review halo combat evolved anniversary
Det var för tio år sedan Halo: Combat Evolution släpptes på den ursprungliga Xbox. Serien skulle fortsätta att skapa en standard för den första person shooter genren och utan tvekan hjälpa till att säkra Xbox som ett hushållsnamn. Första person skyttar har utvecklats avsevärt sedan den ursprungliga släppningen av halo , men trots det anser jag fortfarande Kampen har utvecklats att vara ett av mina toppspel alla tider på grund av vad det gjorde för mig som spelare.
För mig, halo öppnade mina ögon för vad en verkligt uppslukande upplevelse kan vara. Aldrig tidigare i ett videospel hade jag upplevt en så rik, enorm värld med spännande karaktärer och en oerhört engagerande historia. Och naturligtvis fanns det multiplayer LAN-komponenten, som för någon som mig 2001 som aldrig hade råd med en PC-rigg, gjorde det möjligt för mig att få en smak av hur intensiv strid med 16 spelare verkligen kunde vara.
Med tioårsdagen till hands, Halo: Combat Evolution Jubileum är 343 Industries sätt att både ge något tillbaka till fansen av originalen och introducera nya spelare till början av Master Chiefs resa.
vad kan spela .swf-filer
Halo: Combat Evolution Jubileum (Xbox 360)
Utvecklare: 343 Industries, Saber Interactive Inc., vissa Affinity Inc.
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 15 november 2011 (över hela världen) / 17 november 2011 (Japan)
MSRP: $ 39.99
I dess kärna Årsdag är exakt samma Halo: CE upplevelse du kommer ihåg. 343 förändrade ingenting vad gäller spel, mekanik eller AI. Den enda stora förändringen är i form av visuals, vilket gör halo ser ut som det hör till den nuvarande high-def-generationen spel. Den visuella trovärdigheten för Master Chiefs karaktärsmodell har ökats med 300 procent, medan kampanjmiljöerna har ökat med mellan 3 000 till 8 000 procent.
Visualerna är verkligen fascinerande, särskilt jämfört med det ursprungliga spelet, vilket är något du kan göra själv när som helst under spelet genom att trycka på knappen Back på kontrollenheten. Övergången mellan den grafiken och det nyutvecklade utseendet tar ungefär fyra sekunder att slutföra, under vilken tid åtgärden fortsätter men skärmen är helt svart (förseningen inträffar oavsett spelet som installeras på din hårddisk). Du kan till och med se kinematik med de gamla bilderna - du måste bara vara i klassiskt läge innan skärmen börjar.
Medan jag får att 343 försökte hålla samma känsla, är det synd att de inte försökte fixa några mindre irritationer. Specifikt frysen får du fortfarande när delar av nivån laddas. Det stoppar bara spelet i ungefär ett par sekunder i enspelare, även om det känns lite längre när du gör online-samarbete.
Berättelsen håller fortfarande och det var ganska rad att få uppleva allt med det uppdaterade grafik, trots lite dålig ansiktsanimation med röstarbetet. Det finns delar som doppar, speciellt punkter där du bara går utan strid eller musik som händer ett tag. Det är roligt, det har jag aldrig lagt märke till tidigare men det märks nu med hur dagens spel hanterar strukturen och flödet av nivåer.
Andra förändringar du kan förvänta dig kommer i termer av de remastered ljudeffekter. Det är dumt, men saker som Covenant-laservapen har mer en pew-pew-pew-effekt, vilket ger en ökad känsla av realism. Den musikaliska poängen har också gjorts om av Skywalker Sound, med tillägg till ett antal låtar, några mer märkbara än andra. Du har möjligheten att lyssna på den ursprungliga poängen av Marty O'Donnell genom att välja den på menyskärmen. Hur som helst, poängen är lika underbar som någonsin.
För hardcore halo fanatiker, varje nivå innehåller nu en dold skalle (modifierare av spel) och ännu viktigare, terminaler. Den här gången är Terminals helt animerade sekvenser som syftar till att ge lite tillbaka historia ur perspektivet av 343 Guilty Spark. Medan de alla är roliga att titta på, känner jag att du verkligen behöver känna till några av de bakre historierna i halo universum som presenteras i romanerna, annars kommer många nyckelord att gå över huvudet när det gäller Forerunner lore. Det finns en särskilt minnesvärd, hjärtskärvande terminal som animerar en scen från Halo: Fall of Reach roman som involverar Captain Keyes.
