review not hero
Jag kan vara din hjälte älskling
Roll7 har fått mycket skicklighet som destillerar skateboard till pixelbaserad 2D-kul med Olli Olli så det är inte förvånande att laget har kunnat göra detsamma med täckningsbaserad fotografering. Men Olli Olli pixlar tror på det månghörnigt Tony Hawk Pro Skater känner att det mest bekant framkallar.
Med Inte en hjälte , pixelestetiken är en lägre detaljmatchning till klassiska sidorullande skyttar, ner till den väldigt mycket döda spelaren.
spela wow gratis privat server
Inte en hjälte (PC (granskad), PlayStation 4, PS Vita)
Utvecklare: Roll7
Utgivare: Return Digital
Släppt: 14 maj 2015
Pris: $ 12.99
BunnyLord, en kanin från framtiden, kämpar för borgmästare för att förhindra mänskligheten från någon slags eventuellt bi-relaterad utrotning på en kampanj för att jaga och mörda olika brottschefer. Hans borgmässiga bud börjar med att hans kampanjchef, Steve, och pistolmannen ansluter sig till orsaken med ökande omröstningsantal.
Health bar delas av Inte en hjälte De nio spelbara karaktärerna är bara några få fästingar. Det regenererar ganska snabbt när du inte blir skjuten, men du blir ofta skjuten, och en dålig volley av fiendens eld kan döda dig omedelbart. Denna svaghet, som känns mer 'retro' än pixelkonsten i sig själv, mildras med ett täcksystem, den samtida tredje personens skytte. Rörelse här är lika nyckel som fotografering, så det finns en skjutknapp som du kan släppa ihop kontexter innan skyddsbitar för att fästas i säkerhet. Om du skjuter medan du täcker exponerar du automatiskt dig och fiender kan fortfarande komma framåt och ge dig ett smäll så att du inte tror att du kan ladda om i absolut fred.
Du kan spela fårigt - och täckning är till hjälp när du är till den sista fästingen i hälsobarnet - men uppmuntras inte att göra det. Skott på nära håll gör kritiska skador medan du glider in i fiender kommer att slå dem ut och låta dig utföra avrättningar. Resultatet är ett täckningsstödt spel snarare än ett täckningsbaserat spel. Det är där för att användas när du inte glider tackling och brutalt stickar folk i döden rum till rum. Din taktik är lika modig som chefens kampanj, som inkluderar att försvara kriget mot narkotika, rädda pandor, ge bin till barnen och skjuta en inte obetydlig mängd poliser.
Fastställda trender väljare är för.
Det finns power-ups och begränsade sekundära vapenupphämtningar att följa med de nio karaktärerna, alla utom de två sista känner sig åtskilda från varandra. Det fanns några power-ups som jag tenderade att undvika, särskilt efter att jag hade låst upp en mördare med en förödande, men långsam omlastning, dubbel tunnvapen. Tillsammans med den snabba omlastningen, den enda som inte är begränsad till ett ammunitionsvärde, är det svårt att slå.
Samma karaktär är snabb med en snabb bild som slutade i vissa otillbörliga känslor av dödsfall. När jag var tvungen att stråla ner en fallande serie hustak kändes det ungefär lika osäkert som att spela en 3D-plattformsspelare. Du kan ändra riktning midair vilket är bra för att sticka ut genom ett fönster och sedan bustra i en på golvet nedanför, men ibland tyckte jag att jag bryr mig fram till döds trots att jag kände att jag hade flyttat pinnen åt andra håll.
Att ha flera byggnader att flyga mellan och olika inträdespunkter förhindrar varje flervåningssteg från att känna sig som en Donkey Kong sicksack till toppen, men att springa eller glida in mellan alla öppna utrymmen som inte var perfekt i linje med varandra känns bara lite av. Dessutom finns det bara de tre visuellt distinkta områdena - av vilka de två första är ännu mer lika utanför färgbytet - som faller i linje med Inte en hjälte allmänna plattade handlingar och referenser.
datadrivet ramverk i exempel på selen webdriver
För det första är det den östeuropeiska sjöfarten under magen. Sedan går det till det 'urbana' (läs: mörka skinnade fiender), i en uppenbar vändning av de två första säsongerna av Tråden . En av spelarnas karaktärer är spanska med namnet Jesus. Han bär ljusrosa, är i en permanent höfttryck-animation och låter mer som Al Pacino gör en kubansk accent i scarface . Under tiden drar den svarta killen extra tidningar ur sin afro. Å andra sidan är resten av skådespelarna regionala brittiska in-skämt.
Det mest visuellt distinkta området är Yakuza-boss-run, en asiatisk-tema (mycket av det relaterade till en sushirestaurang som drivs av bossman Unagi) som också introducerar samurai och ninja med ett hit-kill-död, liksom triadfolk som gör bekämpa barkar ibland inte på engelska, ibland med tjocka accenter. Den introducerar också tidsinställda dörrlås som är antitetiska mot fart och som ofta ligger i halländarna, vilket innebär att du redan har gjort allt mordet på vägen dit och väntar på att ingenting ska gå vidare till nästa nivå.
Och medan BunnyLord skapar en unik arbetsgivare, är den extrema irreverensen ibland underhållande och känns ibland som en tvingad @dril-imitation. Det finns lite för mycket, 'Se, det är så slumpmässigt'! ibland, som en deadpan-presentation av Borderlands 2 . Ännu viktigare är att BunnyLord ger monologer efter uppdrag och före uppdrag rygg mot rygg och för att behålla den komiska timingen kan du inte bara läsa textrutorna snabbare. Det är antingen att vänta på den långsamma textgenomsökningen i hopp om utbetalning eller bara hoppa över den helt och skjuta. Jag gick ofta med det senare.
Varje etapp har också tre valfria mål som går mot att bestämma BunnyLords politiska station. Uppenbarligen skär inte borgmästaren det. Men medan jag slutförde mest allt inom de två första områdena på väg upp från borgmästare till premiärminister till kung av England till Global Megalord, är jag fast som borgmästare totalt sett.
vad är den bästa musiknedladdningsappen för Android
Den tredje lagen spärrar svårigheten mycket. Jag tillbringade nästan lika mycket tid i sista och tredje från sista etapper som jag har överallt. Och jag har fortfarande inte kunnat fullföra några av sidmålen på den sista nivån, som i princip är en bosskamp följt av en nivå, utan checkpoint. Det är lite smärtsamt, men med tanke på hur snabbt jag brasade igenom en majoritet av spelet, kanske de mer utmanande, gränsöverskridande bitarna ökar livslängden i det som är ett ganska magert litet spel.
Översättning av skyddsspelare till 2D ger en bra blandning av samtida och klassisk känslighet. Det är trevligt att spela en shooter där det är lite mer nödvändigt att undvika fiendens kulor och jag gillar verktygen Inte en hjälte har sitt släta täcksystem, mekaniskt varierad gjutning och konstant kedja av glidspark och körningar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)