review mutant football league
Okontrollerat kaos
När NFL Blitz Jag träffade scenen för ungefär 20 år sedan, och mitt unga sinne bles bort av det stora övervåldet som spelet innehöll. Visst, detta var en tid då NFL själv omfamnade denna kultur av hårt slå brutalitet, men spelet tog egentligen bara bollen och sprang med den. Det var galenskap. Det höll precis tillräckligt med fotbollsreglerna och vände dem upp och ner för att göra spelet bekant men tråkigt. Kort sagt, det var en kontrollerad form av kaos som destillerade sportens ande till ett arkadiskt och ondskapsfullt paket.
Mutant Football League är en efterträdare i anda om inte namn. Våldet och förödelsen kvarstår med några extra klockor och visselpipor som kastas in för att göra paketet lite mer robust, men något känns i slutändan bara saknas.
Mutant Football League: Dynasty Edition (PC, PS4, Switch (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Digital Dreams Entertainment
Utgivare: Digital Dreams Entertainment
Släppt: 30 oktober 2018
MSRP: $ 29.99
bästa virtuella maskinprogramvaran för Windows
Mutant Football League: Dynasty Edition är en ompaketering av basspelet med all DLC och markerar också franchisens första uppträdande på Switch. Om du alls är bekant med fotboll kommer jag inte att behöva beskriva spelet mycket - du springer, kastar och försvarar som du skulle göra i ett normalt spel, eftersom fångsten här är allt mer extrem. Träffar är svårare, drag är mer prickiga, och du kan attackera spelare mellan pjäser för att smälla ner deras hälsa och så småningom döda dem.
Det finns också en spelfunktion som heter Dirty Tricks, där du kan utnyttja fusk för att få en konkurrensfördel. Du kan besticka domaren för att säkerställa att det motståndande laget får en dålig straff (vanligtvis efter touchdowns för att förneka dem), kasta ett pass som bokstavligen skjuter rätt genom försvarare, förbättra din löpning tillbaka för att bli praktiskt taget ostoppbar för bra 30 meter och mer. Du kan stänga av dessa funktioner (eller bara ignorera dem helt) för att få en lite mer traditionell upplevelse, men i vissa spellägen är de mer eller mindre nödvändiga för att vinna. De är coola att se de första gångerna, men ärligt talade lite ihåliga och kännas för gimmicky för att verkligen resonera med det faktiska spelet.
Fram till spelet är det här där jag känner mig mest besviken i spelet. Blitz var visserligen en grund upplevelse, men allt kom samman för att bara träna på ett tillfredsställande sätt. Våldet var till stor del tillfredsställande för uppfattningen av det hela; träffar landade med en glädjande knas, och suplexerna och raka uppskakningarna som tjänade som tacklingar var väl animerade och prangande. Här har du väsentligen samma exakta spel, mekaniskt, men inget riktigt spikar för landning. Träffar har inte tillräckligt med oomph för att verkligen sticker ut, och tacklingar är ganska tämma i jämförelse - till den punkt att de flesta kan fungera som tacklingar i en GÖRA GALEN spel. För något som släpper ut sitt våld som försäljningsargument är det verkligen inte så våldsamt.
Och att spela själva spelet känns rote ibland, till och med perfekt. Du har en begränsad turbo som kan aktiveras en gång under spelet (och inte fylls på som i Blitz ) och några drag när du kör, men det handlar om det. Du har tre mottagare som är mappade till vänster, övre och höger ansiktsknappar, och det handlar om det. Och på försvar kan du hoppa i vägen för ett pass och ta itu ... och det handlar om det. Ingenting om idrottsgrunderna ändras till en viss grad för att få spelet att sticker ut på något märkbart sätt, vilket bara förvärras av våldets besvikelse. Det resulterar i en upplevelse som inte är tråkig, i sig, men inte på något sätt spännande.
Jag tillbringade större delen av min tid för granskningsändamål i Franchise Mode, en av de DLC-bitar som lagts till i detta paket i dess återutgivande. Om du någonsin har spelat något franchiseläge i ett sportspel kommer det att känna mest bekant här. Du kan handla spelare, hämta gratisagenter, spela genom flera säsonger - det här är i mer eller mindre fungerande skick. Enskilda spelare har säsongmål för att få erfarenhet och nivå upp, och du som manager har samma sak.
