review payday the heist
Den skrikande komikern Dane Cook sa en gång att varje mans dröm var att delta i en heist och för en gångs skull kanske han hade haft rätt. Dykning i en farlig situation och flammande ut med massor av kontantkranar i vår barnliga machismo och det är knappast förvånande att 'heist' -scenariot har varit en häftklammer i Hollywood i årtionden.
Vi har haft videospel som fördubblat i idén, naturligtvis. Grand Theft Auto Vice City och Kane & Lynch: Dead Men är två spel som innehöll mycket minnesvärda bankjobb, men få spel är helt byggda kring rån med höga insatser.
bästa gratis YouTube till mp3-nedladdare
Lika opportunistisk som alla inbrottstjuvar, Lönedag: kuppen såg detta gap på marknaden, buntade det snabbt i en swagväska, och kan mycket väl klara sig som en bandit.
Lönedag: kuppen (PC (granskad), PlayStation3 (granskad) )
Utvecklare: Overkill Software
Utgivare: Sony Online Entertainment
Släppt: 18 oktober 2011
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Lönedag: kuppen har beskrivits som Left 4 Dead korsade med öppningen av The Dark Knight , och det är den typen av hyperbole för att få någon geeks blodpumpning. Tematiskt finns det likheter med båda dessa saker, som AVLÖNINGSDAG kopierar liberalt fyra-spelars co-op-känsligheter hos Valves zombieskytte och transplanterar dem till ett spel om rånare som bär clownmasker.
Spelets sex scenarier involverar fyra brottslingar - Dallas, Hoxton, Chains och Wolf - som deltar i olika heists med sina egna unika miljöer, mål och belöningar. Det första och mest populära scenariot är First World Bank, ett ärketypiskt bankrån där spelare måste skaka ner chefen för att få sin nyckel, hämta en borr, borras genom en säkerhetsport och sedan använda termit för att bränna ett hål i golvet ovanför ett kontantladdad valv som ser till att radera byggnadens säkerhetsfilmer längs vägen.
Andra scenarier handlar om att jaga ner en medrånare som förrådde besättningen, räddade en fången från en fängselsbil och till och med ett mer stealth-baserat uppdrag där laget måste stänga av säkerhetslådor och göra av med diamanter. Oavsett mål kommer varje scen att ha vissa löpande teman och teamwork kommer alltid att vara det avgörande elementet för framgång.
Spelare börjar med en tyst pistol och attackgevär tillsammans med kabelband för att ta gisslan. Gisslan är en viktig tillgång i alla heist, eftersom de kan användas för att handla med polisen för spelare som tas ut under strid. Att döda civila kommer att öka den tid det tar för inaktiva spelare att svara, så spelarna måste vara försiktiga med sina skott och hela tiden ropa på fotgängare för att hålla dem på marken och utan eld.
Ropa vid gisslan, ropa till andra spelare och aktivera mål görs allt kontextuellt med en knapp / knapp. Att helt enkelt titta på ett föremål och slå på kommandot får karaktären att agera i enlighet med det, vare sig det hjälper upp en nedkörd kollega, placerar en borr, eller till och med kräver att en säkerhetsvakt släpper sin pistol, går på marken och manschetterar sig själv - som aldrig slutar känna fantastiskt.
Naturligtvis tar lagens långa arm inte besättningens överträdelser liggande. Med regelbundna intervaller måste spelare försvara sig mot 'attacker'. Dessa attacker skickar vågor av allt kraftigare brottsbekämpare till den fientliga zonen och de kan vara oerhört svåra. Vanliga poliser och SWAT-teammedlemmar är tillräckligt dåliga, men det finns ett antal specialenheter som kan visa sig vara mycket dödliga, allt från den irriterande tazer-enheten som kan bedöva spelare på obestämd tid till den skrämmande bulldozer med sin kraftfulla hagelgevär och fullkroppsrustning. Spelare kan 'markera' dessa specialenheter för att göra dem lättare att upptäcka, men om de blir isolerade med någon av dem, är chansen god att de kommer på marken på några sekunder.
