review ncaa football 13
'Ytterligare ett år, ett annat (infoga sporttitel),' har jag rätt? Ja, med de höstliga vindarna blåser i den senaste skörden av sportspel, inklusive harbinger av Maddens att komma, NCAA Fotboll 13 . Eftersom jag är ömt optimistisk Madden 13 att vara intressant i år tack vare ett nytt fysiksystem, hoppades jag NCAA 13 , som jag inte fick en chans att fånga på E3, kommer att inleda en liknande försökt revolution.
Istället är det som vi har kvar mer av detsamma, inslaget med en riktigt vacker rosett, eftersom dess åldrande basram inte lyckas fängsla trots alla glitter och glam och höga poäng för presentation. Det finns några coola saker om NCAA 13 , men det är svårt att kreditera det när den faktiska fotbollsspelningen till synes har fallit så långt efter på prioriteringslistan. Bekännelse avlar förakt.
NCAA Fotboll 13 ( Playstation 3 (recenserad), Xbox 360 )
Utvecklare: EA Sports
Utgivare: EA Sports
Släppt: 10 juli 2012
MSRP: 59.99 $
Det som imponerar mig mest om NCAA 13 är dess presentation (fördömande beröm). Ett gäng nya stadioner och maskoter och traditioner har lagts till, i kombination med det redan existerande collegiate bandljudet, som alla ger en cool liten nick till den verkliga världen i dess äkthet. I framsidan är faxen på EPSN: s College Gameday-fasad verkligen imponerande i sin noggrannhet och väl utformad. Tyvärr är menyn helt enkelt ett sätt att komma in i det spel du vill spela och all pageantry av skolspecifika snittplatser och liknande, per vanligt, blir snabbt saker du helt enkelt mash knappar för att komma förbi. Och när du kommer in i kärnspelet börjar den glansen att se ut som någon målad över vattenskador.
Som förväntat, NCAA 13 har en hodgepodge av kärna gameplay tweaks. Mest märkbart är QB: er mycket mer kompetenta den här gången. Vissa mekaniker som har varit det GÖRA GALEN Häftklamrar under ett antal år - som förmågan att leda en mottagare bort från försvarare med ett riktat pass - har tack och lov tillkommit. Ett annat välkomnat tillägg är förmågan att avbryta en falsk lek, vilket är trevligt när du stöter på en oväntad blitz. Naturligtvis, de vänner jag spelar fotbollsspel med blitz som galna, så jag har för länge sedan raderat de flesta spel actionförfalskningar från min repertoar på grund av de besvärliga, långa, falska animationerna.
Allt är dock inte smidig segling i det förbipasserande spelet. Defensiva spelare är lite mindre freakishly skickliga att plocka bort bollar än tidigare år; Jag såg färre magnethänder och linebackers som på mystiskt sätt ställde upp händerna för att plocka en boll över axeln som de inte borde ha vetat att var där. Fortfarande kan defensiva rygg bryta på bollar med viss misstänksam snabbhet. Men den största frågan i det förbipasserande spelet är blygsamma mottagare.
Medan spelet har över 430 nya fångande animationer, är mottagarna frustrerande nöjda med att köra sina rutter med rote. De gör aldrig lämpliga sammanhangsanpassningar. En extern mottagare som kör på en rutt kommer bokstavligen att springa rätt in i en spionerad mellanliggande linebacker, vilket orsakar en besvärlig animation där de vakuum gnuggar mot varandra snarare än att springa under honom eller bakom honom in i det öppna fältet. Ännu mer försvårande verkar mottagare sällan vilja ha bollen. Trots att de generellt sett har en storleksfördel jämfört med de mindre defensiva ryggen, använder de inte sin bulk eller höjd för att behålla position på bollen i tät täckning. I allmänhet försöker de bara inte gå efter bollen, speciellt på lockar eller krokar eller andra rutter som lämnar dem stående lediga i rymden efter att de har kört dem.
operativsystem som kör Windows-program
Äldre frågor kvarstår också. Strimmar och sömmar av spårmottagare och stora kroppar snäva ändar över mitten är fortfarande mogen för plockningen som en effektiv, lat offensiv strategi som försvaret aldrig anpassar sig för. Blockeringen är förbryllande. Medan de offensiva linjerna jag spelade med generellt sett var kompetenta att hålla min quarterback upprätt, ändras allt när det finns en kulbärare som de ska blockera för. Det är så otroligt frustrerande att ha två enorma blockerare framför dig i vid öppet utrymme på en backback-kast, och sedan att båda springa rätt vid den defensiva backen som kommer in för att tackla dig för en vacker vinst.
