review metroid prime trilogy
Metroid Prime Trilogy är det bästa erbjudandet inom spel just nu, även om alltför många människor sannolikt kommer att passera det. Dessa tre spel (nu tillgängliga på en disk med Wii-skräddarsydda kontroller) tenderar att antingen vara älskade eller ignoreras. Jag skulle satsa det beror på att de flesta ser ordet ' metroid 'och' första person 'och antar att omedelbart vet vad främsta spel handlar om.
Om du är en av dessa människor och du inte har spelat en Metroid Prime spel ännu, varför inte slå hoppet och se vad som verkligen får dessa spel att kryssa för? Det är mycket möjligt att du går miste om några av dina bästa pussel / action / plattformar i ditt liv.
Metroid Prime Trilogy (Wii)
Utvecklare: Retro Studios
Utgivare: Nintendo
Släppt: 24 augusti 2009
MSRP: 49.99 $
Metroid Prime Trilogy innehåller Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes , och Metroid Prime 3: Korruption . Det är det, inget nytt innehåll. Om du redan äger dessa tre spel och inte tror det Prime 3 Wii-stilstyrningssystemet är överlägset originalets Gamecube-kontroller, det finns verkligen ingen anledning att köpa denna kompilering. Säker, Prime 1 och 2 har sett några minimala strukturuppgraderingar, och paketet kommer i ett snyggt metallfodral komplett med exklusiva konstverk, men det är allt som händer när det gäller nya saker. Det betyder inte det Metroid Prime Trilogy är inte ett av årets favoritspelköp. Att spela spelen igen från början till slut har varit en extrem glädje, och det var något jag önskar att jag hade ursäkten att göra ofta.
Så vad gör det främsta spel så bra? Tja, i motsats till vanligt övertygelse, är det inte som de delar så mycket gemensamt med Super Metroid (även om det verkligen inte skadar). Estetiskt, den första främsta spelet delar mycket med den SNES-klassikern, men i termer av vad spelaren har till uppgift att göra regelbundet, är spelen faktiskt ganska annorlunda. Super Metroid är en ganska snabb, action / utforskningsorienterad 2D-plattformsspelare. Den längsta tiden mellan hopp i ett genomsnittligt spel på Super Metorid är förmodligen två sekunder. Spelet kryper också med fiender. Även om de flesta av dem kan undvikas kommer de flesta spelare att spendera mycket av sin tid i Super Metroid med fingrarna som växlar snabbt mellan eldknappen och hoppknappen. Så långt som rytmen går, spelet är alla hoppa / skjuta / springa / skjuta, med enstaka tillfälle av kamp eller frustration när man står inför en blockerad väg eller återvändsgränd.
Det är inte så främsta spel flöde. Tja, tekniskt sett har de sina egna distinkta rytmer och mönster, men det kommer att diskuteras senare. För tillfället generaliserar jag och i allmänhet främsta spel är mycket mer metodiskt tempo hinderbanor än 2D metroid titlar. Nästan varje spel kräver viss tanke och analys för att komma igenom, för att inte nämna användningen av nya strategier och tekniker. Även rummen som kan rensas med bara hoppa och skjuta kräver att du verkligen tänker på var du hoppar och vad du skjuter. Ganska snabbt främsta Spel kräver äkta studier av varje krok och krok i varje rum.
Säker, Super Metroid belöner också spelare för att ha kastat sig på röntgenområdet överallt där du går, men det hjälper dig bara att få fler främmande power-ups och lyxartiklar. I främsta spel, full utforskning av dina omgivningar krävs nästan alltid för att gå framåt. Nästan varje rum är ett pussel, och de olika taktikerna som krävs för att lösa dessa pussel är verkligen det som gör främsta spel special.
Det första spelet i serien spelar definitivt det mest säkra, men det är fortfarande ett fantastiskt exempel på pussel-plattformsdesign. Spelets huvudmål är att troget representera idealen för Super Metroid i en 3D-värld, och du kunde inte begära en bättre anpassning. Musiken, vapnen och nästan alla power-ups finns där, men deras implementering ändras för att passa X-, Y- och Z-spelets struktur. Att återupptäcka vågstrålens glädje är ett måste för alla fans av 2D metroid spel, men det finns absolut ingen anledning till att fans av 2D Zelda-titlar eller andra spel i genren inte skulle älska Prime 1 för. Det är en oerhört välgjord titel som det är svårt att hitta fel med.
gratis systemrenare för Windows 7
Mitt favoritspel i serien kommer nästa. Metroid Prime 2: Echoes ses ofta som det jävla barnet till främsta Trilogi , men jag älskar det. Ironiskt nog är det de saker som andra inte tycker om spelet som gör det så speciellt för mig. Echoes tar mest risker av alla främsta spel, och för mina pengar är det det bästa exemplet på vad som gör främsta serien så speciell.
