review outward
En uppåtgående strid
Under mina första tio timmar i Utåt , Jag blev tappad av vargar tre olika gånger, kidnappad av banditer två gånger och lämnade shanghaied på ett magiskt infunderat berg av en mystisk främling. Jag kämpade underjordiska monster och lade tripwire-fällor i en desperat knep för att ta på mig fiender mycket starkare än mig. Vid ett tillfälle hittade jag en ny ryggsäck - en som jag kunde fästa en lykta på - och kände en äkta känsla av känslor. På väg tillbaka till staden pekade en gigantisk fågel mig till döds. Det var en grov start, men ingenting in Utåt kommer någonsin lätt.
Utåt är inte ett inbjudande spel, och det är inte heller ett särskilt roligt spel på det blåsiga sätt som så många open-world RPGs ofta är. Utåt känns som ett spel som rippats från en annan era, vilket ger både känslor för design av gamla skolan och grova kanter.
hur man spelar mkv-filer på pc
Utåt (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Nine Dots Studio
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 26 mars 2019
MSRP: $ 39.99
Spelar Utåt är en övning i tålamod. Det är ett utmanande spel som saknar många av de bekvämligheter som accepteras som RPG-standarder. Det finns ingen snabb resa in Utåt . Om du behöver korsa flera zoner på en uppdrag, förbered dig på att klöva det. Spelets magiska system kretsar kring flerstegsritualer för att kasta allt annat än de mest grundläggande trollformlerna. Din karaktär kan bli sjuk av dålig mat, förkylas i vint väder eller drabbas av en otäck infektion under en kamp. Och mest anmärkningsvärt, Utåt saknar quicksave- och quickload-system. I det här spelet lever du med dina misslyckanden och lär dig att trycka vidare.
Allt detta är i tjänst för ett spel som är tänkt att utmana förväntningarna. Du är inte en hjälte i Utåt ; du är en vanlig bybor som kallas till äventyr av enkla skäl: du är skyldig en enorm skuld. Du kanske är en kapabel krigare på några tio timmar men Utåt går ur sitt sätt att hålla dig ödmjuk. För det mesta känner du dig som ett barn på deras första skoldag, stor ryggsäck och allt.
hur man skickar array för att fungera i java
Konstigt nog är ryggsäckar den verkliga huvudpersonen i Utåt . De är viktiga för ditt välbefinnande. De finns i olika storlekar och typer. Vissa har gott om lagringsutrymme, men är så svårt att de bromsar din kamprullning. Andra är lätta, handlar med lagerutrymme för ökad manöverbarhet. En av nycklarna till framsteg är att hitta en bra ryggsäck. De är så viktiga att det finns en dedikerad 'drop backpack' -knapp. När du släpper den pekar kompassen mot den senast kända platsen. Som jämförelse visas inte din karaktär ens på kartan i spelet. Det är så viktiga ryggsäckar.
Utåt är kompromisslös i sin vision. Dess varumärke av öppen världsupplevelse blandar RPG-utforskning med överlevnadselement. När som helst måste du balansera din karakters hunger, kroppstemperatur, hinder, hälsa och uthållighet. Förväntar dig att spendera så mycket tid på att se till att du har leveranser-material för matlagning, hantverk och första hjälpen - som du utforskar fängelsehålor. Att lära sig att överleva är ingen liten uppgift, och när du blandar in ett stridssystem är det lika klumpigt som det är att straffa, spela Utåt kan känns som en uppåtgående kamp.
Till skillnad från de flesta RPG: er, vinna en kamp i Utåt har lika mycket att göra med att förbereda sig för strid som det faktiskt gör med att svänga ett svärd. Även de mest okomplicerade fienderna kan orsaka allvarliga skador om du tappar överhanden. Det är klokt att lägga fällor-tripwires och tryckkuddar gör ofta susen - och dricker en dryck innan du engagerar fiender. Eftersom slåss känns smutsigt är det bäst att göra så mycket skada på dina fiender som möjligt innan du svänger mot dem. Utåt Melee-striden känns flytande och mindre än exakt.
Allt som sagt finns det något speciellt med ett noggrant planerat övergrepp. Det kan vara spännande att smyga på en banditpatrull eller ett intetanande monster, ställa in några fällor och locka ditt mål mot dem med en pilar volley. Att bli klädd av en övermannad fiende i två träffar, bara för att slås medvetslös, återupplivas och släppas på en slumpmässig punkt på kartan (som förresten inte har någon indikator på din karaktärs placering) är fruktansvärt. Utåt vill så dåligt att uppmuntra spelare att planera och förbereda sig för någonting, men eftersom det inte finns något korrekt misslyckande innebär att förlora en kamp innebär att du blir slagen och tömd av dina leveranser. I de flesta fall är det bättre att försöka köra förbi fiender istället för att potentiellt förlora en kamp.
Utåt Fyra huvudmiljöer innehåller tre olika fraktionsbaserade berättelser. Efter att ha avslutat en tidig uppdrag är spelarna fria att äventyr runt om i världen eller gå vidare genom sin utvalda berättelse. Hela spelet kan upplevas ensamt eller samarbetsvilligt, en trevlig eftergivning för spelare som vill till och med oddsen i en sådan straffande värld. Vare sig du är ensam eller solo Utåt gör inte ont för innehåll. Det finns gott om fängelsehålor, ruiner och grottor att utforska. Var bara beredd på att bekämpa tand och spik.
Tagen som en helhet, Utåt skriker praktiskt 'kultklassiker'. Dess konsekventa utmaning, besvärliga strid och co-op-system kommer inte att resonera med alla. Men för en viss typ av spelare som inte bryr sig om att handla dussintals frustrerande stunder för öppna upplevelser - är Nine Dot Studios RPG säkert att hitta en dedikerad publik. Utåt Satsningar är prisvärda, men precis som dess huvudperson är slutresultatet bara genomsnittligt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
skapa ett binärt sökträd i Java