stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
Det är otroligt att se hur Kickstarter har gett upphov till så många titlar. Visst, det finns de tunga träffarna som Trasig ålder , Ödemark 2 , och Pillars of Eternity , men det finns många andra som kom ut ur ingenstans för att lämna ett sådant intryck på människor. Ett exempel är Radiant Entertainment's Stonehearth . Redan 2013 lanserade den Kickstarter och fann omedelbar framgång och samlade över $ 750 000 - långt bortom det ursprungliga målet på $ 120 000. Sedan dess har studion arbetat med stödjare för att säkerställa att spelet är på väg att snus innan det släpps.
I Stonehearth , spelare går in i en procedurellt genererad värld och måste bygga ett hem för sina bosättare när de modar det okartade landet och eek ut en levande. Med tiden kommer de att höja ett kungarike och lämna sina prägel på världen, medan de kämpar mot motståndare som vill ha det de har. Med sin pittoreska voxelestetik har den en bedrägligt inbjudande look för en hardcore-sim.
Strax före sin debut idag på Steam Early Access, bjöd utvecklarna bakom denna underbart komplexa och charmiga civilisationsbyggare mig ut för att få lite praktisk tid med sin nuvarande byggnad. Jag blev förvånad av dess djup och öppenhet gentemot spelarnas skapande.
teknisk support intervju frågor och svar för bpo
Som många andra crowdfunded-projekt, Stonehearth började som ett passionprojekt, men det växte snart till något mer. Arbetarna med spelet på sin fritid kunde utvecklarna så småningom locka stort intresse från sin Kickstarter-kampanj, som snöbollade därifrån. Med sin släppning på Steam Early Access talade Radiant Entertainment's Tom Cannon (även medgrundare till Evo Championship Series) om Stonehearth början och dess tillväxt till vad den är nu.
vissa programvarufel pekar på ett fysiskt anslutningsproblem
'Vi startade spelet som ett passionprojekt. Vi hade jobb i Silicon Valley som inte var riktigt personligt tillfredsställande eftersom vi är hardcore-spelare, så vi gjorde Kickstarter tillbaka 2013 för att se om tanken vi tyckte var cool ', sade han. 'Och Kickstarteren gick bra, och då kunde vi göra spelet, men vi var tvungna att slå spelet till våra vänner, vilket också fick dem ombord - utvidga laget. Vi tillbringade två år på att utforma prototyp, som vi visade i Kickstarter-videon, och förvandlade den till ett verkligt spel.
På samma sätt som det notoriskt knepiga och komplexa Dwarf Fortress , Stonehearth uppdrag spelare att skapa sina egna unika civilisationer i ett procedurellt genererat landskap från grunden. Börjar med bara några bosättare, alla slumpmässiga med sina egna personligheter och färdigheter, kommer du snart att födas efter förnödenheter och använda verktyg för att skapa skyddsrum och andra nödvändigheter för att överleva.
När du bryter berg i närheten, tar in nya bosättare, bygger vägar, höjer ditt slott och samlar guld, kommer din befolkning att frodas och expandera på unika sätt. Men när du bygger din civilisation, kommer du snart att fånga intresset för de lokala trollarna som har fått sin egen plats i smuts, och de kanske inte vänligen ser att utomstående tar hem på samma tomt.
Goblinerna tjänar som ett nödvändigt ont, eftersom de inte bara tjänar till att vara ditt största hinder från att frodas, utan de är också en motståndskraft som bygger vid sidan av din civilisation. Även om du i vissa fall helt enkelt kan förhandla om villkor för fred, vilket resulterar i handel med varor eller betala av dem för att lämna dig i fred, har du andra gånger inget annat val än att konfrontera dem med huvudet. Bland dina nybyggare är de som har förmågan att kämpa mot nissarna, men med tanke på att inte alla har modet att göra det, och de skulle kunna springa vid själva synen på till och med en låg niss. Att välja rätt trupper är lika viktigt som att samla in guld eller bygga en installation, eftersom att förlora en strid kan få allvarliga konsekvenser.
Även om jag nämnde det liknade Dwarf Fortress , oroa dig inte. Människorna på Radiant ville efterlikna dess komplexitet och djup men hittades i slutändan Stonehearth lättare att komma in. Mindre skrämmande. Tänk inte på detta som Dwarf Fortress men med träningshjul. Stonehearth definitivt behåller hardcore-fokus och djup som finns i andra simtitlar. Ett snyggt trick som Radiant använder för att göra saker intressanta är A.I. regissör, som analyserar ditt beteende och kastar utmaningar baserat på din nuvarande takt.
PC-titlar som drar nytta av arbete som skapats av fans är vanliga och laget ville se till att spelare hade tillgång till samma verktyg som det använde för att skapa spelet för att bygga sina egna tillägg och tweaks till Stonehearth . Som ett exempel visade Cannon en av de mer humoristiska moderna från fansen, som hyllade spelet att se ut som en Godis land tie-in. Träd vände sig till klubbor, och markstrukturerna såg ut som om de var kakade av frost. Medan de flesta mods kommer att lägga till enkla användargränssnitt och speländringar, försöker många att förändra den estetiska och övergripande upplevelsen, och det är uppmuntrande att se att utvecklarna är så stödjande.
hur man installerar en .jar-fil
'Vi är otroligt modvänliga, så vi älskar mods', sade Cannon medan han visade upp Godis land mod. 'Vår inställning till mods är att alla våra filformat bara är öppna textfiler, och vi har ett modding-forum för att prata med andra, om det är vad du vill göra. Vi ger våra modders alla verktyg de behöver för att bygga spelet, vi vill att det ska finnas massor och massor av mods eftersom vi älskar att se vad folk gör med spelet.
Jag blev imponerad av komplexiteten i Stonehearth . Utvecklarna gör ett bra jobb som visar att liv och handling händer under skapandet av ditt kungarike, och jag kände att voxel-estetiken lägger mycket till charmen. Även om jag inte är för simgenren, var jag ganska tagen med spelet i Stonehearth . En av de mest tillfredsställande aspekterna av dessa titlar är att se ditt hårda arbete resultera i ett fungerande och hälsosamt samhälle som inte bara kan expandera och frodas, utan gör det utan att du regelbundet behöver ingripa.
Jag är intresserad av att se var Radiant Entertainment's titel härifrån. Spel som detta behöver en passionerad gemenskap för att blomstra, och med tanke på det redan omfattande mod-stödet på plats ser det ut Stonehearth kommer att ha en ljus framtid. Det är för närvarande nummer 1-säljaren på Steams Early Access-sida. Jag ser mycket fram emot att se uppföljningen av Godis land mod. Med tanke på tid är jag säker på att fansen kommer att komma på något galnare än så!
Stonehearth (Steam Early Access)