review luigis mansion
Skrämmande av tio
Trots all den kredit som det förtjänar, originalet Luigi's Mansion var en väldigt grundläggande upplevelse, som främmande spelare som hade kvar ville ha mer. Nintendo fans tappade allt från enkelheten, till bristen på uppspelningsvärde, till bristen på variation i spelets mekanik.
Tack och lov, Mörk måne utvidgas med den beprövade, roliga formeln för originalet och på nästan alla sätt överskrider det.
Luigi's Mansion: Dark Moon (3DS)
Utvecklare: Next Level Games
Utgivare: Nintendo
Utgivande: 24 mars 2013
MSRP: $ 39.99
Den fridfulla Evershade Valley är i orol efter Dark Moon, en magisk artefakt som håller spöken fogliga, är krossade. Oavsett om han vill eller inte, det är upp till den motvilliga hjälten Luigi att passa upp och hjälpa den excentriska professor E. Gadd att rätta till saker. Den här gången finns det fem herrgårdar att utforska till originalet, när du samlar månbitar och byter så många spöken som du kan hitta.
Som det första spelet, den allmänna känslan av Mörk måne påminner mig om en lättare klassiker Resident Evil . Mörk måne uppgifter du med att roaming runt olika spooky platser i ett uppdragsbaserat format och typ av låter du har till dem, med massor av valbara krök, crannies och föremål till ditt förfogande. Även om det inte är exakt en öppen -Världen på något sätt som klassikern GameCube, spelets extremt varierade herrgårdar lyckas hålla saker intressanta och få dig att känna att de är större än de egentligen är.
Luigi kommer att behöva fånga åskådare på det gammaldags sättet - genom att suga upp dem i hans pålitliga Poltergust 5000 vakuum-tingamajig. Men den här gången räcker det helt enkelt inte att tända ett ljus i ett spöks ansikte för att bedöva dem. Spöken måste förberedas för att dammsugas med det nya stroboskopet - som i grund och botten är en ficklampa / strobelys-kombinationsfäste - innan du kan 'kränka' dem. Om du har spelat Luigi's Mansion minispel i Nintendo Land , du är bekant med den grundläggande processen minus dammsugningen.
Istället för 'Game Boy Horror' -hjälpenheten från originalen, sportar Luigi en Nintendo DS-kommunikator, med både en walkie-talkie och en karta för din 3DS-botten. Tack och lov, Mörk måne gör stor användning av 3DS: s andra skärm och det känns som en naturlig passform.
När du äntligen har satt foten i din första herrgård, kan saker kännas lite alltför förenklade. Du söker i lådor, kistor och andra föremål efter spöken och sedan byter dem. Men när du väl har fått mörkt ljus (en alternativ ficklampa som kan lyfta dolda föremål av mörk materia - tänk Tid av Ocarina 's Lens of Truth), pussel börjar öppna sig lite, när du växlar mellan att interagera med föremål, titta på varje kvadrat tum i ett rum, dammsuga, belysning och mörk belysning. Senare nivåer kommer att ha mer actionorienterade sekvenser som sömlöst integreras i scenen.
Spelets uppdrag är ganska varierande, i och med att du ibland jakter olika fiendtyper (som spindlar), löser pussel och slåss mot bosskaraktärer. Det finns en solid variation av spöken att fånga, som alla tvingar dig att använda ett av de många knepen du har upp ärmen. Vissa spöken har skyddande solglasögon som måste sugas upp, vissa svärdsvärd och kan bara träffas efter att de är sårbara, och andra måste utsättas av det mörka ljuset innan de fångas.
Tonen i spelet är mestadels lättare och bedårande. Om du har en bit av mänskligheten, kommer du inte att kunna hålla i dina skratta när du spelar Mörk måne . Enkelt uttryckt är spelet charmigt och visar Luigis likhet i en fantastisk grad. Next Level Games och Nintendo kanaliserar sin inre slapstick när Luigi ständigt kastas och kastas runt som en trasdocka, men hela tiden rotar du åt honom.
