opensim tutorial what is opensim second life
Denna handledning förklarar vad som är OpenSim, hur fungerar det, hur man skapar 3D Virtual World OpenSim Second Life, OpenSim-klienter och tittare och dess applikationer:
Om du någonsin har spelat massivt, spelar rollspel online för flera spelare som The Sim eller Sim City , kanske du är närmare att förstå begreppet OpenSim och Second Life. Men både OpenSim och Second Life är mer än dessa rollspel.
Både OpenSim och Second Life tillåter användare att skapa och interagera med tredimensionella virtuella objekt och scener på ett mer uppslukande sätt än vad som erbjuds i 2D, och som är en detaljerad digital representation av verkliga objekt och scener som är värd för virtuella världar som kan beskrivas representationer av den verkliga världen.
Vad du kommer att lära dig:
Vad är OpenSim?
Den mest övertygande fördelen med OpenSim är att den genererar 3D-virtuella världar som är direkta och mer verkliga representanter för verkliga objekt än prisvärda i 2D-miljöer. Användare känner sig nedsänkta i dessa miljöer när de använder. Således är det mycket användbart i spel, träning, modellering och andra användningsfall.
2D kontra 3D:
(bild källa )
Virtuella världar erbjuder till exempel stora fördelar för att genomföra individuella och affärssimuleringsprojekt som de som är anställda inom utbildning. Du får virtuella länder - så stora du vill - till mycket låga kostnader, plus att du också får fördelarna med att skapa 3D-innehåll utan att behöva förstå hur man utvecklar rollspel för flera spelare.
Dessutom erbjuder OpenSim och Second Life många verktyg för anpassning, men ger bättre fördelar än rollspel.
Som på många rollspel online-spel kan du skapa, handla och erbjuda virtuell fastighet till salu med riktiga pengar. På Sim City-spelet kan användare till exempel designa och bygga sina städer medan de är på The Sim kan spelare styra karaktärer på dagliga aktiviteter.
OpenSim tillåter användare att skapa klient-server-kommunikation. Man kan skapa 3D-innehåll med OpenSimulator-programvaran och sedan kan samma person eller andra använda OpenSim-tittare för att bläddra igenom 3D-innehållet på samma sätt som webbläsare fungerar.
Klient-server-kommunikation:
(bild källa )
OpenSimulator är gratis, och det är också programvara med öppen källkod som gör det möjligt för alla att skapa en virtuell värld eller en simuleringsmodell av de verkliga regionerna och få tillgång till den virtuella världen på sina datorer med OpenSim-tittare som Firestorm.
De virtuella världarna finns på servrar som kan finnas i molnet. OpenSim jämförs med OpenQwaq och OpenWonderland, som är andra mindre alternativ till OpenSim för människor som vill bygga virtuella världar och objekt.
Bilden nedan är ett exempel där OpenSim-programvaran används för att bygga ett nät:
(bild källa )
Programvaran tillhandahåller verktygen för att bygga 3D-element som liknar den verkliga världen. Detta kan användas för skojs skull eller för andra saker som att bygga virtuella gemenskaper som i sociala medier, träning, möten, sociala platser, lärande och simuleringar.
Som sådan har det funnits tillämpning bland spelare, skolor och utbildare, vårdpersonal, armé, regeringar och företag.
Ett av de mest övertygande användningsfallet för OpenSim är virtuella möten och konferenser.
- Det finns tusentals tillgångar du kan börja med när du bygger virtuella världar och virtuella projekt på OpenSim. Vissa är tillgängliga gratis medan andra kostar att säljas av skapare och handlare.
- En tillgång är ett enda nät eller ett objekt som bygger på simulatorkoden. Dessutom ger den användarna verktyg för att bygga kontakter och moduler som kan användas för att utvidga organisationens databaser och plattformar.
- De fristående virtuella världarna, byggda av olika byggare och företag och projekt, kallas också för nätverk och är också tillgängliga via hypernätet. Tillsammans kallas de interåtkomliga virtuella världarna vanligtvis metaversen.