Dessutom finns det Kinect-stöd, som - av allt i paketet - är den minst önskvärda komponenten. Kinect-kontrollerna är bundna till röstkommandon, så att du kan säga saker som 'granat' för att kasta en granat eller 'ficklampa' för att slå på ficklampan. Att säga nyckelordet tar ungefär två sekunder innan åtgärden registreras i spelet, så det är inte mycket hjälp när du är omgiven av Elites jämfört med att bara trycka på granatknappen.
Jag tyckte åtminstone om att jag kunde säga saker för att aktivera undertexter, 3D eller växla mellan klassiska och remasterade bilder. Jag tar röstkontroller när jag navigerar i en menyfunktion varje dag. Dessutom finns Analysera-funktionen, som får dig att veta om vapen, fordon och karaktärer genom att skanna objektet. Det finns bara 45 saker att skanna, och eftersom det inte är knutet till några prestationer är det mer en distraktion för OCD-människor. Dessutom är informationen du samlar in från vad du skannar allt du enkelt kan hitta på en halo Wiki.
Slutligen finns det stereoskopisk 3D-funktionalitet - det är fantastiskt. Jag kollade in 3D på min 47 'Toshiba LED 3D-TV och det såg bra ut. Till och med HUD-elementen, som vanligtvis är mitt nummer ett klagomål med 3D-spel, var bra eftersom de inte riktigt kom i vägen. Jag tror att det som gör att 3D fungerar bra här är att det är väldigt minimalt hur mycket saker är i ansiktet. Det är en subtil effekt som inte skadade mitt huvud.
Allt detta utgör enspelarens innehåll. Den andra hälften av Hej: årsdag består av multiplayer baserat på Halo: nå motor. Först finns det Fireight med en karta som heter Installation 04. Det viktigaste med detta är att kartan känns som om den är hämtad från kampanjens 'Halo' -nivå. Dessutom finns det AI-kontrollerade soldater för första gången för att hjälpa dig och tre andra spelare inför våg efter våg av fiendens styrkor. Visserligen är AI-enheterna inte de skarpaste och tjänar till att distrahera mer än faktiskt hjälper.
När det gäller konkurrerande multiplayer finns det sex remade-kartor i denna samling som består av kartor från Halo: CE , Halo: CE PC och Halo 2 . Dessa kartor är Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Penance (Damnation), Solitary (Prisoner), Ridgeline (Timberland) och Breakneck (Headlong). Alla kartor kändes bra, och det var fantastiskt att se dem igen på nytt Nå . Min favorit var Hang 'Em High-remaken; det är väsentligt bättre än den nyinspelning vi såg i Halo 2 .
ladda ner alla låtar från youtube-spellistan
Alla kartor har några tillägg till dem - Beaver Creak, till exempel, ser teleporterna i nya positioner. Det finns två olika varianter på varje karta: en tillhör den ursprungliga versionen och sedan den något uppdaterade versionen.
Hej: årsdag matchmaking kommer också att se nya matchningspellistor som replikerar originalet halo känsla för Squad, BTB, FFA, Classic och Fireight. Detta innebär att det inte kommer att finnas några pansarförmågor, en Frag Grenade vid belastning, närmarhållfasthet reduceras, och spelarnas hastighet, tyngdkraft, hopphöjd, sköld och uppladdningshastigheter ökar alla.
Glasyren på kakan här är att spelare också får en pistol med drag som efterliknar Halo: CE pistol i sin lastning. Så det betyder att du kan hålla ner avtryckaren för att lossa ditt klipp och kraften ökar kraftigt (tre huvudskott och du är död!)
Allt detta flerspelarinnehåll kommer faktiskt att säljas separat i 'Jubileumskartpaket' för 1200 Microsoft Points, planerat att komma ut samma dag Årsdag är släppt. Dessutom, Årsdag kommer att innehålla en kod för det här kartpaketet, så du har möjlighet att ladda ner innehållet som ska lagras på din hårddisk (vilket gör det lättare att starta kartorna genom Halo: nå ) eller bara lansera dem genom din Årsdag skiva.
I slutet av dagen, tror jag Hej: årsdag är främst designad för hardcore halo fläktar. Om du inte redan äger Halo: Combat Evolution eller är fortfarande beroende av Halo: nå , då rekommenderar jag starkt att du får Årsdag . Originalet halo är tillgängligt på Games on Demand för 1200 MS-poäng, och med det ovannämnda kartpaketet som bara säljs för samma pris, får du mycket knep för pengarna.