review pandoras tower
Pisk och ät ditt kött
Med USA släppt av Pandoras torn , den sista titeln i 'Operation Rainfall' -trilogin har lokaliserats. Större rekvisita till XSEED för att ta chansen att ge Wii en sista hurra!
Pandoras torn är ett actionrollspel som tar några mekaniska och tematiska ledtrådar från andra anmärkningsvärda titlar, t.ex. Monster jägare och Skuggan av Kolossen . Det finns till och med en streck med datingsim! Det resulterande brygget är lite grovt runt kanterna, men denna äventyrliga berättelse om stjärnkorsade älskare förtjänar att spelas igenom till slutet.
Varken en massiv AAA-extravaganza eller en snabbkött mjukvarusidamat, Pandoras torn sitter bekvämt i mellersta marken. Och om det finns något som Wii kunde ha använt mer av, är det tjocka 'mellanslag' som det här.

Pandoras torn (Wii)
Utvecklare: Ganbarion, Nintendo
Utgivare: XSEED Games
Release: 16 april 2013 (USA) / 13 april 2012 (EU)
MSRP: $ 39.99
Pandoras torn är berättelsen om Aeron, en mjukpratad före detta soldat, och Elena, en landsflicka som valts att sjunga vid kungariket Harvest Festival. Firandet avbröts av en plötslig monsterinvasion, varefter Elena märker ett märke på ryggen, tecknet på en förbannelse som sakta förvandlar människor till monster. Om hon inte botas snabbt kommer hennes omvandling att vara permanent.
Med hjälp av en resande köpman vid namn Mavda, viskar Aeron Elena bort till de tretton tornen, ett storslagen tempel upphängd ovanför en massiv klyfta på planeten känd som ärret. För att tillfälligt begränsa förbannelsens effekter måste Elena livnära sig på köttet av djur som strövar om tornen; För att lyfta förbannelsen helt måste hon äta köttet från de 12 tornmästarna. Ironiskt nog är konsumtion av kött förbjudet i hennes religion - bara genom korruption kan hon finna frälsning.
Som Aeron utforskar du tornen i sin tur, besegra dess monströsa invånare och bokstavligen rippar köttet från deras ben. Du förvärvar upp till fyra olika vapen, som kan uppgraderas med hjälp av föremål strödda under dina resor, låsa upp långa kombinationer och dödliga laddningsattacker. Du kan också utrusta rustningar, ädelstenar och amuletter för att öka din statistik, men om du får tillräckligt tung skada kommer de att gå sönder och kräva reparationer.
bästa mobiltelefon spion appar för Android
Det mest mångsidiga verktyget i ditt arsenal är Oraclos Chain, en mystisk artefakt med många funktioner. Du kan binda fiender så att de inte kan röra sig, lyfta och kasta dem i andra varelser, dra omkopplare, låsa upp dörrar, svänga från krokar och hämta föremål på avstånd. Det är med den här kedjan du rivar kött från monster - använd Wii Remote för att rikta en besegrad fiende och piska fjärrkontrollen tillbaka för att utvinna det saftiga köttet. Beroende på vilken del av kroppen du spärrar på kan du rista ut metallfragment, ben och andra föremål, av vilka många kan användas för att smida ännu fler föremål och utrustning.
Användbart men kedjan kan vara, kameran tappar ibland din förmåga att rikta in sig på lämpliga fiender och ytor. Pandoras torn tillåter inte gratis kamerakontroll, väljer dynamiska vinklar som inte är annorlunda Gud av krig . Detta kan leda till att det inte går att rikta in sig på något utanför skärmen eller låsa fast vid fel fiende när de överlappar spelarens synfält. Mycket sällan kommer din åsikt att resultera i en oavsiktlig död, men det är ändå en irritation.

