review lost planet 3
Bättre av förlorade
Att odla utvecklingen av en respekterad IP kan fungera underbart. Titta bara på Dead Rising 2 , ett solid försök att följa upp ett vansinnigt populärt zombie-fest med mestadels positiva resultat. Blue Castle Games gjorde ett så bra jobb att det faktiskt förvärvades av deras arbetsgivare som Capcom Vancouver.
På flipside, Lost Planet 3 är ett perfekt exempel på hur odling av befintliga IP till västliga utvecklare kan gå ganska fel.
Lost Planet 3 (PC (granskad), PS3, Xbox 360)
Utvecklare: Spark Unlimited
Utgivare: Capcom
Släppt: 27 augusti 2013
MSRP: 59.99 $
Rig: Intel i3-2370M, med 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU, 50 fps genomsnittlig prestanda, Windows 8 64-bitars, DirectX 11
Lost Planet 3 börjar på en nästan omedelbar hög ton, och typ bara tumlar därifrån. Jim Peyton, den ödmjuka ingenjören och familjemannen är showens stjärna och berättar spelets berättelse medan han fångades under en del. Men medan intro försöker berätta denna stora berättelse om intriger på en sympatisk gammal dödsbädd, destillerar historien ner till att skjuta några buggar och skjuter sedan några jättefiendekrabbor för massiv skada. Åh, och det är en förknapp för de första spelen - men du skulle inte märka det (eller bry sig) för det stora flertalet av kampanjen.
bästa backup-programvaran för Windows 10 gratis
Återigen kommer de neoninsekterna Akrids fortfarande inte att sluta, och den här gången kommer de att krypa runt i en pseudo öppen världsmiljö. Men trots försöket att skapa en sann överraskningssandlåda, offras mycket hjärta i processen. Till att börja, Lost Planet 3 fungerar mer som en billig Dött utrymme spel än ett faktiskt Förlorad planet inträde. Jag får den vibe som Spark Unlimited var ute efter, men verkligen avslöjar den böjda skräcken och den allmänna billiga känslan av spelet förstör alla försök till en minnesvärd atmosfär.
'Billig' är förmodligen det perfekta ordet, eftersom en litany av frågor bidrar till en övergripande känsla av atmosfär. En av de största gärningsmännen är det faktum att många bakgrundselement som fiender är förutförda och faktiskt inte kan skjutas eller interageras med. Du vet hur i ett överlevnads skräckspel när en varelse dyker upp och spelet begränsar din förmåga att skjuta det så att det kan skapa en scen? Lost Planet 3 typ av låter bara saker springa fritt, för att leda dig till tror du kan bekämpa vissa fiender när du inte kan. Alla spelets karaktärer känns också tråkiga och lika glömska som miljöerna.
Men presentationen är inte den enda underutvecklade aspekten av Lost Planet 3 , eftersom det också har massor av mekaniska problem - framför allt det kriminellt otrevliga sandlådelementet. Det finns ett bröd smulor-spår som leder till varje enskilt uppdrag, men förutom att det dödar alla verkliga behov av att utforska, är det också problematisk. Den visuella objektivmarkören är rak upp halva tiden, vilket leder dig tillbaka till områden som du redan har varit, i ett hörn eller i en helt fel del av kartan.
Den öppna världen känns inte riktigt 'öppen' alls - mer som en serie ödsliga samey tundras och Final Fantasy XIII -tunna tunnlar. Efter ungefär fyra timmars backtracking i ett område som kändes exakt samma som ett område jag just varit i, med den objektiva markören vild skickade mig in i ett tomt hörn, kände jag att det var Lost Planet 3 i full kraft.
Kampen är också otroligt enkel och kommer knappast att testa ens de mest nybörjare av actionfans. Den huvudsakliga orsaken till detta är den trasiga dodge-knappen, som låter dig a jätte fönstret med möjlighet att anta en speciell dodge-animation för de flesta fiender, och lämnar deras jätte pulserande orange svaga fläckar sårbar. För några få mini-boss-möten är det bra, men när varje fiende i spelet kan bästas med super-undvikning och krossande orange goo, blir den gammal snabb.
Som om du inte kunde få tillräckligt med QTE: er, Lost Planet 3 hammar dem in i din hjärna för, ja, skäl Jag antar. Det finns inte en hel del av dem, men de som dyker upp känner sig meningslösa och kastas in för det. 'Rigs' (spelets mechs) är det största problemet i kampanjen, eftersom de känner sig som en jätte QTE.
teknisk support intervju frågor och svar för nybörjare
Några Rig-höjdpunkter bekämpar bokstavligen jättefiendekrabbor och går långsamt runt kartan i en snigelfart. Med din mekanism kan du bara blockera vid rätt tillfälle för att motverka ett slag, ta en hängbil med din klorhand och sedan borra den för massiv skada. Skölj, skölj och upprepa, ibland i fem minuter och du har själv en bosskamp. Oavsett om du använder Riggen eller till fots, destilleras bosskampen till ingenting annat än 'skjut mot den orange svaga punkten för massiv skada'.
Multiplayer är den räddande nåd Lost Planet 3 , men det ger verkligen inte upp något du inte har sett förut. Mitt i ett hav av typiska 5v5-spelare med flera spelare över sex kartor finns det också ett hordliknande läge som är milt underhållande som kallas Akrid Survival. Sammanfattningsvis spelar det som ditt typiska horde-läge till en början med två lag som tävlar med varandra, men sedan öppnas kartan och gör att båda lagen kan kämpa med varandra med Akrid i mitten.
Alla dina intäkter kan användas för att driva upp 'Progression Sphere', som i princip är Spark Unlimited Final Fantasy X 's Sphere Grid, så att du kan ta din karaktär i flera riktningar du väljer. Men även om det är en snygg mekaniker, kommer du sannolikt inte att tvingas fortsätta spela för att faktiskt tjäna dem, och med tanke på att PC-versionen använder GameSpy-stöd kanske du inte ens hitta alla spel inom en snar framtid.
Precis som hur Presidiet: XCOM avklassificerat var en urvattnad fokuserad testad version av Masseffekt , Lost Planet 3 känns som en urvattnad Dött utrymme . Alla återlösande egenskaper hos Förlorad planet franchise är döda och borta och lämnar ett skal från dess tidigare jag. Capcom har nyligen uttalat att de flyttar tillbaka till mer intern utveckling, och för deras skull hoppas jag uppriktigt hålla ett bättre öga på sina IP: er i framtiden.