review pixeljunk shooter 2
Mitt förhållande till Q-Games och deras underbara PixelJunk-serie av nedladdningsbara spel har följt en väldigt lik väg som att följa en verklig framtida kompanjon.
Efter deras första PixelJunk-spel, Racers , Jag kände något. Det var inte förälskelse - mer av en vänskväll - men jag visste att jag gillade att vara i deras sällskap. Nästa, med Monsters , Jag började känna mig ganska het. Jag var helt påslagen.
Eden kom med nästa och saker blev söta - inte bara lockades jag löjligt av dessa begåvade människor, men jag insåg att de hade en fantastisk personlighet också! Jackpott! Det totala paketet! När Shooter släpptes. Jag var helt kär i huvudet. Jag ville gifta mig med dessa killar.
Nu med PixelJunk Shooter 2 , Q-Games senaste PSN-erbjudande (och deras första riktiga uppföljare!), Fortsätter kärleksaffären? Eller är det dags att ha det prat ?
PixelJunk Shooter 2 (PSN)
Utvecklare: Q-Games
Släppt: 1 mars 2011
MSRP: $ 9.99
PixelJunk Shooter 2 börjar exakt där originalet PixelJunk Shooter slutade. Efter att ha svalts av en gigantisk varelse i slutet av det första spelet, faller ditt lilla spelunkskepp i magen på detta enorma djur och måste hitta ett sätt att fly och hitta en väg hem.
Ja, konceptet är enkelt, men PixelJunk-spelen handlar inte om deras berättelser (eller brist på dem) - de handlar om det enkla, men ändå överraskande djupa spelet, den underbara animationen och de härliga, retroinspirerade high-def-visualerna.
För alla som inte är bekanta med det första spelet, PixelJunk Shooter 2 är en 2D-sidoscrollande skytt, i dess mest grundläggande termer. Spelet hittar din spelare (eller spelare s , eftersom denna uppföljare återigen ger tillbaka det uppfriskande tvåspelars lokala samarbetet i det första spelet!) som kontrollerar deras underjordiska fartyg genom en serie stora, vackert utformade grottnivåer, löser pussel och kämpar fiender med en liten, men effektiv , sortiment av drag.
hur man skapar en strängmatris
Kontrollen är enkel. Den vänstra analoga sticken flyttar ditt skepp runt skärmen, medan den högra analoga sticken roterar ditt mål. Den högra avtryckaren avfyrar missiler (som kan laddas upp och förvandlas till hemskott genom att hålla avtryckaren nedtryckt) och den vänstra avtryckaren släpper en gripande krok, som används för att rädda hjälplösa överlevande, samla nivåupplåsande diamanter och aktivera miljöartiklar (omkopplare, spakar etc.).
Varje nivå är indelad i en serie sektioner, vissa större än andra. För att gå vidare till nästa avsnitt måste spelare rädda (eller av misstag döda) alla överlevande. Genom att göra detta öppnas dörren till nästa område och spelarna fortsätter ett steg närmare spelets slut. Döda dock för många överlevande, och ditt spel är över.
Visserligen PixelJunk Shooter 2 kunde ha varit för enkel för sitt eget bästa. Spelet spelar som en kombination mellan asteroider och försvara och även om jag är ett stort fan av dessa retroarkadeklassiker kan spelet som daterats bli riktigt gammalt riktigt snabbt.
Men PixelJunk Shooter 2 är så mycket mer än att bara flyga runt och skjuta saker. Även om denna aspekt är bra handlar spelet mest om att lösa lysande miljöpussel och navigera dig igenom allt mer utmanande stadier.
vad är livscykel för mjukvaruutveckling?
PixelJunk Shooter 2 är uppdelat i tre världar, var och en med fem massiva nivåer. Medan den första PixelJunk Shooter introducerade ny spelmekanik i hela spelet, alla scener kändes lite likadana. Detta är inte alls fallet i PixelJunk Shooter 2 .
Varje värld i spelet är helt annorlunda än den före. Det första steget, som nämnts ovan, hittar ditt underjordiska fartyg i magen på ett jätte- djur. Den andra världen äger rum i de underjordiska labyrinterna i en isgrotta och närliggande vulkan. Och den tredje världen ligger i en metallfabrik, full av rörliga maskiner och smarta fällor.