Det största problemet här är att du börjar på en lustigt låg nivå som ett lag. Jag började använda New Goreleans Zombies eftersom jag ville använda deras kraftfulla brott för att slå tillbaka och ha kul. Lagets basbetyg i andra lägen är 84, men i Franchise Mode börjar du på 48. De andra lagen i ligan behåller sitt vanliga betyg. Detta gör de tidiga dagarna av läget till en absolut slog när du får din rumpa till dig av även de värsta lagen i ligan tills du förstår hur du ska fuska systemet.
Kommer du ihåg tidigare hur jag nämnde smutsiga trick? Att förstå hur de fungerar och när man ska använda dem är en nödvändighet för att vinna dessa tidiga matchups. Det tog mig ungefär sex spel för att fullt ut förstå systemet (eftersom det inte finns någon riktig tutorial för att förklara ins och outs i det) och äntligen börja vinna spel. Jag antar att det är bra, men det enda sättet att tjäna pengar och nya spel för din franchise är att vinna spel. Du har en budget och hanterar teamet varje vecka (inklusive återuppståndelse av dina förrätter som i princip garanteras att dö varje vecka) tar bort det. slut på pengar och det är spelet slut. Att ha smutsiga trick att använda i en nypa är en sak; att behöva använda dem bara för att vinna med ditt team som fick sina betyg i halva utan någon uppenbar anledning känns bara som dålig design. Quickplay-lägen har naturligtvis inte detta problem, men det känns verkligen som Franchise Mode (som återigen kom som DLC för basspelet) är huvuddelen av innehållet. Återigen resulterar detta i en upplevelse som inte riktigt är så kul under långa perioder.
Estetiken är verkligen det som drog mig till spelet. Jag är en sucker för saker med skräcktema, så idén att springa runt som skelett och mördningsrobotar i galna monstervärldar vädjade verkligen till mig, så den delen var åtminstone kul. Det finns verkligen ingen skillnad mellan någon av de olika raserna bortsett från deras utseende, men det är fortfarande kul att vara en varulv som springer tillbaka genom en offensiv linje med orker. Och humorn är definitivt inte för alla, men återigen är jag en sucker för ordspel. Att kasta pass från Drew Sleaze till Alvin Kilmora mot Malice Hellboys och Scarolina Panzers är precis uppe i min gränd, och det är alltid kul att gissa vilka riktiga spelarnamn de förfalskade för att komma med sina monsternamn.
Kommentaren kommer att vara lika splittande när det gäller humor. Originalet NBA Jam och NFL Blitz kommentatoren Tim Kitzrow tillhandahåller play-by-play på sitt vanliga sätt, vilket för mig var en trevlig behandling. Hans tung-i-kind-sarkasme lyser verkligen här, plus att han säger knulla då och då, vilket är ganska roligt att höra med tanke på att jag alltid har hört honom kommentera mycket mer familjevänliga titlar. Färgkommentatorn är emellertid gränsande motbjudande. De två har en anständig fram och tillbaka ibland, men man, den andra rösten är bara skingrig och till stor del irriterande. Vissa skämt kommer att landa, och andra kommer inte, men det är verkligen att förvänta sig när komedi är inblandad.
Sammantaget känns det som om det finns många missade möjligheter i Mutant Football League: Dynasty Edition . Spelet fungerar verkligen, men det finns verkligen inget som är så spektakulärt med det. Våldet finns där, men det känns bara tamt även i jämförelse med en blodlös 20-årig konkurrent. Spellägena är alla genstandard, men det finns verkligen inget som skiljer det från ett normalt sportspel. Estetiken är cool, men det finns verkligen inga skillnader mellan spelare och ras bortsett från kosmetika. Det är punny, men egentligen inte så roligt. Det är ett spel som i slutändan dras ned av för många men för att verkligen sticker ut och göra ett namn för sig själv.
Åtminstone kan de använda 'Too Many Butts' som ett lagnamn i MFL 2020 .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)