review mary skelter
En blodig bra klöver
Den första personens fängelsexpottare förvandlades för mig när jag introducerades Shin Megami Tensei: Strange Journey på Nintendo DS. Innan SMT , min erfarenhet var med hänsynslöst svåra titlar som Kanske och magi och Trolleri , som var oerhört ovänliga utgångspunkter till genren. På tal om Trolleri , det är en extremt populär serie i Japan, så mycket att japanerna fortsatte att producera spel länge efter att serien var död i väst.
hur man lägger till sträng i strängmatrix
Mary Skelter: Nightmares är grundligt genomträngd av elementen i den här genren som har slagits som en död häst och praktiskt sett mättar PS Vita, plattformen den ursprungligen portades från. Och även om det är derivat i nästan varje mening och välbekant för benet, gör det precis tillräckligt annorlunda för att skilja det ut som något unikt.
Mary Skelter: Nightmares (PC, (Granskad) PS Vita)
Utvecklare: Idea Factory
Utgivare: Ghostlight LTD
Släppt: 19 juli 2018
MSRP: 24.99 $
Jag vill få de dåliga delarna ur vägen - nämligen historien. Titta, dessa spel är gjorda för en viss publik, och jag kommer med glädje att inse att det som kan vara troll och gnista för mig kommer att vara någon annans underbara skuldglädje. Om du är ett anime-fan, och har spelat och tyckt om titlar som Dungeon Travellers 2 , vad som erbjuds här kommer förmodligen att vara acceptabelt för dig. Många av dessa spel känner sig extra lika i sina troper och stereotyper. Medan något liknande Strange Journey och i mindre utsträckning Stranger of Sword City erbjöd en mycket färgglad, doomfylld estetik, som skilde dem från de sötare titlarna i partiet, Mary Skelter slags rider linjen mitt i mitten.
Du är Jack, en liten pojke utan ryggraden omgiven av mycket mer intressanta kvinnokaraktärer baserade på olika sagor som Rödhetta och Sleeping Beauty. Det finns en kärleksmätare du kan bygga med var och en (för det finns det förstås). En del av handlingen kretsar kring en blod- och 'slickande' mekaniker ... och jag känner att jag måste säga väldigt lite annat om detta, eller hur när flickorna går in i 'massakerläge', blir de avskaffade till ingenting i processen. Detta är ecchi som mest kock-kyssande perfektion, om det är ditt sylt.
Det är något reserverat i detta avseende jämfört med andra spel, och tack och lov är det primära fokuset på fängelsehålan eftersom historien är en medioker och tråkig röra som främst finns för att introducera de niohundra små mikromekanikerna som spelet förväntar dig att du ska lära dig. Dialogträd går för länge och är inte intressanta, och karaktärerna lika. Du är instängd i ett levande fängelse när berättelsen börjar, infekterad av Marchens, spelets olika fiendstyper.
Med ditt team av ovannämnda Blood Maidens måste du utforska detta jättefängelse och förstöra olika mardrömmar, kraftfulla bossmonster som strövar fritt genom labyrinter och förföljer dig nådelöst, ibland till och med bakhåll när du redan är i strid som liknar FOEs i Etrian Odyssey , men körs lite annorlunda. När du väl är låst i strid med dessa varelser, kan du bara bedöva dem att fly - de kommer vanligtvis medlemmar i ditt parti annars. När du har slutfört en fängelsehåla kan de möta huvudet på och beseggas, även om detta är ett tufft perspektiv; Mary Skelter: Nightmares är ingen tårta.
Hela historien här är ett medel för ett slut, och det slutet är utmärkt fängelsehållande fängelsehål. Tillsammans med Nightmare-mekanikern finns det pussel som strids över hela de sammankopplade labyrinterna, som ofta är massiva i skala. Det kan finnas en eller två för många fiddly mekanik, med Jack som fungerar som en oberörlig permanent back-radmedlem i ditt parti som inte kan slåss. Han har avgått för att hantera piga, försvara dem och använda föremål för att läka dem, och se till att deras blodmätare inte fylls eller blir för korrupt, vilket kan leda till att den oönskade effekten av att de går in i Massacre Mode. Om det händer går de i grund och botten och gör stora skador på både fiender och allierade, vilket ibland är ett intressant och riskabelt trumfkort att spela om saker och ting går söderut.
Det mindre kraftfulla Blood Skelter-läget som damerna kan gå in om deras mätare fylls fungerar som ett slags gränsövergripande, tillgång till ytterligare färdigheter och får deras attacker att göra mer skada för en tur, och damerna kan slicka varandra när de har en delvis eller nästan full mätare för att återföra mätaren på deras orala fixering till noll och få lite HP- och SP-läkning och andra buff-effekter. Med allt detta på spel kan till och med små strider känna sig mycket engagerande. Det finns alltid något att hantera.
Dungeons krypning är positivt beroendeframkallande. Ett mycket flexibelt tilldelningssystem för kompetenspoäng och massor av anpassning av utrustning genom förbättringar innebar att jag tillbringade en lång tid bara på att röra mig i menyer - något jag är ganska förtjust i i fängelsehålsrobotar, där karaktärerna för mig bara är anpassade statblock. Det finns ett klasssystem också, som om det inte fanns tillräckligt med variation i varje unik jungfruars unika färdigheter. Efter det första paret av fängelsehål, Mary Skelter: Nightmares distanserar sig från enklare blobberaffärer genom att utvecklas till en fin liten sandlåda med klingande.
Fängelset som är i liv lägger till ytterligare ett element av randomisering med vissa buffertar tillgängliga om du fyller fängelsets hunger, lust och sömnmätare (bara ... oroa dig inte för det, allt är vettigt i sammanhang, jag är säker.) . Detta ger fängelsehålan själv en personlighet förbi att vara en annan serie labyrinter, men tunt slöja sagda teman råkar vara.
Spelet är ganska förlåtande i sina system också. Dungeons är anslutna till varandra vilket möjliggör enkel rörelse mellan och ut ur dem, och en tidig förmåga som en av flickorna har är att placera en portal ur fängelsehålen för en mycket liten mängd SP. Du kan fritt lämna fängelsehålan med hjälp av denna färdighet när som helst och spara nästan var som helst, men om du går tillbaka måste du resa genom labyrinten igen för att återgå till den punkt du lämnade. Som sagt, om detta låter repetitivt eller grindigt och som stör dig, är du bättre på att spela något annat. Mary Skelter: Nightmares helt omfamnar sina fängelse krypande rötter och är oapologetiska om dem, och jag älskade det.
Mary Skelter: Nightmares därför trampar roligt men slutligen bekant vatten. Det är något med det som slår mig som skiljer sig från andra titlar i genren, och hur mycket tweaking du kan göra för att bygga ett unikt parti är välkommen. Det är en rolig, kompetent RPG med en unik presentation, men jag skulle närma mig med försiktighet om du absolut inte kan mage en annan fängelsehålare.
Det höll mig engagerad och rolig hela tiden, bortsett från när jag hoppade över dialogträd så snabbt som möjligt för att bevara min egen förnuft. Det är en stor blåsare trots en tråkig berättelse, och var tillräckligt rolig för att garantera att slå 'hoppa' -knappen flera tusen gånger för att komma tillbaka till handlingen.
(Den här recensionen är baserad på en översynskopia från förläggaren.)