Visuellt, Mörk måne ser skarp och färgstark ut på 3DS, där spöken är en speciell höjdpunkt. 3D är subtil och inte överväldigande och förstärker spelet ganska mycket, särskilt när du är nära väggar och kan se de genomskinliga effekterna. Om jag hade ett klagomål skulle det vara så att menyerna känner sig riktigt billiga och 'icke-Nintendo' i presentationen, vilket kan skurras när det ställs ihop med den lysande grafiken.
Om du använder extramaterial finns det en artikelvault, ett bestiary compendium och en hög med samlarföremål att hitta över de fem herrgårdarna. Även om du kan slutföra spelet på cirka fem till tio timmar kommer du att spendera betydligt mer tid på att gå med en fullständig fullföljd på 100%. Naturligtvis kanske det fortfarande inte räcker för vissa människor. Tack och lov finns det en massa mer att erbjuda här.
När du har gått igenom historien lite låser du upp spelets ganska robusta multiplayer-komponent, kallad 'The ScareScaper'. Det finns alternativ för lokal, ladda ner (som låter dig stråla en kondenserad version av spelet till en vän som inte har det) och online-spel. För denna översyn kunde jag testa både nedladdnings- och online-lägen, och jag kan gärna rapportera att de är fullständiga och värda att spela igen och igen.
Alla fyra speltyper är ganska vanliga - Hunter (fånga alla spöken), rusa (hitta utgången innan tiden går ut), Polterpup (gömma med fiendens spökehundar), och Surprise (slumpmässigt en gametyp per våning). Men trots hur enkla de låter på papper erbjuder de massor av uppspelningsvärde.
bästa programvaran för att övervaka CPU-temperaturen
De verkligen cool sak med ScareScraper är att du inte ens behöver andra spelare för att prova det - du kan gå solo om du vill. För alla typer av spelare från casual till hardcore finns det tre svårighetsnivåer, som sträcker sig från 'genomförbart solo' till 'um, du borde verkligen ta med fyra personer'.
Vad detta betyder är Mörk måne Flerspelaren är helt anpassad efter din smak. Oavsett om du vill göra ett snabbt Normal femvånings Hunter-genomslag för en bussresa eller en spänne för en 25-vånings (eller oändlig) expertkörning med tre andra erfarna spökejägare är helt upp till dig. Ju fler människor du tar med, desto mer varierad blir nivån.
Förbannelser, slumpmässigt genererade element och andra faror håller saker intressanta och roliga, vilket hjälper till att säkerställa att du har en annan upplevelse varje gång. Du kan också tjäna pengar i multiplayer för att ansöka om ditt huvudspel och tjäna konkurrerande MVP-utmärkelser för att skryta rättigheter under varje omgång. Handlingen är flytande och släpper aldrig sin framerate på något märkbart sätt även med flera spelare i samma rum.
Ett av mina favorit subtila element i multiplayer är förmågan att pinga var som helst på kartan med ett snabbt tryck. Även med brist på röstchatt kunde jag berätta för mina partners exakt vart de skulle gå med en snabb realtidsfingerkran medan slåss mot några spöken. Det drar nytta av 3DS-hårdvaran på ett utmärkt sätt utan att ta till tvingad, hamfistad design.
På många sätt, Mörk måne 's ScareScraper är ett av de bästa flerspelarlägena jag någonsin har spelat. Det finns så mycket variation i det, och formeln för att kombinera kooperativ karaktär med konkurrenskraftiga, lekfulla element är geni. Min fru och jag kunde inte sluta spela, och varje gång jag hade vänner som ägde en 3DS, strålade jag en nedladdningsplayversion till deras portabler för några snabba omgångar.
Om Mörk måne var bara en spelareupplevelse, det skulle ha varit ett flyktigt, men ändå roligt äventyr. Men med tillägget av ett infektiöst multiplayer-element som inte kan replikeras någon annanstans, gör det det Luigi's Mansion Dark Moon ännu bättre än sin föregångare, och ett av de tydliga bästa spelen på 3DS.