five great metroid games you can play right now
Pacifiera dina Metroid-uppmaningar (Metrurges?)
När det kommer till metroid , Jag är en berättigad baby och skämmer mig inte för att erkänna det. När jag hörde att nästa officiella spel i serien skulle bli som Metroid Blast minispel från Nintendoland blandat med någon slags tre-mot-tre framtida idrottsgren, jag gjorde omedelbart en snarkig kommentar på Twitter och tänkte väldigt svårt om hur lite Nintendo verkar förstå vad metroid fans vill ha. Övrigt M besviken så många, och väntan på en ny metroid tillkännagivandet under de senaste åren har kryddat så långsamt. Att ha de fem år av kulminera i detta har fans mer pessimistiska än någonsin om seriens framtid.
Jag kan föreställa mig att Samus känner smärtan hos oss. När hon bad Nintendo om en ny metroid spelet för några månader sedan tvivlar jag starkt på att hon förväntade sig bli avskuren från sin egen serie, ersatt med några babyformade rymdsoldater som spelade robotfotboll
Men vad kommer klagandet att göra? Kommer att slå Nintendo för att ha gjort en metroid titel som vi inte är glada över att hjälpa oss att få den typen av metroid som vi är hungriga efter? Jag tvivlar på det. Det är förmodligen en bättre idé att använda den här tiden för att fokusera på vissa spel som är metroid titlar i anda, men har ofta gått över eftersom de inte är tekniskt metroid i namn. På så sätt får vi spela några roliga videospel, och Nintendo ser att vi är villiga att stödja utvecklare som gör den typen av spel vi vill ha.
bästa brandväggsprogrammet för Windows 10
Guacamelee!
Finns på nästan varje konsol utom 3DS, Guacamelee! är mer en brawler än någon annan metroid titel hittills, men om du tänker på huvudpersoner Juan och Tostada som luchadorversioner av Captain Falcon och Zero Suit Samus från Smash Bros. , då är det lite lättare att ta som metroid -tycka om. Det finns faktiskt fan mod som kan göra den typen av saker verklighet, men bara på PC-versionen.
Den goda nyheten är: varje version av Guacamelee! har massor av action, atmosfär och vapen som verktyg för utforskning, precis som metroid ! Det finns till och med statyer av Chozo- och Metroid-ser karaktärer på några platser, varav en ger kraften att förändras till en 'kycklingboll', som du använder för att krypa genom några trånga utrymmen och lägga 'äggbomber'. Fortfarande skeptisk? Vår egen Chris Carter sa nyligen 'tror jag Guacamelee! är bokstavligen mest metroid av alla dessa spel, så där går du.
Miljöstation Alpha
Till att börja med var jag bara intresserad av Miljöstation Alpha för det påminde mig om Metroid. Mer specifikt påminde det mig om Minitroid , det nu övergivna metroid fan-spel som tycktes vara den perfekta motgift för alla sätt Övrigt M gjorde mig förgiftad. Nu tycker jag inte om Övrigt M lika mycket som vissa. Spelet gjorde Samus till en känslomässigt bedövad nörd, men jag kan förhålla mig med nördar, så inga problem för mig där. De flesta av mina problem med Övrigt M kommer från det faktum att det gör så mycket att hålla handen, och lämnade så lite till fantasin. Det fick mig ner. Minitroid arbetade för att göra motsatsen till båda dessa saker, vilket gjorde mig lycklig.
Så gör Miljöstation Alpha , som känns mycket som en förlorad metroid prototyp från gamla dagar. Det har söta men läskiga främmande miljöer, ett gäng snygga power-ups och fler frågor än svar om huvudpersonen och deras värld. Om spelet hade varit på 3DS, kanske det hade hittat mer av en publik.
var finns nätverkssäkerhetsnyckeln
Xeodrifter
Det har aldrig bekräftats, men jag är ganska säker på att det Xeodrifter är en 2D-demake av Måne , en annan titel från utvecklaren Renegade Kid. Många säger det Måne är som en korsning mellan metroid och Metroid Prime Hunters . Om så är fallet, skulle det vara vettigt att Xeodrifter är en Måne Demake, som det bär sin kärlek till metroid och Super Metroid framträdande på ärmen.