Historik om OpenSim
Darren Guard grundade OpenSimulator-projektet i januari 2007 även om flera tidigare försök till liknande projekt misslyckades på grund av utmaningen att skriva en server och klient samtidigt.
använder matriser i funktioner c ++
Utvecklingen av virtuella 3D-miljöer för flera användare (MUVE) och massiva multiplayer online-rollspel (MMORPG) började med de textbaserade interaktionsversionerna (kallade Multi-user Dungeons eller MUDs) där flera användare kunde interagera i texter.
MUDs avancerade till MOOs eller MUDS, objektorienterade versioner. MOOs avancerade sedan till MUVEs som ett resultat av avancerad datagrafikteknik och informationskommunikationsteknik. Dessa har sedan avancerat till uppslukande virtuella världar eller metaverser.
Hur fungerar OpenSim? Teknik bakom OpenSim
Här är en video: Tekniken bakom OpenSim
För att kunna använda OpenSim måste man ladda ner och installera det på Windows- och Linux-datorer. På Windows körs den över .NET Framework och på Unix-liknande maskiner över Mono Framework.
Programvaran släpps under Berkeley Software License eller BSD License, vilket möjliggör inbäddning av OpenSimulator i produkter eftersom den är kommersiell.
Å andra sidan kräver en person som är villig att få tillgång till 3D-innehåll som skapats med OpenSimulator nedladdning och installation av OpenSim-tittare som Firestorm och Singularity. Härifrån kan de bläddra i OpenSim-innehåll i valfri region eller rutnät genom att infoga en åtkomst-URI på samma sätt som att använda webbadresser i webbläsare.
OpenSimulator-programvaran är inbyggd i C # och kan utökas med hjälp av plugin-moduler. Var och en av dessa pluginmoduler kan utvecklas och laddas separat och oberoende för att lägga till funktionalitet till servern.
Programvaran kan fungera i fristående eller rutnätsläge med en enda process som hanterar hela simuleringen i enläge och flera processer som hanterar olika simuleringar och körs på olika maskiner i nätläget.
OpenSim-tjänster som körs inom Robust.exe.
(bild källa )
- OpenSimulator stöder två skriptspråk, Linden Scripting Language skrivet av Linden Lab-företaget, och C #.
- En arkitektur som kallas Hypergrid tillåter en användare att teleportera mellan virtuella världar eller som allmänt kända regioner i OpenSim. Arkitekturen ger en hyperlänkad karta som indexerar offentliga nät. Med hjälp av denna arkitektur kan nät behålla teleporteringslänkar till varandra även när de inte finns i samma rutnät.
- OpenSimulator Scripting Language (OSSL) som används för att skriva OpenSim utökar Linden Scripting Language som används för att bygga Second Life. Detta görs genom att lägga till extra funktioner som OSSL förstår. .os-funktioner används på samma sätt som .ll-funktioner.
Här är exempel på dessa funktioner:
osTeleportAgent (): Detta gör att man kan teleportera agenter till en annan position och region i världen.
osSetDynamicTextureURL () : Detta gör att man kan visa en extern eller dynamiskt genererad bild i världen.
Designers i OpenSim och Second Life använder 3D-modellerings- och animationsprogram och programtillägg som Blender för att bygga nät från grunden eller för att anpassa 3D-objekt och simuleringar. Dessa kan exporteras till OpenSim och Second Life för användning som avatarer eller andra objekt i OpenSim-nätregioner.
Blender-programvara kan användas för att bygga en OpenSim och Second Life mesh-modell:
(bild källa )
Här är en video: Hur man importerar maskor i OpenSim
Second Life And LSL
Nedanstående exempel visar avatarer som deltar i mötet i Second Life, alla med röst, video och bilder, gester etc.
(bild källa )
Second Life är Linden Labs virtuella online-värld som utvecklades i juni 2003. Linden Lab bildades 1999 av Philip Rosedale. Avsikten var att utveckla hårdvara som gör att människor kan fördjupa sig i virtuella världar.
Precis som OpenSim, kan användaren av Second Life köpa virtuellt 3D-land av givna storlekar på Second Life och bygga 3D-objekt, scener och platser för kul, affärer, ideella frågor eller för organisatoriska frågor.