Kampen är ganska enkel - 'A' svänger ditt utrustade vapen, 'B' lanserar kedjan och 'Z' utlöser en undvikande rull. Fienderna är jämförelsevis onda; att bli smälld av två eller tre på en gång kan lätt dränera cirka hälften av din hälsa. Sådana olyckor måste närmas med försiktighet och kräva liberal användning av Oraclos-kedjan för att begränsa dina motståndares rörlighet. Du kan också använda engångsverktyg i farten via a Monster jägare -stil-objektfältet - navigerat med riktningsfältet - snarare än att behöva pausa spelet och bryta stridens ström.
Som jag sa kan det här spelet vara brutalt. Döden kommer snabbt, och checkpoints är inte lika många som i nyare action-RPG: er Castlevania: Lords of Darkness - Mirror of Fate är i ena änden av det spektrumet, Pandoras torn sitter någonstans i motsatt intervall. Då och då kommer du att möta fiendens varianter höljda i en lila dimma, vilket indikerar att all deras statistik har höjts avsevärt. Dessa killar kan visas slumpmässigt uppträda i ett rum i stället för sina standardinkarnationer, och jag rekommenderar att du undviker konfrontation om du skulle hitta fler än en i en grupp.
vad är processen för att identifiera och ta bort fel från hårdvara eller programvara?
Striderna mot mästarna är lika spännande som de är smarta. Med undantag för en handfull krävs det bara Oraclos-kedjan för att döda dessa stora djur, några som är ganska fogliga tills du börjar attackera - ekon av Skuggan av Kolossen på fler sätt än ett. Möten spelar upp som pussel där du måste hitta ett sätt att få Mästaren att sänka sina försvar så att du kan rikta in den glödande svaga platsen. När du har tagit på dig har du bara ögonblick att ladda din kedjans strömmätare och ta bort innan varelsen återhämtar sig. Vissa mästare är pushovers, andra kommer att få dig att arbeta för din seger, men alla är unika och kräver helt olika strategier.

Medan du fångar om tornen berättar en meter längst ner till vänster hur mycket tid Elena har innan hennes omvandling slutförs och ditt spel slutar. Du kommer nästan alltid inte att kunna rensa ett torn inom gränsen, så du måste ofta backa upp till ingången och återvända till observatoriet där Elena väntar. Kvaliteten på köttet du serverar henne kommer att avgöra hur mycket tid som läggs till klockan, men om du tillåter kött att sitta i ditt lager för länge kommer det att förstöra. Tack och lov är chansen att kött blir råttent lågt - det hände mig aldrig en gång under mitt playthrough och jag såg alltid till att sälja bort överskott av kött.
Att vara medveten om Elenas status ger en hälsosam mått av brådskande till dina resor. Du måste väga riskerna för att fortsätta din klättring med sannolikheten för att komma tillbaka till observatoriet med tid att spara. Kanske om du håller på med några fler rum, kommer du att upptäcka en genväg som gör återbesöket snabbt och smärtfritt. Eller om du har en viss artikel i din besittning, kan du teleportera till observatoriet med ett infall.
Din roll som restaurang med hög risk kommer troligen att ha på dig nerverna, men spänningen som den bygger är nödvändig för att hålla dig fokuserad. Dessutom kommer Elena att vara i ett halvtransformerat tillstånd om du klipper för nära kabeln. Att hitta den normalt glada och klyftiga killen halvt disfigurerad och i tråkig smärta borde vara tillräckligt incitament för att få din rumpa i redskap.
Att hålla Elena i hög humör är lika viktigt som att förhindra hennes metamorfos. Oraclos-kedjan mäter också parets affinitet, som ökar med konstant interaktion. Liksom alla prickande pojkvänner kommer du att inleda samtal och gåva hennes kläder och dekorativa accenter. Genom att stärka din bond inte bara belönas du med speciella föremål, det påverkar också vilka av spelets flera slutar du kommer att se.