Som jag har sagt, till mig främsta serien handlar om att komma in i ett rum, undersöka det från topp till tå och ta reda på exakt hur man 'erövrar' det. Prime 2 erbjuder den högsta nivån av variation och uppfinningsrikedom när han uppmanar spelaren att 'erövra rummet', och det är därför jag älskar det bäst. Spelets centrala gimmick är den ljusa världen / mörka världs-dikotomin, ungefär som den som används i The Legend of Zelda: A Link to the Past . Samus måste inte bara använda en mängd olika balkar, morfbollar och visir för att komma från en plats till en annan, hon behöver dem för att möta utmaningen att korsa två olika dimensioner.
körs Linux snabbare än Windows
Den mörka världen här erbjuder så många möjligheter till nya hinder. För det första kräver det bara att överleva där att du planerar noga dina rörelser från säker plats till säker plats. Bara existerande i den mörka världen äter bort på Samus hit point by hit point, och de enda platserna som hon är säkra är under de specifikt placerade ljusbubblorna. Räkna ut hur man går från ljusbubbla till ljusbubbla, dimension till dimension, liksom standardprogressionen ”rum till rum” som finns i Prime 1 tillåter Prime 2 att ge de mest komplexa och intressanta utmaningarna i serien. Lägg till det ökade behovet av bevarande av ammunition, de visuellt fantastiska nya ljusa och mörka kostymerna, den lysande implementeringen av Screw Attack, introduktionen av Dark Samus och den mycket underskattade fyra spelarens splitskärm kontra läge, och du har det mest övertygande, mest främsta -och främsta gruppens spel.
Prime 3 är min minst favorit. Det verkar som efter den ljumma mottagningen av Prime 2 , Retro och Nintendo kände att med denna tri-quel var det dags att ta saker i en mer mainstream-riktning. Var Prime 2 handlar om att kasta så många olika typer av hinder mot spelaren som möjligt, Prime 3 kräver minsta mängd taktiskt tänkande och rumsanalys av alla spel i serien. Det är mer linjärt, mer actionorienterat och ganska tungt i dialogrutan i spelet (åtminstone av min metroid standarder). Om Prime 1 tar de centrala begreppen Super Metroid och tar dem sedan till 3D Prime 3 skulle kunna sägas göra samma sak för Metroid Fusion . Det har fortfarande många fantastiska pussel och power-ups, men jämfört med andra metroid titlar, det är ett mycket mer traditionellt, rak framåt actionspel. De få nya idéerna som finns, som förmågan att använda ditt skepp som en bogserbil och använda skador för att förvandla din kostym till en Phazon-driven vandringstank är alla söta, men är inte särskilt smarta eller minnesvärda.
Det är roligt, för när Prime 3 först kom ut, blev det snabbt mitt favoritspel i serien. Jag ser nu att min första uppskattning av spelet hade praktiskt taget allt att göra med hur spelet styr. Nu när Prime 1 och 2 ha också Wii-kontrollerna bifogade, Prime 3 verkar inte lika underbart i jämförelse. Prime 3 är fortfarande ett bra spel; det är den överlägset snyggaste titeln i serien, och de som älskar action och sci-fi-berättelser kanske föredrar det framför Prime 1 och 2 , men de som spelar metroid för känslan av isolering och utforskning kan vara lite besviken.
Om det kontrollsystemet; Det är ett konstant pussel för mig att vissa människor fortfarande föredrar att spela 3D-shooters med två analoga pinnar. Ärligt talat kan jag inte låta bli att misstänka att det bara är en generation. Jag känner till många gamla människor som också tycker att Frank Sinatra var mer musikaliskt begåvad än The Beatles, och det har allt att göra med det faktum att när The Beatles slog, var dessa människor för inställda på att acceptera något nytt . Det är det enda jag kan tänka på som skulle kunna blockera någons uppskattning av Wii-pekarens användning i FPS-genren. Jag bryr mig inte om hur lätt dina armar blir trötta, det är bara mer involverande och fördjupande att sikta mot skärmen och skjuta exakt där du vill skjuta. Du behöver inte sträcka armen hela vägen, människor. Du kan hålla armarna nere precis som med en vanlig styrenhet och helt enkelt sikta från höften. Det fungerade under gamla västernas dagar och fungerar också på Wii.
OK, ledsen för tangenten. Att avsluta. några sista ord om främsta serier. Dessa spel kallas ofta 'First Person Adventures' i motsats till 'First Person Shooters'. Jag tycker att det är ganska konstigt, för halo spel erbjuder verkligen sin rättvisa andel äventyr, och främsta spel har säkert en hel del fotografering. Jag tror att vad folk försöker säga med hela 'First Person Adventure' -nonsens är att främsta spel kräver att du tänker och skjuta, och inte bara det ena eller det andra. Det är sant nog.
Sammantaget skulle jag faktiskt vara mer benägna att rekommendera Metroid Prime Trilogy till fans av portal än fans av halo , även om jag skulle föreställa mig att fans av båda spelet skulle hitta spelet / värdena att vara värt att köpa. Det här är ungefär lika utformat som videospel blir. Om du inte redan har dessa tre spel i inkarnationerna 'sålda separat' och / eller om du gillar hur FPS spelar på Wii, är du skyldig dig själv att äga Metroid Prime Trilogy .
Utmärkt (9-talet är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)