review past cure
Mardrömmar, okej
Inte alla videospel skapas lika. Som om det finns uppenbarligen en kvalitetsavvikelse som skiljer spel - det är därför vi gör det hela poängsättningen. Men jag menar, inte alla videospel vill vara ett mästerverk. Vissa vill bara vara snygga och roliga. Det är viktigt att veta vem du är.
Problemet här är det Past Cure vill vara ett mästerverk. Det tar alla bitarna från populära psykologiska thrillers och mash dem tillsammans på ett verkligt ointressant och besvärligt sätt. Och det är utformat så dåligt att det inte finns någon chans att hitta ett silverfoder som ett felaktigt men roligt B-tier-spel.
Past Cure (PC, PS4, Switch, Xbox One (granskad) )
Utvecklare: Phantom 8 Studio
Utgivare: Phantom 8 Studio
Släppt: 13 februari 2018
MSRP: $ 29.99
Efter prologen Past Cure huvudpersonen Ian vaknar förvirrad och orolig - tydlig för att skugga för spelarens upplevelse under de kommande fyra till sex timmarna. Ian är en ex-soldat som har varit genomsyrad av två mycket specifika krafter: Astralprojektion för upplevelser utanför kroppen som kan manipulera miljön (vilket bara innebär att några vippor bläddras), och vad är i grund och botten tid om den frasen inte Det är förmodligen redan varumärke. Men dessa förmågor kostar honom sin förnuft, som omedelbart kan återställas med ett piller.
En sanity meter (även om det har gjorts tidigare) är en intressant idé. Past Cure är inte kvar som vill ha intressanta idéer. Det är exekveringen som saknas. Ians förnuft har aldrig någon form av effekt förutom att förhindra honom från att använda sina makter. Det gör honom aldrig arg eller orsakar hallucinationer eller påverkar något på något sätt alls. Det är bara en mindre besvär när du väntar på att fältet ska fyllas på till cirka 20 procent så att du kan använda dessa förmågor igen. Det är bara fem sekunder till.
Detta är symboliskt för alla Past Cure brister. Allt låter bra i teorin och sedan är det fruktansvärt implementerat. Past Cure annonseras som en stealth-shooter-blandning; spel som Deus Ex: Human Revolution har underbart antagit designen 'du väljer din egen stil' de senaste åren. Past Cure men är inte smart nog för det.
Istället, Past Cure har etapper som är fullt på vapenkampar och andra som är insta-fail stealth-sekvenser. Striderna sträcker sig alltid för långt, eftersom allt har en rivande ineffektivitet kring det. Trots att du har kultid på din sida, verkar fiender osannolikt exakta medan din näthörn gör ett trick där du ibland måste vänta på att en andra näthörn klickar på plats.
hur man öppnar SWF-filer på Windows
Fotograferingen kan inte riktigt hacka det, men de omgivande omständigheterna förstärker bara hur bristfälligt det verkligen är. Past Cure har några av de mest oinspirerade nivån design i nyligen minne. Det är en smadrande av nonsensiska brösthöga väggar som är rakt ut 2008. Fiender häller ut från små monsterskåp som inte tjänar något annat syfte till nivåerna. En fiendtyp laddar bara mot dig utan vapen. I ett spel som oser av skjutvapen kör den här kamikaze-killen bara i en rak linje. (Även om AI ibland täcker på fel sida av en vägg och utsätter deras rygg för ett lätt dödsfall; åtminstone är det roligt.)
Vapen är frustrerande, men stealth kanske bara bryter dig. Det finns en mycket lång nivå mitt i Past Cure där Ian inte alls kan upptäckas, vilket innebär att fotografering inte är ett alternativ. Det är en labyrint av hyper-alert vakter och inget verkligt utrymme för fel. Kontrollpunkterna är mer sällsynta än det borde vara, särskilt med tanke på fiendernas oförutsägbarhet. Jag misslyckades med många många gånger och nästan gav upp. Past Cure kände inte att det var värt den irritationen.
Jag hade rätt. Ingenting med berättelsen blev någonsin bättre. Det var en kille vars ögon borrades ut, en kvinna som jag knappt träffade innan hon blev fångad, ett fängelse med några mardrömsdukpojkar, en mycket trevlig herrgård och några saker om en svart piller. Spelar Past Cure irriterade mig tillräckligt för att jag slutade försöka känna intresse för berättelsen; den osammanhängande handlingen, den snedställda dialogen och den dåliga rösthandlingen såg till att ingenting någonsin skulle kunna lösas in.
Past Cure vill vara något stort, och den ambitionen är det enda det har på sin sida. Detta är ett spel som är felaktig till sin kärna. Den förvirrade historien och lurviga designen förhindrar att en enda aspekt någonsin sticker ut som något speciellt. Låt dig inte ens riskera att ta en fynd-flygblad på den här. Du kommer bara att sluta frustrera dig själv.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)