review path exile
bästa mp3-musiknedladdaren för pc
Gamla träffar ny skola
En gratis-att-spela ARPG ( diablo -liknande) låter som en fruktansvärd idé på papper, främst på grund av banbrytningen av mikrotransaktioner nyligen och den uppenbara utnyttjandepotentialen för en byltung genre. Ange Grinding Gear Games som trots denna uppsättning vackert har gift sig med två stycken tillsammans för att skapa en underbar helhet i Utflyktens väg .
Resultatet är en verkligt fritt att spela unik promenad genom ett omsorgsfullt utformat ett intressant universum. Men se upp! Sann njutning kommer att kräva tålamod och hängivenhet från alla som kommer in.
Utflyktens väg (PC)
Utvecklare: Grinding Gear Games
Utgivare: Grinding Gear Games
Utgivningsdatum: 23 oktober 2013
MSRP: Gratis att spela
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Början av Utflyktens väg kommer omedelbart att få rutinerade veteraner från ARPG-genren att känna sig som hemma. Att välja en klass, klickklickens natur, striden Tetris -stylhantering, den mörka atmosfären och till och med en av de tidiga uppdragen som har spelare att döda varje sista monster inuti en sorts 'den' fylld med monster som du kan kalla ... ondska. Det är en tydlig hyllning till klassikern hela tiden, Djävul II , men en hyllning är allt det är. Utflyktens väg är väldigt sitt eget spel, vilket blir uppenbart första gången spelare möter det passiva färdighetsträdet.
Det är omöjligt att inte gå vilse i det. Vissa spelare kommer att påminnas om Sphere Grid från Final Fantasy X , andra kommer bara att spendera tid på att gå förlorade i dess stora mängder grenar och noder. Var ska jag börja? Var till slutet? Vad i helvete gör jag? Det är överväldigande minst sagt, och det är ganska mycket givet att varje spelares första karaktär kommer att bli relativt värdelös när de kämpar för att navigera på en anständig väg genom färdighetsträdet. Men när tiden går görs misstag och tillräckligt med kunskap för att kanske så småningom faktiskt skapa en halvvägs anständig karaktär som känns unik .
Faktum är att studera skicklighet träd byggs har blivit en liten hobby av mig sedan spelet släpptes. Jag älskar att se alla de olika builds som spelarna skapar och, ännu viktigare, deras resonemang till varför de tog vissa noder över andra. Det är inte något jag förväntar mig att kunna göra någon gång snart, men förstår Varför beslut fattas hjälper mig att tänka tydligare när det är dags för mig att fatta ett beslut i mitt färdighetsträd.
Det är bara passiv Kompetens. De aktiva färdigheter fungerar på en helt annan mekaniker, som faktiskt liknar mer Materia-systemet i Final Fantasy VII . Färdigheter är tyska. Ja, du läser det korrekt, färdigheter är droppar i spelet precis som en karakters redskap. När en spelare har en färdighetspärla, kan den sättas in i lämpligt färgat uttag (röd, grön eller blå) i ett redskap. När en spelare har en utrustning med en färdighetspärla i den utrustad kan spelaren sedan använda den färdigheten. Det är en väldigt enkel mekaniker som möjliggör massor av frihet när man bygger en karaktär och lägger mycket mer tonvikt på växeluttag i stället för all betoning som läggs på redskapets statistik.
Det blir lite mer komplicerat när stödpärlor introduceras. Stödpärlor ger en extra effekt på en skicklighet. Exempelvis är det möjligt att koppla ihop en Melee Splash-stödpärla till en enda målgodkunnighet, och plötsligt är det ett område med effektattack. Det är också möjligt att fästa en stavfärdig pärla till supportminan för fjärrgruva och skapa en fjärrgruva som kan detoneras för att använda den stavning du attackerade stödpärlen till. Supportpärlor måste dock kopplas till en färdighetspärla genom redskap. Med andra ord måste uttagen i växeln vara lämpliga färger och anslutas tillsammans för att skapa vissa kombinationer.
Genom att kombinera både det passiva färdighetsträdet och pärlsystemet tillåts några av de konstigaste och unika byggnader som någonsin möts i genren. Om du trodde att det var unikt att skapa en barbar som använder kastvapen Djävul II , du har inte sett någonting ännu. Det är möjligt att göra ungefär något med tillräckligt engagemang. Gillar en viss skicklighet en hel grupp? Gör lite research och skapa en karaktärsbyggnad helt runt den färdigheten . Chansen är stor, det kanske inte är hemskt! Men också, det kan vara fruktansvärt. Det är nog fruktansvärt.
Ah, men jag har kommit framför mig själv här. Det finns sex olika klasser med en sjunde låsbar efter att ha spelat igenom spelet en gång. Var och en har sin egen dominerande statistik, antingen styrka, fingerfärdighet, intelligens eller någon kombination därav. Tack vare friheten från de olika färdighetsmekanikerna finns det ingenting som säger att en Marauder, vars primära stat är styrka, inte kan förvandlas till en semi-anständig stavhjul. Nej, han kommer aldrig att bli lika bra som häxan, men det faktum att det till och med är möjligt är ett bevis på att det är svårigheter i klasser i Utflyktens väg .
Combat är din traditionella ARPG-musklickskostnad. Klicka för att flytta, klicka för att attackera, klicka och tangent för att använda förmågor. Om du har spelat någon ARPG någonsin, vet du exakt vad du kommer in på. Det blir sällan tråkig , eftersom svårigheten börjar relativt högt och tenderar att hålla spelare på tårna för att undvika döden. Spelare som inte kan stå emot klickklickar och klickar bort i andra spel i genren kommer inte att ändra sig här, men fans av tidigare spel kommer att kunna känna sig som hemma.