För ett spel med så enkel riktning som 'döda monster och rädda tjej', Pandoras torn är full av stora mängder lore. Du plockar ofta upp dagboksanteckningar och journalposter som detaljerar allt från den krigsherjade historien i det fiktiva landet Imperia till militärets tidigare experiment i Tretton-tornen. Ärligt talat gränsar det till överdrivet, men det är allt för de spelare som önskar extra sammanhang. Jag tror personligen att handlingen skulle ha gynnats av mindre backstory och lämnat gott om utrymme för tolkning.
Jag uppskattar hur Elena fick dimensionen utöver det som din bestånd har gjort i nöd. Hon är begränsad till observatoriet och försöker sitt bästa för att göra det så hemtrevligt som möjligt. Hon förvandlar tyget du gav henne till lakan, översätter gamla texter du upptäcker, övar hennes sång eller tenderar till hennes trädgård. Medan hon är utomlands kanske Aeron undrar vad Elena har att göra, utlöser en genväg av henne i djup tanke eller utföra någon udda uppgift. Ibland ser hon dig när du går, och andra gånger hälsar hon dig med entusiasm när du kommer tillbaka.
Ett porträtt av den pliktgivande hembakaren skulle vanligtvis inte vara särskilt uppmärksam, men det faktum att Elena strävar efter normalitet trots sin förbannelse är ingenting om inte tragiskt. Inte att veta hur mycket längre hon kan förbli i kontroll över sitt sinne och kropp, hon skatter de dagar hon kan spendera med mannen hon älskar. Och när hon börjar förvandlas och insisterar halvhjärtat på att hon har det bra för att inte oroa sig Aeron, bildas en tyngd i magen.

Jämför henne med Aeron, som inte kunde vara mer intetsägande om han var en dag gammal vanlig bagel. Det får deras förhållande att känna sig ihålig när Aeron inte visar några enastående egenskaper. Tillsammans med en ganska dålig röstuppträdande av båda parter - det gjordes inte något försök att synkronisera dialogen ordentligt med läpprörelser - jag är förvånad över att spelet kunde framkalla någon känsla alls. Sådan är styrkan i Elenas karaktärisering.
Nära, Pandoras torn lider av mycket fult texturarbete. På baksidan är miljöer en rik blandning av nyanser, som om en flock enhörningar barfade regnbågar överallt. Det är bra att se en utvecklare som inte är rädd för att använda hela paletten, men Ganbarion kan stå för att utöva lite återhållsamhet. Ja, det är okej att använda alla färger, bara inte samtidigt!
maven intervju frågor och svar för erfarna
Jag är likaså nöjd med de många olika gimmickema i varje torn - väggar som kan skalas genom att bädda in skarpa stenar i ytan, tyngdkraftsfärgade kolumner med vatten med flytande skräp som kan köras på osv. Men efter första fem torn, nästa uppsättning av fem återvinner samma element och gimmicks. Spelets lore förklarar denna dubbelhet genom att säga att varje 'manliga' torn har ett motsvarande 'kvinnligt' torn, men det låter som en ursäkt för billiga priser på nya nivåer och hinder.

Pandoras torn är ett mycket köttigt äventyr som sträcker sig över minst 20 timmar, och det överväger inte ens innehållet efter spelet. Efter att ha slagit den sista chefen, låser du upp möjligheten att återvända till alla viktiga berättelser i historien med all din nuvarande utrustning och statistik. Du kan sedan gå in i de hemliga crimson-dörrarna som tidigare var låsta eller skjuta för ett annat slut genom att förbättra Aeron och Elena's affinitet.
Jag har tidigare kallat den här titeln som en 'mitt', men det kanske gör det en björnad. Nyfiken spelproblem finns i överflöd, bara av vilka jag berörde, förutom de visuella och röstverkande missöden. Ändå är det fylld med så mycket innehåll att du är tvungen att hitta en bit som kittlar dina smaklökar. Det finns till och med nyanser av den ökända NES-eran-utmaningen, även om svårigheten lyckligtvis slutar blyga att vara helt överväldigande. Det är bara en jävla fin videospel.
Pandoras torn är ett bittersött slut på Wiis liv: en smak av den typ av programvara som kunde ha bär konsolen under de långsamma månaderna. Som det nu står kommer det inte att vara något mer än en engagerande action RPG med en smart krok. Men jag antar att jag kan leva med det.
