Wars , Guild Wars: Eye of the North , och även Guild Wars 2 . Jag var den lyckliga individen som drog den blå kulan den här gången och pratade med Mike och Ben om allt Guild Wars .
För alla tre av er som inte vet, Guild Wars är det extremt framgångsrika och banbrytande konkurrenskraftiga online-rollspelet som fortfarande går starkt efter det ursprungliga släppet 2005. Ytterligare två fristående kampanjer och två världsmästerskap senare, förbereder ArenaNet för släppet av det förväntade expansionspaketet med titeln Nordens öga .
Tryck på hoppet för att fortsätta och läs några långa höjdpunkter från intervjun.
Mike O’Brien är en av tre medgrundare som var med och bildade ArenaNet våren 2000. Han var den ursprungliga skaparen av Blizzards Battle.net och har haft en stor hand i programmering och utveckling Diablo, Starcraft och Warcraft III. Onödigt att säga att killen kan en sak eller två om en sak eller två när det kommer till kvalitetsspel.
Ben Miller är en speldesigner på ArenaNet som just nu arbetar med den kommande expansionen Nordens öga . Han ställde några frågor jag hade angående nämnda expansion.
Nu när introduktionerna är ur vägen, låt oss dyka direkt in i några av frågorna jag hade till Mike, ska vi?
Jag frågade först Mike om hans erfarenhet av att arbeta på Blizzard och hjälpa till att skapa Battle.net och hur det påverkade honom när han hjälpte till att skapa ArenaNet. Han sa att under sin tid som han arbetade där ... kunde han inte låta bli att tänka på hur mycket kraft det skulle finnas att bygga spel som bara skulle spelas på internet. Detta var grundaren för ArenaNet, vilket framgår av deras flaggskeppsspel Guild Wars .
Jag gick vidare och frågade sedan om hur Guild Wars kom till och vad dess grundläggande principer var när man designade spelelementen. Mike sa att Guild Wars var ett slags experiment. Vi ville göra saker som inte var så säkra och skaka om lite. Speciellt genren. En av de mest anmärkningsvärda av dessa inte så säkra saker som Guild Wars är känt för är det faktum att en stapelvara i MMO-genren - den fruktade månadsavgiften - inte ingick.
Vi växlade lite och pratade om Guild Wars och dess konkurrenskraft. sa Mike Guild Wars , på sin mest konkurrenskraftiga nivå, är en e-sport. Han fortsatte med att beskriva sanningen bakom detta uttalande genom att referera till de två världsmästerskapen. Det förklarade han dock Guild Wars var också avsedd för mer avslappnad lek.
Mike pratade sedan om utmaningarna detta orsakade i originalet Guild Wars när rena PvP-spelare inte ville röra rollspelsdelen av spelet och vice versa; Vi hade dessa två ytterligheter och inget sätt att överbrygga klyftan. Det faktum att vi försökte göra det här skadade oss mer än det hjälpte, tror vi. Jag frågade hur saker och ting kommer att förändras Guild Wars 2 och han sa ... vi har delat upp tävlingen i två olika aspekter; 'world PvP' och 'e-sport PvP.' I Guild Wars 2 , vi har blivit av med mycket av komplexiteten i e-sport PVP. Du kommer att ha tillgång till alla färdigheter den här gången. Detta innebär att PvP-spelare inte längre behöver låsa upp färdigheter för att använda dem på sin PvP-karaktär.
|_+_|Härifrån fokuserade jag mina frågor på Nordens öga . En sak jag var nyfiken på var det Nordens öga var seriens första riktiga expansion, vilket innebär att du måste äga en av de tre originalkampanjerna för att kunna spela Nordens öga . Jag frågade helt enkelt Vad fick dig att fatta beslutet att göra en expansion den här gången istället för ett annat fristående avsnitt? Ben ringde in Det nåddes genom att lyssna på vår spelarbas. Han sa också att vi ville ge massor av innehåll för dem som har sina befintliga karaktärer.
De Nordens öga expansion har också fakturerats som nästa steg mot Guild Wars 2 . Jag bad Ben att utveckla lite om hur Nordens öga kommer att sätta scenen för den sanna uppföljaren. Han svarade GW: SV kommer i princip att ta många av elementen från Profetior som vi fann mest övertygande och binda dem eller fördjupa dem. Jag frågade sedan vilka tillägg till spelet förutom en djupare historia som kommer att hjälpa spelare att flytta mellan Nordens öga och Guild Wars 2 . Ben sa: Ett av de starkaste mekaniska sätten vi ansluter GW: SV och GW2 är Monumentsalen. Det är en dynamisk instans som förändras för att återspegla och föreviga prestationer du har tjänat. I Guild Wars 2 du kan ärva dessa belöningar från din Guild Wars 1 karaktär. Det här med prestationer har verkligen löpt amok, eller hur? Första Xbox 360, nu Guild Wars ? Jag är allt om det! Glöm poäng, jag har en hel Hall of Monuments.
Jag avslutade intervjun med en enkel fråga där jag frågade Mike om ArenaNet och dess planer för framtiden. Kommer ArenaNet att utöka stödet förbi spelgenren av MMO-typ och omfamna andra spelgenrer online som ett first-person shooter eller realtidsstrategi? Mike svarade med ett enkelt svar. Vår filosofi på ArenaNet är att fokusera på en sak och göra det till det bästa vi kan. Vi är Guild Wars företag. Lätt och enkel.
hur man lägger till element i en array-Java
Så, Guild Wars fans, förvänta dig att dina kreatörer gör allt de kan för att göra din upplevelse så mycket bättre för varje dag. Mike och Ben var båda fantastiska människor att prata med med en genuin passion för vad de gör och en drivkraft att få de som spelar Guild Wars Lycklig. Leta efter Guild Wars: Eye of the North kommer i butik i slutet av augusti i år.
Jag lämnar er alla med en förhandstrailer med de nya fängelsehålorna som är tillgängliga exklusivt i Nordens öga expansion. Njut av!