review klonoa
I en tid där icke-mänskliga hjältar var vanliga saker, huggade en långördad katrabbit en liten nisch i spelarnas hjärtan. Klonoa var aldrig världens mest berömda antropomorfe videospelhjälte, men han är en vars spel fick ett kultliknande efterföljande. Nu är han tillbaka för att försöka ta världen med storm via Nintendo Wii, men inte genom ett nytt, helt 3D-äventyr; Klonoa är en nyinspelning av seriens första spel, en underbar 2.5D-plattformsspelare som släpptes för Playstation 1997.
Det finns inte många spel som släpptes 1997 som fortfarande håller sig bra idag, och färre som skulle gå bra efter den klumpiga makeover som Wii är så ökända för. För att ta reda på hur Klonoa visade sig med dessa ogynnsamma åtgärder mot det, Jonathan Holmes (nykomlingen) och jag (veteranen Klonoa fan) undersökte spelet noggrant. Släpp hoppet för att läsa våra resultat.
shell scripting intervju frågor och svar
Klonoa (Wii)
Utvecklare: Paon
Utgivare: Namco Bandai Games
Släppt: 5 maj 2009
MSRP: $ 29.99
Ashley Davis
Om du har spelat en 2.5D-plattformsspelare tidigare, vet du ganska mycket vad Klonoa innebär. Men spelet gör samma gamla saker på ett sätt som är något slående, vilket gör att det känns som en mycket annorlunda upplevelse än de flesta andra videospel i sitt slag. Det påminner mycket om plattformspelare med udda mekanik som Mischief Makers , som vi inte har sett så mycket av sedan 64-bitars eran att det och originalet Klonoa: Dörr till Phantomile var en del av.
Din karaktär, titeln Klonoa of the Wind, har en enkel attack som puffar upp hans fiender. Du är då fri att bära dem runt för att kasta på andra fiender, vid växlar eller ner för att hjälpa dig att göra ett dubbelhopp. Eftersom miljön är 2,5D kan Klonoa kasta sin last i alla riktningar; inte bara framför eller bakom honom på planet som han står utan också i förgrunden eller bakgrunden. En trevlig liten överraskning med denna Wii-remake är att det inte finns några onödiga anpassade rörelsekontroller att tala om. Kontrollerna är mycket enkla, med bara en instans av vaggning som du troligen aldrig kommer att använda; en skakning av Wiimote skapar en vindsköld som bromsar närmar sig fiender.
Medan kontrollschemat är smidigt som silke i de flesta fall, finns det några problem med grepp- och dubbelhoppmekanik, nämligen när du behöver använda dem tillsammans för att göra stora uppåthopp. När jag använde Wiimote och Nunchuk-kombinationen, tyckte jag att det var väldigt svårt att greppa, dubbelhoppa, greppa, dubbla hoppa snabbt nog att hoppa så högt som jag behövde gå. En av de sista nivåerna i spelet i synnerhet fick mig att förbanna att jag inte kunde krossa knapparna i rätt sekvens tillräckligt snabbt för att göra en så till synes enkel manuver. Kanske är det här en liten bit av vagnarna kunde ha använts för gott; Jag skulle inte ha haft några problem med att ha något som kast eller dubbelhopp kopplat till en snabb flick av Wiimote.
Återigen korrigerades något av de små problemen som jag hade med Wiimote / Nunchuk-kombinationen genom att byta till Classic Controller. Klonoa stöder faktiskt flera olika styrenheter, inklusive den ensamma Wiimote som är på sin sida, Gamecube-kontrollen och Classic Controller. Kontrollerna exklusiva för Wii är bra, men de mer klassiska kontrollsystemen finns där om du föredrar dem. Tyvärr gjorde denna växel ett mycket enkelt spel ännu enklare, och så jag fastnade med Wiimote under större delen av tiden.