Det finns en långsam slipning till Utflyktens väg . För vissa kan det vara obemärkt. För andra kommer det att vara det Allt de märker. Som nämnts är den första och eventuellt andra karaktären nästan garanterad att vara misslyckanden. De tre huvudsakliga handlingarna tar spelarna lite tid att komma igenom standardsvårigheterna, och sedan finns det ytterligare två svårigheter att erövra medan de upprepar handlingarna. Stödpärlor sippras långsamt in, och att gå node för nod på det passiva färdighetsträdet kan börja känna som att inga framsteg görs alls ibland. Utflyktens väg är definitivt ett spel som kräver lite tålamod från spelaren för att ge det lite tid att blomstra.
ascii till int c ++
På tal om de tre handlingarna finns det en historia i Utflyktens väg som fokuserar runt spelaren - 'exilen'. Det är minst sagt en användbar berättelse, men världen runt är mycket mer intressant. Grinding Gear Games har långsamt ökat mer och mer lore när spelet fortsätter att utvecklas, mestadels i form av läsbara stenplattor ute i vildmarken, som verkligen har bidragit till att utvidga detta mörka och dystra universum.
Min absoluta favoritdel av Utflyktens väg är dess ekonomi. Jag vet att det låter tråkigt, men jag är i den här typen av saker, okej? Det finns inget guld i Utflyktens väg , bara artiklar. Att köpa föremål från NPC-leverantörer kräver att spelare använder ett byteshanteringssystem. Vill du ha en ny artikel? Det här kommer att vara en Armorer's Scrap, snälla! Säljer du alla dessa? Jag kan ge dig en identifieringsrulle för dina problem! Det är så perfekt eftersom samma idé är vad som dikterar spelarens ekonomi. Det finns inget guldauktionshus där en spelare enkelt kan köpa allt de behöver; de måste göra forskning om dess värde och också undersöka vilken typ av valuta som är värt mest. Det är helt lysande.
När du inte är helt upptagen i att skapa nya byggnader eller utjämna en karaktär finns det många distraktioner tillgängliga. Spelare mot spelare (PvP) strid är tillgänglig och spelar som du kan förvänta dig, men det är inte allt. Det finns en konstant ström av vad de kallar 'lopp', som är tidsbestämda körningar genom spelet. Varje lopp har sina egna regler, som att ha projektiler inte skada, fiender attackera snabbare och tvinga spelare att spela solo eller i en fest. Gör bra ( verkligen bra) i dessa lopp utdelas spelare poäng som sedan kan lösas in för super-ultra-speciella unika objekt.
Utflyktens väg har också ett intressant slutspel. Slutspelens innehåll fokuserar kvadratiskt på 'kartor'. De fungerar som en byte - de har en kvalitet som kan förbättras och fästningar som kan läggas till för att öka svårigheten och belöningen. Kartor har ett stort antal möjligheter, och det kan vara spännande att se vilken typ av kombinationer som dyker upp. Det hjälper också till att förhindra att köra Mephisto eller Cow Level om och om igen och om och om och om och om igen tills du är fysiskt och mentalt död. Vilket är trevligt.
Jag vet att den fria att spela modellen skrämmer många människor idag, eftersom spel ofta missbrukar den snarare än att omfamna den, så lyssna på mig noggrant:
Utflyktens väg har en fre-to-play-modell i nivå med alla Valve-free-to-play-spel.
Spelet är gratis. Enkelt som det! Du kan köpa många estetiska artiklar och extra slots för din stash, vilket fortfarande inte påverkar spelet. Spelet och allt i samband med det kostar dig ingenting annat än internet och tid. Det är den typen av spel som inte gör det beg spelaren för pengar på till synes varje tur men istället, tjänar alla pengar som det tjänar genom fantastisk utvecklare-feedback och spelarskuld. Det känns verkligen som att stjäla när man spelar Utflyktens väg , eftersom det är en så högkvalitativ produkt utan någon kostnad.
På grund av sin fri-till-spela-modell kan spelet bara spelas när det är anslutet till Internet. Det är lite synd, absolut inte att kunna spela ett kvalitetsspel som det här när som helst, men avvägningen är en real gratis att spela spel med en real levande och andningsekonomi. Personligen är jag okej med det.
Spelets estetik förtjänar också beröm. Världen har en svag, grungy, obekväm känsla som ständigt får spelaren att känna sig lite av bara för att bebo den, vilket är lämpligt med tanke på vad som händer. Varje person och objekt ser ut som om det är på sin lägsta punkt. Fiendesign är lika sjuk, även om det tenderar att falla tillbaka på fiender som skelett och fler skelett. Strid kan säkert packa ett slag, även om animationer tenderar att känna osammanhängande, vilket kan leda till en känsla av klumpighet. Konststilen och designen på loot får ett särskilt omnämnande från mig, eftersom det tar mig tillbaka till mitt Djävul II dagar med att titta på Sigons sköld, SOJ: er och vindkrafter. Det är bara så jävligt nostalgiskt Jag kan inte ta det .
Utflyktens väg är gratis (faktiskt gratis), unik och spännande, trots dess ofta morose ton och teman. Jag har inte mycket annat att säga förutom GO DOWNLOAD IT!