Second Life har så många 3D-objekt och tillgångar byggda av individer, grupper, organisationer och företag som erbjuder dem antingen gratis eller till en kostnad. Individer kan använda dem gratis eller köpa för att använda på deras mark, som de är eller efter att ha anpassat dem.
- Individer kan också bygga eller köpa eller få gratis avatarer - digitala mänskliga representationer - som de kan använda för att interagera med platser, objekt och med andra avatarer.
- Second Life använder LSL-kodning eller skriptspråk, vilket är ett C # / Java-liknande språk. LSL-språket ger beteende till primitiva, föremål och avatarer på Second Life.
Klick här för en video om grunderna för manus
Linden Lab-skript på Second Life representeras i bilden nedan:
Egenskaper hos OpenSim:
- Mjukvaran stöder online-multi-user 3D-miljö.
- Den stöder simulatorsidan i realtid, Fysiksimulering med flera motoralternativ inklusive ODE.
- Stöder flera klienter och flera protokoll för att ge åtkomst till virtuella världar samtidigt.
- Stöder klienter som kan skapa 3D-innehåll i realtid. Terränggeneratorer i realtid och landskapsgeneratorer använder kraftfulla väljare, blandningskartor och masker för att måla direkt på 3D-vyn och se resultaten omedelbart.
- Stöder skript i världen med hjälp av Linden Scripting Language (LSL) / OpenSimulator Scripting Language (OSSL). Skripten kan läggas till från regionmoduler utan att lappa OpenSim-koden. Stöd för LSL är fördelaktigt eftersom ett stort lager redan är byggt på detta språk och detta kan användas på OpenSim.
- Stöder scenmoduler som möjliggör redigering och anpassning av virtuella världsapplikationer.
Fleranvändare 3D-miljöer i OpenSim:
Fleranvändare av virtuella 3D-miljöer (MUVE) och massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) visas online i 3D-simulerade utrymmen.
Användare kan interagera representerade som 3D-avatarer. De kan göra många aktiviteter inklusive gå, flyga och springa, hoppa och dansa. Avatarer och 3D-objekt kan utformas baserat på användarens upplevelse och imaginära utseende.
Hur skapar jag 3D-värld med OpenSim?
Hur ska jag skapa en 3D-värld med OpenSim? Var är jag värd för den? Och hur klarar jag det? Vart ska jag börja?
Med nät kan du hyra och vara värd för virtuell mark på dem - vanligtvis kallade regioner eller delnät - eller få ett gratis erbjudande och på detta virtuella land kan du bygga objekt som hus och scener som berg och gräsmarker etc. på dessa regioner.
De flesta av dessa nät har gratis tillgångar eller objekt som du kan börja med när du bygger en virtuell region. Andra föremål och manus köps på marknadsplatser och rutnät som Kitely. Du kan sedan sälja virtuella föremål med kryptovalutor eller verkliga pengar.
Till exempel,
Låt oss säga att du vill bli nätägare, vilket innebär att du måste vara värd för ditt nät på en server. Det kommer att kosta dig mer än att hyra virtuellt land på ett värdnät eller fristående program för skapande av virtuell värld som DreamWorld.
Låt oss säga att du vill täcka kostnaden och sedan ge mer mark att hyra ut.
I så fall måste du skapa dina OAR-rutor (OpenSim ARchive) -filer eller IAR (Inventory ARchive) -filer och sedan vara värd för dem i moln eller decentraliserad blockchain-lagring. Användare kan sedan besöka och utforska dessa. Du kan också ha en webbsida för att publicera information om ditt nät och möjliggöra upptäckten av nätet på sökmotorer.
För att skapa dina OAR-rutnätfiler finns det många platser där du kan hitta gratis OAR- och IAR-filer som du kan börja med som mallar för ditt rutnätsprojekt i OpenSimulator-programvaran och sedan anpassa dem som du vill. OutWorldz.com är ett bra ställe att överväga.
Alternativt kan du använda 3D-objekt och / eller OpenSimulator eller annan programvara för att skapa .oar-filer från grunden för ditt privata, grupp- eller organisationsgaller. Filerna har filtillägget .oar och är arkiv.
