review mighty morphin power rangers
The Game of the Dumpster
Om det finns en stor franchise som jag har haft en konstig relation med, är det Power Rangers serier. Jag övergav fartyget efter Power Rangers i rymden finalen sedan det slutade Mighty Morphin universum på en solid anteckning. Just när jag trodde att jag var fri från dess grepp, bestämde jag mig för att kolla in premiären till Power Rangers Samurai . Låt oss bara säga att det inte var ett hjärtvärmande återförening.
Medan detta resulterade i mitt kärleks- och hatförhållande till serien, var det en av de faktorer som ledde till att jag kom in Super Sentai , den franchise som Power Rangers fick de flesta av sina actionfilmer från. Därifrån tog det mig på min strävan att bli ett fan av tokusatsu (live-action specialeffekter visar), och jag lärde mig uppskatta Power Rangers på ett helt nytt sätt.
Bortsett från att göra mig ett fan av källmaterialet, Power Rangers serien var en av de saker som fick mig att älska gigantiska robotar och karaktärer som bekämpar ondska med speciella kostymer. Med den ursprungliga titeln att få ett beat & lsquo; em up-spel där vi spelar som de viktigaste hjältarna och deras Megazord, det lät som en trevlig ursäkt att gå ner i minnesfältet och återuppleva den första titelens bästa ögonblick. Tyvärr är den här titeln långt ifrån Morphenomenal.
Mighty Morphin Power Rangers: Mega Slåss (PS4 (granskad), X-Box One)
Utvecklare: Bamtang
Utgivare: Bandai Namco Entertainment
Släppt: 17 januari 2017
MSRP: $ 14.99
Med Power Rangers: Mega Battle som en alternativ återförsäljning av den ursprungliga serien, det lät som ett trevligt sätt att vädja till nya fans och veteraner. Tyvärr saknar denna berättelse den ursprungliga showens charm. Trots att det är samma historia om Zordon rekryterar fem tonåringar för att kämpa mot den onda Rita Repulsa, saknar titeln de ostiga och lägriga element som gjorde 90-talets barnprogram roligt.
EN Mighty Morphin Power Rangers titel utan dess signatur korniga linjer är nästan som en bil utan sin motor. Om huvudkomponenterna inte är där kan inte hela saken fungera. Spelets dialog består av skurkarna som pratar om sina scheman och Rangers som fokuserar på saker relaterade till att rädda andra. Med varje konversation som är formulerad på ett grundläggande sätt saknas ordalyden och de aspekter som liknar läcker gooey ost.
vad är implementeringsfasen i sdlc?
Utöver dess brist på ostliknande humor förstör spelets stimulans effekterna av vissa Mighty Morphin Power Ranges 'stora stunder, till exempel' Green with Evil Arc. ' Spelare går igenom nivåer utan att bevittna att Monsters-of-the-Week deltar i aktiviteter som får människor att lida på ett dumt sätt. När en scen som är relaterad till serien inträffar slutar den innan spelare ges chansen att bry sig om den. Visst, det finns några referenser som får dig att hoppa av glädje, men spänningen i dessa ögonblick försvinner mycket snabbt.
När det gäller spelets mekanik är seriens anda nästan närvarande i sina system. Spelare börjar som sina favoritkaraktärer i deras vanliga klädsel. När du har byggt upp tillräckligt med energi kan du förändra din Ranger-form och slösa bort Rita's Putties och Monsters-of-the-Week. Det fina med detta system är att omvandling till en Power Ranger helt kan återställa din hälsa; därmed fungerar som ett sätt att överleva längre än tidigare. För att komplettera det kan du kombinera dina kampsporter med din Rangers signaturvapen, tillsammans med att få tillgång till Power Blaster och nya kombinationer när du planerar. Tyvärr kan dessa funktioner inte frigöra den här titeln från dumpsteren.