Om jag allvarligt måste tappa om en sak, skulle det säkert vara spelets otroligt enkla svårighetsnivå. Detta hjälper i sin tur spelet att vara alltför kort. Jag avslutade huvudspelet på mindre än tre timmar. Spelet har ett retro livssystem, och en Game Over kommer att sätta dig tillbaka i början av den nivå du förlorade ditt sista liv på, även om du dog på området chef. Att ha bara en handfull chanser kan göra att du vill gå tillbaka och samla extra liv innan du går vidare mot de sista nivåerna i spelet, ungefär som att köra igenom en enkel nivå flera gånger i Super Mario World att ta tag i alla 1-UP-erna du kan före ett särskilt knepigt slott. Att ha medel att göra något sådant avger en trevlig, nostaligisk känsla. Det är bara synd att du nästan säkert alltid kommer att ha ett stort lager av liv att falla tillbaka på bara från att spela igenom de tidigare nivåerna utan att dö, vilket ger dig ingen anledning att gå tillbaka och samla mer.
När du har slutfört huvudspelet låser du upp flera saker som inte ingick i Dörr till Phantomile. Först är Reverse Mode, som helt enkelt vänder de befintliga stegen. Detta gör dem egentligen inte svårare, vilket kan avskräcka spelare från att avsluta mer än de två första etapperna efter att de har upptäckt att speglingen inte ger någon extra utmaning. Men det finns helt nya specialsteg dolda i varje omvänd värld som nås via en virvel. Dessa etapper är brutala tidspår, där beröring av marken innebär omedelbar död. På grund av mina problem med att ta tag och dubbelhoppning kunde jag inte komma väldigt långt i någon av dem.
Det finns också kostymer, en karaktär och filmvisare och ett Time Attack-läge som låses upp. Alla dessa andra extra verkar vara ett halvhjärtat försök att padda det korta huvudspelet, eftersom det kunde ha varit så mycket mer för var och en. Till exempel låter Character Viewer spelaren titta på alla karaktärer som möts i spelet, men det är allt; inga karaktärs-bios, konceptkonst eller något som kunde ha gett funktionen lite mer djup. Time Attack Mode låter dig slåss mot någon av spelets chefer och registrera din tid, men det finns inget incitament att försöka få en god tid. Kostymerna är överlägset det finaste för mig, men de är fortfarande ett mycket begränsat extra. Det ger dig möjlighet att byta Klonoos nya kläder till hans Dörr till Phantomile och Lunateas slöja klädsel, men jag skulle ha velat se något liknande några andra Namco Bandai karaktärsdräkter för honom också.
Som man kan förvänta sig finns det en mycket stor grafisk skillnad mellan Klonoa och dess PSX-föregångare. De förhandlade 3D-spriterna från det första spelet återges nu i realtid och är mycket vackra att se. Karaktärdesignen är lite alltför söt, men där ute; det är särskilt roligt att se hur alla olika elementära stammar i världen skiljer sig vad gäller utseende, från de mänskliga trädbyborna, till de runda, klösta människorna i vattenlevande nation. Miljöerna är väldigt färgglada och ögon också trevliga. När det gäller ljudet är det mest glömt. Det finns några bakgrundsspår som sticker ut, och även om det inte finns något alternativ att ändra den engelska röst som fungerar till det ursprungliga japanska spåret, har du möjligheten att ändra den till Phantomillian, ett fiktivt språk som utförs av de japanska röstaktörerna.
Det kan vara svårt för vissa att ta sig runt den yttre beläggningen av sackarinet Klonoa , men det som är inuti är ett mycket solidt plattformscenter. Grunt tillägg och enkla svårigheter åt sidan, det är ett av de mest roliga spelen på en hemmakonsol jag har spelat på länge. Även om det är synd att det mestadels är en uppdaterad port i ett 11-årigt spel, är jag glad att en ny generation spelare kommer att få uppleva detta fantastiska spel i sin Wii-form. Wiimote- och Nunchuk-kontrollerna fungerar bra, spelet är underbart och det finns lite extra innehåll att leka med för att starta. Men trots allt detta kan jag inte låta bli att känna att spelet hade passat bättre som en $ 15 WiiWare-release. Det är otroligt roligt medan det varar, men inte tillräckligt långt för att vara värt priset på $ 30. Det är därför jag inte kan få mig att rekommendera det till någon, inte ens den mest diehard plattformsfläkten, som något mer än en hyra.