Utanför breda mottagare, i allmänhet inte de mest kompetenta av blockerare, är faktiskt okej. De spelare vars jobb det är att blockera, liksom fullbacks och linemen, kommer bara att låta motståndande spelare springa rätt förbi dem. Jag får att spelarna inte är perfekta, men frekvensen som blockerare skruvar upp är häpnadsväckande. Jag har sett linemen i rymden gå åt sidan att låta motstående spelare slå mig. Detta är inte ett exempel på att en försvarare spelar bra eller någon sådan fotbollshändelse; Jag har bokstavligen haft blockerare och motsatta spelare som kör i raka linjer mot varandra, bara för att se blockeraren smidigt undvika att sätta upp ett block i sista minuten (och inte ens - felaktigt - försöka blockera en annan spelare). Ditt poänglag verkar lika nöjda med att ha tre eller fyra blockerare sittande några meter framför dig och låt en motståndande spelare driva av obestridda för att tända dig. Ibland är det galet.
Trots några irriterande problem, NCAA 13 Det största problemet är att kärnmekaniken helt enkelt slösas av franchisens upprepade prestationer. Trots den förmodade injektionen av nya animationer tar förråd från tidigare år så mycket av spänningen ur sporten. Det är mer av samma sak. Mer mindre korrigeringar och fler problem, både ihållande och nya. Saker som den nyligen tillagda Heisman Challenge, som låter dig spela karriäråren för tidigare Heisman-vinnare i ett försök att jämföra deras antal, och tweaked Dynasty och Road to Glory-lägena är allt bra och bra, men allt är beroende av kärnspelet , som inte har sett någon väsentlig förändring att bli upphetsad över.
Heisman Challenge var mycket roligt, men de siffror som spelarna ställer upp är lite mindre lustiga i den virtuella världen. Med en seger på veckan 3 99-0 (mot ett särskilt dåligt lag) där jag rusade Barry Sanders på 550 meter och 11 TDs, att jag åtminstone skulle matcha hans Heisman-nummer var jag säker. Sedan blev det en utmaning av hur mycket jag kunde förmörka hans märken. Med den typen av poäng-attackmentalitet, försöker att höja mig på så många poäng som mänskligt möjligt, så åtnjöt jag faktiskt det nya läget, liksom den nya 'Reaction Time', som låter dig bromsa tiden med L2 och hjälper till att kringgå svindlande blockering. Naturligtvis ersätter reaktionstiden försvaret också strafe-knappen, vilket gör det ganska utmanande att fortsätta positionera.
Fortfarande, min kul kom bara från den poängen-attack mentaliteten, inte från att spela en bra fotbollsmatch. På liknande sätt var Mascot Mode en annan bit av spelet som jag tyckte om för sin nyhet och arkadkänsla. I det går team av skolor i verkliga livet maskot head to head, alla med maxed out-statistik och svala sidled vänder undvikande manövrar. Att se det lidlösa Stanford Trees kasta och fånga fotbollar var underhållande. Även för spelets kredit gick onlinekomponenten lika smidigt som jag har upplevt när jag spelade, även om jag hade ett problem eller två av att få bortkopplingen från ett spel som var på god väg. EA: s servrar verkar vara nere en del, vilket också hindrar dig från att spåra din statistik, och laddningstiderna, i allmänhet, kan börja slitas på dig.
Jag avundar inte de sisifiska uppgifterna som utvecklarna av dessa titlar har. Sportspel är inte lätt att göra. De flera AI-karaktärerna som försöker arbeta i samklang kan inte hålla ett ljus för skickliga spelare input - särskilt i ett fotbollsmatch där varje lag har 11 olika spelare - så konstant tweaks och förfining är evig, medan spelare fortfarande hittar sätt att utnyttja någon formation eller spelarkombination eller individuellt spel. Fortfarande har andra studior lyckats balansera innovation och iteration i lika avkortade utvecklingscykler. Bäst, NCAA har fångat upp till GÖRA GALEN i det förbipasserande spelet.
Vi är i en bra ålder för sportspel. Sonys MLB The Show , 2k Sports ' 2k basket och EA: s egna FIFA och NHL titlar är alla jävla bra spel; naturligtvis är det kanske ingen slump att dessa franchisetagare alla har direkt konkurrens, medan EA härskar ensam på den licensierade fotbollsmarknaden. Till och med den gamla monolit som är GÖRA GALEN verkar försöka ändra sitt kärnspel i år. Fotboll är förmodligen min favoritsport (endast baseboll skulle kämpa för den platsen), men jag skulle hellre spela någon av alla nämnda sportspel än NCAA 13 . Det räcker bara inte.