Ett av dessa sätt Xeodrifter utnyttjar originalet metroid känslan är genom att släppa tegelväggar framför spelaren. Spelet låter dig flyga från planet till planet i ett söt litet fartyg. men den känslan av frihet balanseras av faror vid varje tur. De flesta planeter är så fientliga och svåra att börja i början att chansen är stor att du kör för ditt liv tillbaka till fartyget på nolltid. Den första metroid gjorde något liknande. Det kan vara svårt för många metroid veteraner att föreställa sig, de flesta som hämtar spelet för första gången springer inte till vänster för att få morfbollen först. De springer till höger, som nästan alla gör i en 2D-actionplattform, bara för att hitta sig själva stubbade i slutändan. Endast genom att återgå till början och prova något annat kan du få de verktyg du behöver för att gå vidare.
Tack och lov, Xeodrifter är så tätt packad att backtracking sällan tar väldigt lång tid, så att du sällan känner att du har gått till spill. Så småningom kommer din uthållighet och optimism att belönas till den punkt där det inte finns något hinder som du inte kan övervinna. Det märket av funktionsstimulering är en av de grundläggande principerna bakom metroid -stilspel, men det är ganska mycket Xeodrifter i ett nötskal. Det spikar metroid grunderna och sliter aldrig sitt välkomnande.
The-Mulana
The-Mulana är som de mest onda, alienerande och plötsligt fantastiska områdena i originalet metroid , men i 12 timmar. Det kommer att kräva att du ritar din egen karta. Det kommer att lämna dig helt stubbad om vilken väg du ska gå vidare. Det kommer också att blåsa ditt sinne när du snubblar in i ett nytt område som får dig att tänka 'vad gjorde jag för att förtjäna detta'? för bättre eller sämre. Genom lika delar lycka och hardcore action-arkeologikunskap hamnar du troligen i himlen eller helvetet, och det känns som en stor lycklig (eller inte så lycklig) olycka.
Den stilen med 'allting går' världsdesign var något som få metroid spel var verkligen villiga att omfamna efter den första titeln. Det verkade som om senare spel var för rädda för att spelare skulle känna sig utlänningar om de fick en verkligt desorienterande, oförutsägbar värld att utforska. The-Mulana och dess kommande uppföljare är inte besvärade av den rädslan. De är inte rädda för att skada dig, för de respekterar dig. De tror att du är tillräckligt stark för att tolerera lite smärta, och att din ovilja att acceptera nederlag kommer att göra att du kommer tillbaka för mer.
Axiom Verge
På många sätt, Axiom Verge tar alla element som dessa (inte) metroid spel och max ut på dem. Det ser så mycket ut metroid att till och med Nintendo of America President Reggie Fils-Aime inte kunde låta bli att skrika om det. Det erbjuder flera frågor om huvudpersonen och världen som han är inbjuden att utforska samtidigt som han ger några konkreta svar tills mycket närmare slutet. Det är inte rädd för att förse spelaren med vägblock, men det går också ur sitt sätt att belöna spelaren för att trotsa konventionellt tänkande, till den punkt där faktiskt att 'bryta koden' i spelet blir en legitim spelmekaniker.
gratis youtube till mp3 converter app
Problemet för Nintendo fans är, Axiom Verge är för närvarande inte på Wii U eller 3DS, och med tanke på hur det tog enmansutvecklingsteamet Tom Happ ungefär fem år att göra spelet i första hand, är chansen inte för hög att vi kommer in på Nintendo konsoler när som helst snart. Om inte naturligtvis Nintendo beslutar att kliva in och ge Tom en hand.
Jag måste undra hur fans skulle reagera om Nintendo meddelade att det hjälpte till med publiceringen av Axiom Verge , och tillät utvecklaren att skapa lite Nintendo-exklusivt metroid -tributavsnitt med en samusliknande karaktär i spetsen. I slutändan alla mest metroid fans vill är möjligheten att spela ett spel som Axiom Verge men med Samus som ledare. Om Nintendo skulle erkänna det genom att tillåta Tom Happ, Renegade Kid, Joakim Sandberg eller någon av de många andra begåvade utvecklare som har bevisat att de förstår vad vi älskar metroid för att ta en spricka i serien, måste jag undra om fansen fortfarande skulle vara salt om sidospel som Metroid Prime: Federation Force.