starfield spelare upptacker hur fartygskraschplatser genereras
Det finns naturligtvis ett litet problem med det.

Bethesdas Starfield är ett härligt spel , visst, även om det inte är utan sina fel. Dess randomiserade natur, specifikt, har kritiserats för hur repetitivt det kan bli, med intressanta platser som rymdskeppet Debris-kraschplatsen dyker upp överallt med praktiskt taget ingen skillnad i byte eller detalj. Nu, med spelare som spenderar mer och mer tid i spelet, kommer de på att det finns sätt att medvetet utlösa uppkomsten av vissa intressanta platser, vilket potentiellt understryker detta problem.
I synnerhet, Starfield spelare och Reddit-användare sterrre verkar ha kommit på ett sätt att medvetet skapa landningszoner för rymdskeppsskräp på planeter: en som är både uppenbar och intressant, om man tänker efter, men som på något sätt lyckats flyga under radarn fram till nu. Enligt sterrres fynd kommer denna speciella intressepunkt att dyka upp på en planet när du förstör ett rymdskepp i dess omloppsbana. Det är dock värt att påpeka att uppkomsten inte är 100 % garanterad, eftersom andra har rapporterat .
När du förstör ett skepp i omloppsbana skapas en ny landningszon för rymdskeppsskräp på planeten under dig.
förbi u/sterrre i Starfield
Starfields fartygskraschplatser kan dyka upp när du tar ner fartyg i en planets omloppsbana
Naturligtvis, Starfield 's sätt att skapa kraschplatser är helt förnuftigt. Du förväntar dig att ett skepp ibland tar sig upp på en planets yta, trots allt. Den problematiska biten är dock att Bethesda bara verkar ha satt upp den enda ovannämnda POI, rymdskeppet Debris, som den möjliga uppkomsten för denna händelse. Detta innebär garanterad upprepning, ja, men ännu värre är att just denna POI har olika funktioner som är absolut meningslösa i samband med ett nyligen kraschat skepp.
När du tittar närmare på denna POI kan spelare upptäcka ett provisoriskt läger som de överlevande hade gjort, med massor av miljöberättelser som tyder på att kraschen hade inträffat för ett tag sedan. Detta är uppenbarligen problematiskt, eftersom det belyser vad som utan tvekan är spelets största fel: dess brist på variation i själva intressepunkterna.
Ändå är det en rolig interaktion till nominellt värde, och om Bethesda inte lägger till fler Spaceship Debris-alternativ, är det extremt troligt att moddarna så småningom kommer att göra det.