review no mans sky
Inlösen ... mottagen
No Man's Sky . Chansen är bara att läsa som ger upphov till någon form av känslor i dig. För vad det är värt, höll jag helt med Chris ursprungliga recension av spelet. Det var ett bra spel som blev alltför transparent med sina system. Jag lägger fortfarande dussintals timmar i originalversionen och tyckte mest om det.
Så småningom slutade jag spela. Jag tänkte på att återvända när några större lappar träffade men fortfarande höll på. Det var inte förrän det fria NÄSTA uppdatera att jag kände dragningen för att ge den en ny gång. Jag menar, hur kunde du inte göra det när multiplayer läggs till? Många av kärnelementen i spelet förblir desamma, men annars är upplevelsen nästan oigenkännlig till det bättre.
No Man's Sky: NEXT (PlayStation 4, Xbox One, Windows (granskad))
Utvecklare: Hello Games
Utgivare: Hello Games
Släppt: 24 juli 2018 ( NÄSTA uppdatering)
MSRP: 59.99 $ (basspel, NÄSTA uppdateringen är gratis)
De No Man's Sky att människor spelar nu är oerhört annorlunda än spelet vid lanseringen. Så mycket innehåll har lagts till förutom strukturella förändringar i planetgenerering och faktiska multiplayer . Om du ursprungligen gav upp spelet är du skyldig dig själv att åtminstone ta en ny titt. Kärnspelsslingan är densamma men ändå förbättrad, så om det aldrig tilltalade dig, NÄSTA kommer inte att ändra det.
hur man skapar en ny lista i java
Multiplayer är något som har varit på många människors önskelistor sedan det släpptes. Det genomfördes en stopgap under en av uppdateringarna, som visade andra spelare som flytande orbs, men det föll långt ifrån att vara ”multiplayer”. Nu kan du spela med upp till tre personer i multiplayer. Inga flytande orbs, ingen brist på interaktioner, rakt upp multiplayer. Några främlingar dyker fortfarande upp som flytande orbs, men alla som har anslutit dig kommer att visas som deras nu anpassningsbara avatar.
Men allt fungerar inte så perfekt. Medan de andra medlemmarna i din 'lobby' dyker upp på din kompass är det fel ungefär halva tiden. Ibland fastnar det på deras (stationära) skepp, andra gånger verkar det visa dem som en vägpunkt; det är väldigt opålitligt. Stormar är också klientsidan, vilket kan vara frustrerande. En spelare kanske kan förflyttas inuti eftersom de upplever en extrem storm medan någon annan på samma plats är bara bra. Andra än dessa problem fungerar saker som du kan förvänta dig. Du kan gruva tillsammans, flyga tillsammans (inte i samma fartyg, tyvärr), flyga separat, allt som ditt lilla utrymmehjärta önskar.
Baser har lagts till sedan den första släppningen, och de lägger ett helt nytt och spännande lager till No Man's Sky. Med baser kan spelare ha en 'hemplanet' eller två och kunna teleportera där närhelst de vill. Att arbeta på en bas tillsammans med vänner ger minnen tillbaka Terraria eller Minecraft , särskilt med tanke på den resurstunga aspekten av alla tre spelen.
Fraktfartyg är en ny funktion sedan 1.0, som fungerar som extra lagerutrymme, en extra bas och kan till och med gå ut på sina egna uppdrag. Lyckligtvis har handledningssystemet också reviderats för att introducera spelare till allt detta i en bekväm takt. Vissa saker är fortfarande för stöt, men åtminstone finns det tillräckligt med resurser på webben för att hjälpa till vid detta tillfälle.
Den största frågan med No Man's Sky är samma största fråga som det hade när det lanserades. Användargränssnittet (UI) är otydligt hemskt, åtminstone på PC. Ibland måste jag klicka och hålla för att göra något, andra gånger är det bara ett klick. X-tangenten används ofta för att välja ett objekt, men det är också E-tangenten - det beror bara på vad jag interagerar med. Om jag har spelat spelet i dussintals timmar, borde jag fortfarande inte förvirras över vilken knapp jag ska trycka på nästan varje gång.
Åh, och sedan finns det objektplacering och 'snabb' UI. Allvarligt, har någon någonsin försökt testa detta? Att trycka på X- eller Z-tangenten, sedan använda Q och E för att flytta menyn till vänster och höger, följt av F för att välja och höger mus för att gå tillbaka är bara, AUGH! Det finns ett alternativ att snabbt tanka dina verktyg, men det är ärligt snabbare för mig att ta upp själva menyn och göra det därifrån.
En annan frustration faller till glitches. Annat än att krascha, vilket har hänt mina co-op kompisar mer än jag själv, vissa saker bara ... fungerar inte. Spelarinställda waypoints försvinner konstant, vilket gör det omöjligt att återvända till intressanta områden. Jag har slumpmässigt teleporterats ut i rymden när jag fick ett uppdrag och dödade mig direkt. Objekt och NPC-linjer blir ofta kodrader istället för faktisk text. Även om dessa inte uppgår till oacceptabel problem (kraschar åt sidan), kan de ofta lägga till den frustration som finns kvar genom att ständigt interagera med det fruktansvärda användargränssnittet. (ALLMÄNT HUR HÄR DE INTE RADERAR DETTA I Två år.)
Jag skulle vilja ta del av att det har gjorts en hel del livskvalitetsförbättringar för att förbättra den totala upplevelsen. Att veta var och när du ska 'landa' ditt skepp på utposter är en enorm förbättring. Naniter tar inte längre upp lagerutrymme och lagerutrymme i allmänhet är mycket lättare att komma med. Det finns en tonen mer struktur för spelets gång - så mycket att jag blev förvånad över alla saker till, ja, do .
hur man skriver manuella testfall med ett exempel
Det kan vara svårt att förklara hur spännande det kan vara att utforska rymden. Något unikt eller anmärkningsvärt äger rum varje gång jag spelar, och varje spelsession verkar hamna längre och längre. Ja, du börjar känna igen flora och fauna som är mycket samma y, men det tar bara ett gigantiskt odjur eller en uppsättning underjordiska ruiner för att förvandla en planet från 'meh' till 'helig moly'. Och det bästa är nu du kan faktiskt visa saker för dina vänner. Vad brukade vara 'kolla in den här skärmdumpen'! är nu 'kom gå med mig på denna planet'!
Med uppdrag av olika slag, flera berättelsevägar och bara så mycket processuellt genererade intressanta punkter har jag aldrig varit så upphetsad att utforska universum. Trots alla mina frustrationer med glitches och UI, är jag ständigt glada att hoppa tillbaka in och utforska nya världar. Detta är och har alltid varit ett spel av utforskning och äventyr. NÄSTA tar detta till en helt ny nivå och låter dig till och med njuta av det med vänner.
Trots alla mina kvalifikationer verkar allt försvinna varje gång jag vrider mig till ett nytt system eller går in i en okänd planetens atmosfär. Om du kände originalet No Man's Sky hade lovande idéer men i slutändan slog dig ner, NÄSTA är den perfekta tiden att hoppa in igen. No Man's Sky och dess NÄSTA utvidgning bevisar att det finns lika delar spänning, fruktan och ångest när man utforskar rymdets okända.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)