Göra : 7
Jonathan Holmes
Jag spelade aldrig originalet Klonoa spel, men nu vill jag verkligen. Att bara titta på dem brukade ge mig känslan av att jag redan hade spelat dem, som allt jag behövde var en blick på seriens antropomorfa titelkaraktär för att veta allt som var att veta om spelen. Kanske alla de åren som spelar söta men smutsiga 2D-plattformsspelare Aero the Acrobat , Punky Skunk , och Jazz Jackrabbit jag gjorde mig bara till hela genren. Oavsett orsak, Klonoa har visat att mina tidigare fördomar mot icke-Nintendo-märkta, springande och hoppande djur är ogrundade. Det finns många överraskningar i Klonoa , tillräckligt för att hjälpa spelet att stå stolt mot även de bästa i genren.
Den första överraskningen var egentligen bara chockerande eftersom jag hade glömt bort hela 2.5D-vuren som var överallt tillbaka på PS1 / Saturn-dagarna. Då kände jag verkligen fantastiskt att ibland kunna flytta in och ut ur bakgrunden av en annars 2D-plattformsspelare. Det spelade ingen roll om det faktiskt var en bra idé eller inte, det var fortfarande iögonfallande, eftersom det var något som inte kunde göras före tillkomsten av polygonbaserad grafik. Tack och lov är att interagera med saker på horisonten en bra idé i Klonoa , eftersom det leder till en helt ny dimension (ordspel!) till det annars raka framspelet. Att leta efter banor att gå ner eller föremål att samla i bakgrunden, att hitta metoden för att ändra spelets X-axel för att komma in och röra med bakgrunden, innebär vanligtvis en tillfredsställande 'eureka'! ögonblick, något som saknades i de flesta 2D-plattformsspelare i den eran.
Den andra stora överraskningen av Klonoa är hur bra den hanterar grunderna. Spelet ser riktigt polerat och vackert ut, nivåerna är i allmänhet väl utformade (med några riktigt tuffa, väl utformade nivåer mot slutet), och spelets gimmick (ta tag i fiender och använda dem för att dubbelhoppa) känns faktiskt färskt för det mesta . Jag spelade spelet från början till slut NES-stil, med Wii-fjärrkontrollen på sin sida, och jag hade aldrig några problem med kontrollerna. Det finns en bit av meningslös rörelsekontroll; en 'virvelvind' -rörelse som kan bromsa fiender som utförs genom att skaka Wii-fjärrkontrollen, men jag använde den bara en gång och såg aldrig tillbaka. Sammantaget förblir spelet tro mot genrerötter, något som har blivit mer och mer sällsynt i dag (jag tittar på dig, bröstvårtor på Sonics mänskliga flickvän).
Den sista överraskningen spelet erbjöd var dess första vanilj, sedan definitivt Vaniljhimmel story. Spelet börjar konstigt, med vår katt ansikte hjälte springa runt med en levitating blå orb varelse / bästa vän, men det är bara underförstått att i den här världen, sådana saker är vanligt. När spelet fortskrider, avslöjas det att hela situationen faktiskt är ganska bisar, och när det hela slutar, har allt du vet vänt upp och ner. Några känsliga själar där ute kanske faktiskt slår en tår när spelets twist slutar. Det tog några tarmar att ge ett söt, barnvänligt spel en så konstig och ibland mörk historia, och jag respekterar Namco för det.
Det finns många saker jag inte tycker om Klonoa . För det första har spelets svårighet ingen mellanplan. Det är antingen extremt enkelt (de flesta av cheferna och nästan alla vanliga nivåer kan slås vid första eller andra försöket) eller extremt hårt (alla bonustidsnivåer är nästan omöjliga). Det finns också spelets korta längd, begränsad variation i fiendens möten (det finns bara cirka tio olika typer av regelbundna fiender och sju olika chefer), och tillfälliga anfall av repetitivitet. Samtidigt är spelet definitivt värt att spela för alla fans av genren. Medan jag kan se varför Ashley rekommenderar att du hyr spelet är jag fortfarande glad över att jag äger det. Dessa utmaningar med tidsattacker kan vara en smärta i rumpan, men de är tillräckligt roliga för att jag vet att jag kommer att spendera några minuter i månaden de närmaste åren för att försöka slå dem alla, och huvudspelet har mer än tillräckligt med att gå för att det kan garantera enstaka avslappnad genomgång.
Göra : 7,5
Totala poängen: 7,25 (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)