review override mech city brawl
Jaeger bomb
vad är loadrunner i programvarutestning
En av mina favoritövergripande PlayStation 2-titlar är en 2003 brawler som heter Monsters War . Inspirerat av B-filmer från 1950-talet låter spelet välja mellan en mängd olika Kaiju- och jätteoboter, och slå sedan ut den i en 3D-arena full av fordon och skyskrapor för att förstöra medan små människor sprang för sina ynkliga liv. Det är fortfarande mycket roligt 15 år senare, och desto mer imponerande när man tänker på hur mycket svårare miljöförstöring då var.
Det är ingen tvekan om vad årets största kampspel är, men du kanske har missat en mindre utgåva från några dagar innan Smash Bros. Ultimate kom ut. Åsidosätt: Mech City Brawl är ett partyspel som sätter dig i pilotsätet i en 30-våningsmekanism, och sedan uppmanar dig att slå bultarna från olika mekaniska och främmande fiender. Jag hoppades det Åsidosätta skulle vara en andlig efterträdare till Monsters War , men hur står det på egen hand?
Åsidosätt: Mech City Brawl (PC, (granskad) PlayStation 4, Xbox One)
Utvecklare: The Balance
Utgivare: Modus Games
Släppt: 4 december 2018
MSRP: $ 29.99
Låt oss få detta ur vägen: Trots några tidiga jämförelser, Åsidosätt: Mech City Brawl har ingenting att göra med Monsters War bortsett från att dela några vanliga inspiration. Det är förmodligen inte riktigt Pacific Rim spel du hoppas på antingen, även om det har några coola funktioner som kan låta dig och några vänner leva ut ditt Voltron eller Power Ranger fantasier.
Åsidosätta har några olika lägen att spela, men i sin kärna är det ett slåssspel med en mängd olika stora stompiga robotar. Ett dussin kämpar är tillgängliga från början, och nästan hela listan är inspirerad av olika djur. Ett par är varumärken utanför märket av berömda bots som Gundam eller Mechagodzilla, men de flesta är originalkreationer. Oavsett vilken mech du väljer, de delar alla några vanliga drag och det är väldigt lätt att plocka upp och spela. Även om du kan använda musen och tangentbordet i PC-versionen, är det ganska tydligt att spelet var designat med styrenheter i åtanke och jag tyckte att det spelades bättre med en Switch Pro Controller eller Xbox 360-pad.
Var och en av robotens lemmar mappas till en annan knapp, så att du kan välja vilka armar eller ben du ska attackera med. Du kan mjuk låsning på fiender, men du förlorar den om de kommer för långt borta från dig. Varje bot har en personlig sköld och ett streck drag som de kan använda för att undvika attacker, och de kommer att tjäna laddning mot en supermätare ju längre de stannar i kampen. Det finns också en värmemätare under varje robots uthållighetsstång, och att attackera för aggressivt kommer att överhettas din mekanik, vilket gör att du är sårbar för kontringar i några sekunder.
Stora vapenbågar regnar ner på slagfältet då och då, och du kan plocka upp dessa för att öka dina redan imponerande stridsförmågor. Dessa kan vara allt från ballistiska sköldar till järnvägsvapen och granatuppskjutare, och det finns massor av melee-vapen inklusive energiblad, en massiv hammare och en 100 fot bred stekpanna. Du kan till och med utrusta ett svärd eller pistol i ena handen och en sköld i den andra om de är lämpliga i storlek, eller slänga megastorade granater på dina motståndare.
Det finns ett kampanjläge för en spelare som lånar några element från XCOM när du och din mech deltar i kampen mot ett nytt främmande hot som kallas Xenotype. Det finns flera olika typer av dessa utlänningar, och vissa av cheferna kräver olika strategier än vågorna för mindre inkräktare. Berättelsen berättas genom visuella romaner, och mellan berättelser kan du ta på dig bonussteg för att få extra uppgraderingar och resurser. Varje mech har sin egen pilot, och de har alla lite olika berättelser när de fortskrider genom kampanjen.
Medan enkelspelarläget är anständigt, är det ganska tydligt att flera spelare kämpade var utvecklingsfokus. Det finns flera alternativ tillgängliga här: lagkamper, en-mot-en-strider, matchningar online (tyvärr inget konsol korsspel), och du kan till och med fylla flera personer i en enda mech och försöka slåss som ett organiserat lag. Jag fick bara prova att kontrollera armarna och huvudet som en tvåpersonsmekanism, men jag kunde se ett fullständigt spel med åtta spelare där alla kontrollerar att en separat lem är mycket rolig.
Efter varje kamp tjänar du en hud- eller kosmetisk upplåsning för ett av mekanismerna i ditt garage. Skinnen är det viktigaste incitamentet att köpa den fysiska eller digitala deluxe-versionen i motsats till standardutgåvan, och de har en Legendary-hud för varje stridande såväl som tillgång till fyra kommande DLC-krigare. (En av dessa har redan släppts, robotens enhörning som heter Stardust.) Tack och lov såg jag inget sätt att köpa dessa skinn med verklig valuta, men det är ett slags udda val för ett progressionssystem. Jag antar att för dem som verkligen kommer in på nätet slagsmål, de kommer att kunna visa upp sitt engagemang genom att utrusta ett snögubbe huvud eller nyhet sombrero.
hur man ställer in en brandvägg i ett nätverk
Tyvärr finns det en hel del problem med att hålla kvar Åsidosätta tillbaka. Visualerna är fina och färgglada, men jag stötte på många ramdroppar. Min rigg kommer till den punkt där den behöver några uppgraderingar, men det är väl inom de rekommenderade systemspecifikationerna så din körsträcka kan variera. För mig verkade det att överbelasta motorn och flytta kameran snabbt eller spränga många byggnader på en gång och jag blev mer än en gång desorienterad med hur många ramar som hoppades över. Jag märkte också att kameran förlorade när jag backade in i ett hörn, och min testpartner sa att hon slutade få en extrem närbild av sin robotens rumpa mycket oftare än hon hade föredragit.
Mitt andra stora problem med Åsidosätta är hur oväsentlig allt känns. Det ser bra ut när du plogar genom en byggnad, men det finns absolut inget motstånd, så det känns som att även de största skyskraporna är gjorda av silkespapper. Arenorna är också ganska små och blockeras av en glödande blå barriär som inte har någon historiaförklaring. De flesta av etapperna är bara plana plan med byggnader som strös runt, så långvariga slagsmål blir ganska tråkiga när du har sparkat allt i spillror. Det finns inte ens några människor i närheten för att skydda (ja, höger) eller promenera på (där går vi). Det hade varit mycket roligare om du kunde använda byggnaderna som täckning eller klättra på dem, men detta är inte ett alternativ. De etapper jag gillade mest hade något solidt mot dem, som underjordiska avsnittet i Egypten eller övergången på en av stadskartan.
Åsidosätt: Mech City Brawl hade mycket potential, men till slut gillar jag konceptet mycket mer än utförandet. Kampmotorn är tillräcklig, men jag kände att det borde vara mycket roligare att spränga en stad i en miljon ton robotdräkt. Det verkar som om den här skickades ut för att dö, och det är en jävla skam.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren)