in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Det är dags att åka (igen)
Med ett tryck på PS4: s pekplatta växlade jag snabbt mellan Full gas bilder från 1995 och hur det ser ut i remasteren. Det är inte ett nytt trick - båda Grim Fandango och Dag av tentakelet hade remaster med samma funktion - men det är en kraftfull en. Det är en bra och konstant påminnelse om hur långt saker har kommit.
Men, Full gas var ingen slurv på sin dag. Efter den korta demonstrationen satt jag ner med skaparen Tim Schafer för att prata om remasteren. 'Det var också det mest ambitiösa spelet som vi hade gjort då så länge att det var riktigt filmiskt och rör sig mycket, många pixlar på skärmen', berättar han. Jag tror på honom; Jag kan se alla pixlar och det är obestridligt bevis.
Den ambitionen återbetalades i sin helhet. De flesta av LucasArts äventyrsspel syftade till 100 000 säljmärket. Full gas rensade en miljon. Schafer bedömer varför det gick riktigt bra, och slutligen bosatte sig på 'kanske för att det hade explosioner på framsidan av rutan eller kanske för att det handlade om cyklister'.
Det tjänade mycket mer pengar än någon förväntade sig, men allt var inte universellt positivt. Full gas kom under eld från fansen för dess längd. 'Det var den första som hade någon form av bakslag om längden. Människor var som 'Ahh, för kort', säger Schafer. 'Det är roligt eftersom jag känner att det passar mycket bättre med moderna spel. Det var åtta timmar. Då var det kort - vi gjorde alltid 40 timmar för äventyrsspel.
Det är därför Full gas Remasteren är särskilt intressant nu. Schafers rätt; åtta timmar handlar om vad folk skulle vilja ha av något sådant under 2017. ”Det jag lärde mig är att längden inte är det viktigaste. Det handlar om att känna att du gick på ett komplett äventyr. Om det känns som att avslutet är avbrutet eller rusat, tror jag att det är vad som blir människor mer, funderar han på.
hur man öppnar .json-filer
Schafer fortsätter 'tror jag med Full gas du känner att du gick igenom hela bågen och berättade en hel historia. Jag tror att vi gjorde det i rätt storlek och för närvarande tror jag att det passar mer i hur människor spelar spel. Det finns så många spel som släpps nu, säger han och påpekar att mer än 4200 spel kom till Steam förra året. 'En polerad sak som Inuti , Jag tror att det passar bra.
Även om dess längd är mer i linje med vad vi kan förvänta oss av moderna spel, finns det fortfarande den realistiska oro för att äventyrsspel med ibland stumma pussel inte exakt är vogue. Är dessa remaster för någon annan än fansen som älskade dem för 20 år sedan? Schafer noterar en intressant trend.
'Vi fann med många av dessa remaster att det finns människor som inte har någon aning om äventyrsspel och att de gillar mycket saker om det. Det finns många som inte gillar spel som rör sig riktigt snabbt. De gillar spel som rör sig när de flyttar. Äventyrsspel, det är känslan för mig. Du kan sitta där och skrapa i huvudet och tänka och spelet kommer inte att skjuta dig i huvudet, förklarar han.
Schafer fortsätter 'Du får tänka på det och utforska och prova några saker och saker kommer inte att döda dig förrän du räknar ut vad du ska göra och sedan gör du det och du blir belönad. Det är den typen av avkopplande som många människor verkligen gillar och det är därför de gillar äventyrsspel. Men de måste vara okej ibland med att ha fastnat. Det är något som ibland är svårt med en modern publik. När många människor inte vet vad de ska göra och de sitter fast och de inte är i den tankegången 'Jag måste ta reda på vad de ska göra', kommer de bara att genast leta upp det på internet eller så Jag stänger av spelet. Du måste få dem så inslagna i berättelsen att de inte vill göra det.
binär sökträdsimplementering i Java
Full gas körde in i solnedgången 1995. Det kommer snart att göra det igen men det ser bättre ut. Enligt Schafer kommer det att vara omfattningen av huvudpersonen Ben's svansång. 'Jag känner som historien om Full gas är komplett. Jag tror att den berättelsen berättas. Det finns alltid nya idéer som vi vill prova. Vi gör speciella undantag ibland för saker när jag känner att det finns oavslutade affärer. Som om det finns saker i Psychonauts att vi vill avsluta. medan Full gas sågs som en början, mitt och slut. Jag tror att det är komplett. Du kan göra mer men du kan också göra något nytt.