AVLÖNINGSDAG är ett otroligt absorberande spel om du kommer in i en session med bra lagspelare. Det är dock definitivt svårt och känns ibland ganska obalanserad. Till att börja med verkar attackvågor ha slumpmässiga svårighetsspikar, där vissa känner sig ganska enkla och andra blir helt överväldigande. Dessa spikar uppträder på olika punkter när nivån spelas upp igen, vilket innebär att det definitivt är ett slumpmässigt element som gör spelet extra tufft.
Några av de mer mobila kartorna, där besättningen behöver komma från ett område till ett annat, har också några otäcka choke-punkter, där övergrepp kan skapa vägspärrar så tjocka med poliser att nästa attackvåg kan vara redo innan den sista till och med knäppas upp. Det känns ofta som lycka är lika mycket en del av upplevelsen som skicklighet, och det kan säkert orsaka förvåning - särskilt när du sprutas med kulor och inte ens kan se var de kommer ifrån.
En annan fråga jag har är med ammunition, som slutar alldeles för snabbt. Det kanske är för att uppmuntra till användning av ammunitionsväskor som spelare kan bära och spaja, men det blir otroligt irriterande att få slut på kulor så snabbt. Problemet förstärks av det faktum att fiender släpper ammunition i så små mängder att det lika väl kan anses vara obetydligt.
Det kan också bli ganska glitchy. AVLÖNINGSDAG är ett grovt spel och även om många av buggarna är mindre, har jag stött på fall av viktiga uppdragsmål som inte uppdateras efter behov. Under bankhistorien återställde borraren sin timer när den räknades ner till noll, och detta fortsatte även med flera uppsättningar på nytt. Det fixade inte förrän hela sessionen avslutades. På PC: n finns det också en del otäck skärmrivning i ögonblick, och inget alternativ i spelet att laga den.
Som sagt, PC är definitivt det föredragna systemet för spelet. Jag har spelat AVLÖNINGSDAG på både PS3 och PC och fann att spelets styva inriktning och metodiska stimulering fungerar bäst på datorer än konsoler. Det är fortfarande roligt på PS3, men jag tycker att datoratmosfären är mycket lämpligare.
Trots problem med balans och tekniska brister som är uppenbara, AVLÖNINGSDAG det spännande spelet lyser igenom. Det är det bästa av Left 4 Dead och lägger till mycket mer djup i spelet och går så långt som att lägga till ett rangordningssystem som låser upp nya vapen och förmåner och specialutrustning som ammunition och hälsopåsar som hela teamet kan använda när de är i ordning. Med några riktigt smarta nivåer och den konsekvent glädjande premissen som kastas in har du ett spel som håller förvånansvärt väl inför några ganska stora fel.
Grafiskt, Kuppen är ett mycket 'grundläggande' snyggt spel. Det är inte exakt otäck , men animationerna är styva och strukturerna är platta, vilket gör att det ser mycket ut som det låga budgeterbjudandet det är. Karaktärer kommer ibland att frysa eller klippa igenom objekt men den räddande nåden är att nio av tio visuella glitches är ganska underhållande i sig. Överraskande nog är röstuppträdandet väldigt bra (hjälpt av det faktum att Hoxton låter som Mick från Magic Bullet-reklamen) och det finns lite lämpligt sleazy musik för att hålla saker atmosfäriska.
Jag har spelat de två versionerna av AVLÖNINGSDAG över ett antal timmar och inte ens lyckats med ett stort antal heists, men det har inte hindrat mig att skratta med det. Lönedag: kuppen är ett klassiskt exempel på en diamant i det grova, ett spel som är alldeles för roligt i dess kärna för att någon av dess problem förblir oförlåtlig. Jag har en känsla av att det, med fortsatt stöd, bara blir bättre och bättre, och jag tror att skyttfans som letar efter något så annorlunda och pervers bemyndigande kommer att få en riktig kick av vad Lönedag: kuppen har att erbjuda. Det har definitivt stulit sig själv en seger.