Förutom den uppenbara skillnaden i estetik, har varje värld också helt nya pussel och spel att lösa och erövra.
Den första världen har till exempel en purpurfärgad gallsvätska som svänger runt djurets mage. Att röra vid det förgiftar ditt skepp och starta en nedräkning som tvingar dig att hitta en vattenpool för att rensa dig innan timern tar slut.
I den andra världen används kombinationen av snabbdödande lava och uppfriskande isvatten på genialt bruk - spelare ombeds att använda dessa olika vätskor för att lösa komplicerade, men ändå mycket tillfredsställande miljöföretag. (Och kan jag snälla nämna den flytande fysiken i hela spelet är Fantastisk ?!)
Jag vill inte förstöra den sista världen, men låt oss bara säga att det är värd för spelets mest häftiga och absolut hisnande nivåer, med hjälp av ljus och mörker på kreativa, käke-släppande sätt.
Jag blev verkligen blåst bort av nivån design i PixelJunk Shooter 2 . Varje nivå blev bara svalare och mer imponerande när spelet fortsatte.
Baserat på en utsökt nivå deign ensam, skulle jag rekommendera det här spelet. Men även med allt detta imponerade två specifika saker mig ännu mer.
De första är bossstriderna. Det finns bara tre huvudchefer i spelet (en i slutet av varje värld), men de är några av de mest väl utformade, smarta cheferna jag har stött på på mycket lång tid.
När du kämpar mot varje chef kommer alla olika färdigheter du lärt dig över varje värld att komma in. Detta ger spelet en mycket 'Zelda' -känsla. Du håller inte med att hålla nere 'eld' -trigern för att besegra dessa världsnära chefer som i de flesta skyttar. Spelet handlar om att använda miljön (och de färdigheter du har plockat upp på vägen) för att komma segrande.
Cheferna är verkligen magnifika.
Men ännu mer imponerande än kontrollerna, nivådesignen och cheferna ... ja ... jag är inte säker på hur jag ska göra det utan att förstöra några av spelets största (och bästa) överraskningar ...
Låt oss bara säga att det finns några underbart välkomna referenser till klassiska retrospel som kommer att dyka upp på oväntade platser och sätta ett enormt leende i ansiktet (även för icke-retro fans där ute).
Det finns flera poäng i spelet när du kan få speciella 'kostymer' - power-ups som utrustar ditt fartyg med extra speciella krafter. En 'kostym' förvandlar ditt skepp till ett fordon som gräver igenom marken precis som den gamla Dig-Dug spel. Och detta är inte en slump. Dessa avsnitt har exakt samma fyra riktningskontrollschema och fallande rockspel av arkadklassikern, vilket bevisar att den smarta referensen är uppenbarligen avsiktlig.
Ännu bättre, under den andra bosskampen, förflyttas spelet organiskt, nästan sömlöst, till en Galaga -klon, komplett med attackerande 'buggfartyg' som följer samma mönster som fienderna i den gamla retro klassikern.
Det finns många fler ögonblick som denna spridda över PixelJunk Shooter 2 , var och en mer lysande än den före den. Och det är viktigt att notera att dessa händelser aldrig känner sig tvingade eller slumpmässiga. De är integrerade i nivån så bra att du inte ens märker att de händer - en sak du vet att du spelar spelet som normalt och nästa kommer du att delta i dessa geniska hyllningar.
Det finns verkligen inte en negativ sak jag kan säga om PixelJunk Shooter 2 . Spelet är ännu bättre än jag trodde att det skulle bli. Och efter att ha älskat originalet hade jag höga förväntningar!
Precis som Pixar är att filma, är Q-Games på ganska heta strecket i världen av videospel, vilket främjar deras perfekta rekord med ganska möjligen mitt favorit PixelJunk-spel ännu.
PixelJunk Shooter 2 är fantastisk - en riktig mästarklass i solid speldesign.
Så, ja: Det är officiellt. Jag vill lägga en baby i Q-Games.
bästa PC-inställningsprogramvara 2019
Jag är i det här förhållandet under lång tid.