review nioh
Jag kan vara din Oni, baby
PS4 startar verkligen 2017 med några jävla bra exklusiviteter. Om du räknar VR-versionen av Resident Evil 7 (som du borde, eftersom det är fantastiskt), det har det också Gravity Rush 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , Yakuza 0 , och Berättelser om Berseria under sitt bälte - och det är bara januari.
Nu kan du lägga till Nioh till den listan också.
Nioh (PS4)
Utvecklare: Team Ninja
Utgivare: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Japan)
Utgivningsdatum: 7 februari 2017
MSRP: 59.99 $
Nioh försöker en viss känsla av fokus när det kommer till dess berättelse innan du går av rälsen. Inledningsvis centrerar det på den alltid populära filosofstenen och drottningen av Englands törst efter det i hennes krig med Spanien på 1600-talet. Det är bara dumt att arbeta, och det är innan vi presenteras för William (baserat på det verkliga William Adams), som blir inblandad i en regeringsplott för att fånga 'Amrita', en form av energi som har makten att härskar världen och hamnar i Japan.
På tal om Japan, Nioh är förvånansvärt detaljerad när det gäller Sengoku-eran. Från de pittoreska pagoderna till den hisnande utsikten över Japans landsbygd är det en underbar resa ner en av de mest intressanta ögonblicken i historien, med yokai och onda andar som kastas in för bra mått. Det är en historisk återberättande av Assassin's Creed proportioner, med berömda möten och avstånd med folk som Tokugawa Ieyasu och Oda Nobunaga.
Det är inte att säga att det inte avviker från det målet, för det gör det - väldigt ofta. Berättelsen innehåller konstiga övergångsscener som ibland inte är vettiga, introducerar nya karaktärer i snabb takt och kastar dem innan vi ens lär känna dem. För ett actionspel som dock nästan förväntas, och lore och atmosfär bär det förbi alla dessa fläckar.
hur man skriver användarberättelser och acceptanskriterier
Ett annat stort drag för hardcore actionfans är Team Ninja: s engagemang för tre olika grafiska alternativ, liknande en PC-release: 'action', 'film' och en blandning av de två. Den förstnämnda säkerställer att spelet fungerar på en smidig 60FPS med några uppoffringar för grafisk trohet, medan filmalternativet låser spelet på 30FPS. För dig som känner att 30 FPS är 'mer film', kommer du att vara nöjd med den inställningen, och alla andra förnuftiga personer kommer att vara nöjda (det finns också stöd för 4K-TV-apparater, förstärkt av Pro). Att anpassa nästan allt på HUD (eller huvudbonader för den delen) och att automatiskt hoppa över snitt som du redan har sett (det är på som standard) är glasyren på kakan.
När det gäller själva spelet, tänkte jag inledningsvis att beta-uppdragssystemet bara var det - en beta-sak - men eftersom det visar sig är hela spelet uppdragsbaserat. Till att börja med blev jag lite nedslagen att det inte var en jätteöppen värld, men när de olika muttrarna och bultarna började galvaniseras runt mig, kom jag över det. Nioh är mycket som Souls , ja, men det delar mycket mer gemensamt med old-school-actionspel som djävulen kanske gråter trilogi eller Ninja Gaiden Svart . Det finns en större betoning på strid, med blixt-snabba ram-perfekta kombinationer (tack och lov för 60 fps) och en enorm, speländrande mekaniker som kallas 'Ki Pulse'.
Visst, du kan spendera din uthållarmätare (Ki) med hjälp av standard- och lättattacker, kedja dem ihop för kombinationer, eller blockera och undvika, men hur Ki arbetar i Nioh skiljer sig från andra actionrompor. Här expanderar Ki mycket snabbt, och för att ladda din mätare snabbare, måste du trycka på R1-knappen efter en attack för att utlösa en Ki-puls, som fungerar som ett sätt att rensa ut festande Yokai-pooler (som sedan förhindrar Ki-återhämtning) dessutom att öka din uthållighet backa upp. Det tar lite att vänja sig och krävs inte 100%, men om du övar det har du mycket bättre tid att ta ut några av spelets vägblock.
R1 fungerar också som ett sätt att ändra din inställning, vilket ger oss ännu längre ner i det tekniska kaninhålet. Det finns höga, medelstora, låga och mantlade inställningar, som alla ändrar mängden Ki du spenderar och riktningen eller styrkan för dina attacker. Som du kan förvänta dig höga fokus på brott, låg på försvar och medium är en säker blandning, men det finns också en massa extra förmågor att lära sig, som knivgrepp medan kala hand eller mantlade vapenladdningsattacker som tvingar en risk- belöningsscenario, Rurouni Kenshin stil.