Medan Bamtang lyckades se till att varje Ranger stod ut räddas det inte Power Rangers: Mega Battle's åtgärder från att falla platt. Titelens fiender tenderar att gå runt lite innan de attackerar spelaren, istället för att attackera oftare som onda i många beat & lsquo; em up titlar. Även om de tuffare fienderna (som Knasty Knight) kan slåss, kändes dessa möten mer tråkiga än givande när du måste döda dem på ett specifikt sätt medan du möter flera fiender som tar sin söta tid att slå. Lägg till några chefer som bara kan skadas när de har slutfört sitt långa attackmönster, och vi har oss själva a Power Rangers spel som överskrider sitt välkomnande.
Ett av titelns värsta ögonblick är Megazord-segmenten, som kräver liten eller ingen ansträngning för att slutföra. Varje gigantisk strid börjar med signaturroboten i Tank Mode, en form som sällan användes i serien när du skjuter monsterets svaga platser och projektiler. Eftersom detta segment har samma mönster och formel, började det bli gammalt för snabbt. Då förvandlas striden till en serie snabbtidshändelser där du mosar olika knappkombinationer för att attackera fienden i din helt kombinerade form. Först var det trevligt att se lagets kolossala maskin använda sina nävar, lasrar och Power Sword mot sin motståndare; emellertid börjar systemet känna sig underväldigande på grund av dess brist på variation.
När allt går samman, Power Rangers: Mega Battles kändes mer som ett gratis flashspel som du hittar på en webbplats än en digital titel som är värd en prislapp på $ 14,99. Eftersom hela paketet endast innehåller sex etapper, ett bossrush-läge, fyra-spelare lokalt samarbete, ett kontra-läge och ett utmaningsläge där du går igenom olika våningar fyllda med fiender, känns det nästan som att de extra sakerna var där för att dölja det faktum att den här titeln kunde ha dykt upp på Nick.com. Även om spelet levereras med DLC i form av Rocky, Adam, Aisha, Kat, White Ranger Tommy och ett annorlunda utseende för Billy, är denna uppsättning bara ett gäng alternativa skinn och en extra spelbar karaktär. Med andra ord lägger de inte riktigt mycket till paketet, förutom att du låter dig använda Saba för att förvandla kittar till svamp. Med tanke på att dessa extrafunktioner ingår i titelens lanseringspaket, kan de se ut som betalt innehåll vid ett senare tillfälle.
Det hjälper inte det Power Rangers: Mega Battle's stil har många vanliga mönster. Huvudrollens dräkt formar en look som är en mellangrund mellan seriös och tecknad film. Sammantaget kände de sig i genomsnitt i genomsnitt eftersom de inte lyckades göra det ursprungliga laget rättvisa. Medan jag inte har något emot konststilar som tar denna väg, är det viktigt för en att experimentera med olika former så att deras verk har personlighet. Trots de onda killarna som ser mer överdrivna ut än människorna förstärktes inte deras förenklade funktioner för att få dem att känna sig stilfulla. Om det finns en cool del om spelets look, är det Megazords 2D-utseende som liknar en cool superrobot; det räckte emellertid inte för att lösa in titelns konst.
Även om spelet använde några signatur-rocklåtar från den ursprungliga serien, saknar resten av spåren showens energiska känsla. Många av dem använder långsamma beats som inte klarar av varandra; därmed saknas en rytm som gör att du vill gå ut och slåss mot det onda. För att toppa det finns det ett fel där musiken inte skulle visas i vissa delar av varje scen, vilket resulterade i många inkonsekventa segment i dess nivåer.
Många licensierade spel kanske inte hamnar som solida paket, men det är viktigt att de gör sitt bästa för att ge fansen något att njuta av. I Power Rangers: Mega Battle's fall, det visade oss vad Mighty Morphin Power Rangers skulle ha varit som om Zordon rekryterade fem tonåringar utan attityd. Titeln saknar seriens korniga utbyte mellan Rangers och skurkarna som vi känner och älskar. Istället träffas vi med ett överväldigande webblitzspel som inte lyckas fånga showens ande.
Bamtang var troligtvis tvungen att ta itu med en snäv tidsfrist och en låg budget när de genomförde detta projekt, eftersom Bandai Namco förmodligen ville att spelet skulle komma ut före Power Rangers film träffar teatrar. När jag såg att titeln visade lite potential med hur Rangers spelade kunde jag se att det var sant. Detta hindrar emellertid inte spelet från att lämna en enorm bukt i Command Center.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)