review persona q2 new cinema labyrinth
Är jag inte en joker?
Vi är officiellt inne Person 5 överdrivläge.
kopiera dvd-filmer till hårddisken gratis
Medan varje person spelet riskerar att bli överexponerat, människorna på Atlus letar verkligen efter Phantom Thieves, eftersom de redan har fått sin rytmspinoff, och är inställda på att vara värd för en Koei-Tecmo-ledd Musou hacka och snedstreck, såväl som stjärnan i en litany av komos i andra spel.
Den listan inkluderar Q2 person , för medan originalen Q person var tänkt att vara en övergripande sort, de strålkastande stjäla Fantomtyvorna tar upp denna gång.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS)
Utvecklare: P-Studio
Utgivare: Atlus / Sega
Släppt: 29 november 2018 (JP), 4 juni 2019 (WW)
MSRP: $ 39.99
Många av dig stönade förmodligen från idén om mer Joker och företag. Helvete, många människor var inte ens mottagliga för Persona 5 The Royal , och trodde att besättningen redan hade överskridit sitt välkomnande med en kärna person inträde. Hur mycket du kommer att njuta av Q2 person verkligen gångjärn på vilken sida av staketet du är på. Mig? Jag kunde se dessa clowner lura sig i ytterligare 100 timmar.
Intressant nog kan det också vara din introduktion till Person 5 . Även om du definitivt kommer att få mer ut av de lilla mikrointeraktioner mellan rollmedlemmar och plocka upp några referenser i dialogen, är detta väldigt byggt som en sidhistoria som bara råkar ha Phantom Thieves i sig. Du får en snabb genomgång av gänget (som riktigt snabbt, fem minuters toppar), sedan dyker du in i spelets fängelsehålor, springer ut genom linsen i en biografdrömbild. Du kommer lätt att kunna hämta på deras olika egendomar och urskilja deras förhållanden över tid, med undantag för Morgana, den morfande kattkamraten.
Det som spelar ut kan bara beskrivas som en interaktiv anime, vilket är mycket av dragningen av många Atlus-RPG: er. Det finns gott om stunder av paus med kvittning, massor av tid tillbringade i menyer och massor av anime snitt när viktiga händelser spelar ut. Biomotivet är underbart och lägger bara till de redan tunga David Lynchian-teman som person serien bär på ärmen.
Kärnan är att du kastas in i olika världar som skapas i bilden av en specifik karaktär. För det första universumet tycker en lurande lärare sig om en superhjälte som är så egoistisk att han inte bryr sig om att krossa medborgarna i hans kölvatten: allt är helt topp, från fiendens mönster till temat Metropolis-stil. Hela tiden stänger de gjutna medlemmarna världen och denizens som bor i den, vilket bara bidrar till det roliga. Det finns inga engelska voiceovers i Q2 , vilket kanske slår ut vissa människor, men det är i princip affärer som vanligt för mig.
Hur det faktiska spelet spelar ut liknar det Etrian Odyssey serien, som är hella nisch så jag förklarar lite. Känner du till de första personens 90-graders dungeon crawlers? Du kommer att ta på den synvinkeln när du navigerar genom labyrinter fyllda med slumpmässiga möten-utlösta fiender och stora dåliga kallas FOE. Fiender utkämpas med ett traditionellt turbaserat JRPG-stridssystem, och FOE: er är i grunden superbosser som måste taktiskt sättas som pussel.
Q2 person underlättar allt detta med en tillfredsställande utforskningsbaserad formel (så länge du har en förkärlek för att fånga om fängelsehålor). Du går in i fängelsehålor, går runt, letar efter skatt och genvägar, kartlägger allt och upprepar tills du är klar med varje värld. Kampen är mycket traditionell men tillfredsställande, eftersom du börjar med partimedlemmar som kan uppfylla alla traditionella nischer och svaghets- / skanningssystemet håller dig intresserad även i de mest meniala slagsmålen. Mappning är nyckeln här, eftersom spelet låter dig manuellt spåra banor med den nedre 3DS-skärmen, så du är kinda-sorta att räkna ut allt när du är på språng.
Detta är 100% min estetiska. I dagsläget gör jag anteckningar i tidskrifter (oavsett om det är i form av 3DS eller en digital anteckningsbok / verklig anteckningsbok), en överblivning av mina tidigare spelvanor. Jag älskar idén att hoppa in i en labyrint, smutta runt och försöka kartlägga den, komma till målet, chatta med karaktärer jag gillar och göra det igen. För vissa kan det låta som tortyr och det är okej. Om du vill kan du stänga av all prospekteringsmekanik och bara spela spelet i labyrinten åt dig (även om du måste markera intressanta platser som skatt).
Koncessionerna stannar inte där. Om du hatade originalet Q person eftersom det var brutalt och oförlåtande tog Atlus nästan all denna feedback till hjärtat med denna uppföljare. Allt är mycket mer avdelat, att läka ditt parti är en enklare affär som inte kommer att göra dig penniless, och svårighetsinställningarna kan bytas ut för varje spelstil. Du får fortfarande gott om övergångspotential från andra person spel, även om kärnfokus är Joker och hans vänner.
En annan sak jag märkte när jag jämförde Q2 för sin föregångare är att det är lite mer äkta. Det första spelet hade en tendens att gå överbord med några av karaktäristikernas roll, men med Q2 dialogen är lite mer nyanserad eller tung-i-kind. Detsamma gäller för olika interaktioner, eftersom Atlus är angelägen om att utforska lite mer än ytnivådrag. Medan originalen hade sina ögonblick kan du antagligen bara börja här.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth hänger på några rejäl kval. Du måste gräva JRPG för en och vara villig att acceptera slumpmässiga strider under 2019. Du måste också inte vara trött på Person 5 karaktärer, som för vissa är en hög ordning. För alla andra finns det mycket roligt att få. Det får också viktiga poäng som en av de potentiellt slutgiltiga stora 3DS-utsläppen från en stor förläggare som bäst serveras på 3DS-plattformen. När pekbaserad pekskärm fasas ut, Q2 person är ett sista rally-rop.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)