Det är ovanpå ninja-färdighetssystemet (som ger dig laddningsbara artiklar som kunai), och magi och Nioh egen 'Devil Trigger' som du kan sprida som en sista utväg typ flytta efter att ha fyllt din Guardian Spirit mätare. Om det låter som mycket, beror det på att det är det. En av de saker jag beundrar om Nioh är att du inte bara kan mosa eller ens undvika dig till seger. Du måste behärska hur ståndet fungerar i takt med dina vanliga mekaniska färdigheter. Det är definitivt ett hardcore-spel, och även om det inte går ur vägen för att direkt skruva människor är det otillgängligt om du inte är benägen att söka hjälp eller ha en viss grad av genrenträning.
Det finns massor av artikelhantering och genom att kamma igenom menyer för att hitta den perfekta kombinationen av objekt som kompletterar din lekstil och din andra utrustning. Även om Team Ninja tonade ut utrustningssystemet lite efter den första betaen, tappar det fortfarande som hotcakes, och medan du säljer dem för Amrita-valuta till level-up är det trevligt, du kommer att sila igenom mycket skräp också. Nioh skulle ha stor nytta av ett västerländskt RPG-'trash' -system, där du enkelt kan markera objekt som skräp och sälja i bulk när du når en leverantör. Kraften att låsa föremål så att du inte att sälja dem uppskattas, men det omvända ovanpå det skulle bli ännu bättre.
Som jag antydde tidigare, nöjde jag mig med uppdragsformatet, men det fanns några knölar på vägen. Nivåerna i sig är ofta enorma och känns som stora sandlådor skall vara ansluten till en gigantisk värld, som ibland leder till 'varför kan jag inte åka dit' ögonblick där ett område är ombord på en riktigt vild typ. Du måste också i grund och botten tvinga vissa chefer att fortsätta och låsa upp nya uppdrag, vilket inte är en fantastisk känsla om du har det svårt. Som sagt, jag har aldrig känt mig som om jag behövde upprepa nivåer om och om igen - jag gick helt enkelt tillbaka och slutade alla sidouppdrag jag kunde, och hamnade med att ta ner varje chef utan att ta till mig slipning.
Dessa sidouppdrag är mestadels nya med befintliga huvudhistoria, men de är omblandade på ett förtjusande sätt som är mer besläktat med en gammal skola med högre svårighetsinställningar eller till och med ett ordnat läge. Du kommer att se inställningar på helt nya sätt, under olika tider på dagen, eller från ett alternativt perspektiv med ett annat annat mål än bara 'komma till slutet och slåss mot chefen'. Det påminde mig mycket om hur Tenchu närmade sig revisioner, och inskräckte inte den fruktade 'backtracking' misstagslinjen som titlar gillar Devil May Cry 4 passeras.
Jag hade tillgång till multiplayer i flera dagar efter denna utvärdering, allt i form av co-op. Det finns ett allvarligt matchspel med flera spelare, liksom ett alternativ 'sätta mig i ett slumpmässigt spel', som jag har använt ganska mycket. Jag älskar idén att slumpmässigt bara dyka upp när jag vill med en knapptryckning, utan att behöva hitta en helgedom, hitta reagens och be fem gånger med en specifik emote. Du do behöver dock skålar (som du kan komma från din hemmabas) för att kalla folk.
Med tanke på hur väl genomtänkt strid i allmänhet är, kom det inte som någon överraskning att spela med andra skulle leda till några riktigt coola stunder. Jag älskade ta reda på vilken kombination av buffs och debuffs som fungerar bra med vad andra spelare förde till bordet, och experimenterade till och med strategier som att ha en person att rena yokai mark medan den andra huvudsakligen fokuserade på chefen. Jag vet att jag har en headstart, men spänningen med att sticka min William och svika i andra spelares spel är fantastiskt, och Nioh är inte ens ute än.
Utöver co-op finns det också ett asynkront 'Clan Battles' -läge som räknar upp poäng för spelarens handlingar och ger stat- och kapacitetsbonusar unika för varje klan. Det är verkligen något annat att göra, det är valfritt och det kan låsa upp nya gester eller kostymer. Jag gillar det. PVP kommer senare i en gratis uppdatering, vilket är helt fint - eftersom jag inte ens behöver det just nu.
Med sin betoning på utmanande strid och lätt berättande element som ibland gränsar till parodi (på ett bra sätt), Nioh känns som en riktig efterträdare till Ninja Gaiden serien och fyller ett fint tomrum där Souls kvar. Gick Team Ninja någonsin? Hur som än är fallet är det tillbaka.
var kan jag hitta nätverkssäkerhetsnyckeln
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Liksom traditionen med min Souls recensioner, eller i detta fall, a Souls -likt, det här är den byggnad / nivå som min karaktär var när jag slutförde spelet.)