Ett rutnät kan ha flera regioner, som du kan bygga en efter en med varje region som har en enda OAR-fil eller en kombination av dem.
qa testar intervjufrågor för nybörjare
OAR-filer innehåller information om nätregionen och gör det möjligt att transportera regionen från en simulatorinstans till en annan. De möjliggör transport av XML-information om regionernas storlek, prismaform, texturer som appliceras på prismer och objekt i prismer inklusive ljud, notekort och skript. Filerna innehåller också terränginformation.
När du väl har dina OAR- och IAR-filer på din dator eller regionsimulator finns det flera nätverk som du vill överväga baserat på deras kursfunktioner.
Du kan få värdtjänster som hjälper dig att konfigurera och konfigurera ditt nät, installera och korrigera programvara, till exempel valutor i världen, hantera nätverksanslutning och lastbalansering, säkerhetskopiera och tillhandahålla kundsupport.
Få av vilka vi vet är Dreamland Metaverse till en kostnad av $ 45 per månad, Zetamex Network till en kostnad av $ 198 per månad, DigiWorldz som också är ett nät i sig och är värd för nät till en kostnad av $ 200 för den första servern, GreekLife också ett rutnät i sig och är värd för nät till en kostnad av 57 euro för mininät, YourSimSpot till en kostnad av $ 25 per månad för en region, Oliveira Virtual Lands till kostnaden av $ 12 per månad och många andra.
En värdtjänst kan ladda upp dina OAR- och IAR-inventariefiler förutom ovanstående. Andra kommer att lägga till webbgränssnittstjänster för ditt nät och många andra anpassade tjänster.
När den har laddats upp till en värdserver kan användare ladda ner OpenSim-tittare som Firestorm och logga in på ditt nät.
Exempel: Vi använde DreamWorld-programvaran för att skapa ett minigrid på en P.C. Det är enkelt och du behöver bara ladda ner programvaran från hemsida , installera och kör OpenSim.exe för att logga in med standardlösenord och användarnamn, ladda sedan en förbyggd region som du kan anpassa, spara den på din lokala enhet och säkerhetskopiera den, eller ladda upp den till andra rutnät och ändra sedan tillbaka standard lösenord och användarnamn till ditt, allt på mindre än 30 minuter.
Med programvaran DreamWorld kan du ladda så många regioner till ditt nät, ändra regionstorlekar, ändra standardvisningen och bestämma om din avatar ska vara synlig eller inte.
Som visas i nedanstående bildexempel tar det mindre än tio minuter att skapa ett rutnät med Dreamworld-programvaran.
(bild källa )
OpenSim-klienter och tittare
OpenSim-tittare är motsvarande webbläsare som används för att komma åt Internet. De utvecklas oberoende av tredje part till OpenSim-programvaran och kan laddas ner, installeras på en dator eller telefon och användas för att logga in på OpenSim-nät.
Innehåll skapat med OpenSimulator-programvaran kan nås med olika tittare enligt följande. Först måste du registrera dig med ett befintligt OpenSim-rutnät eller skapa ditt och sedan spara inloggningsinformationen som du kan använda för tittarna.
Tittarna är installerade på en dator eller andra enheter. Olika tittare är kompatibla med olika dator- och enhetsplattformar. Tittare utvecklas av tredje part som skiljer sig från OpenSim-programutvecklare.
En person som är villig att få tillgång till innehåll som skapats med OpenSim, med hjälp av dessa tittare, måste peka tittaren på rutnätet som de skapade ett konto med eller mata in inloggnings-URI, som är en webbadress som motsvarar tittaren efter installationen. Denna URI pekar på nätet och regionen är vad användaren vill teleportera eller hoppa till. Logga sedan in på nätet.
När du använder OnLook-visningsprogrammet för att visa OpenSim-innehåll loggar du in i ett rutnät som du tidigare loggat in på. Du pekar betraktaren mot rutnätet och startplatsen.
- Cool VL Viewer: Äldsta OpenSim-visare.
- OnLook Viewer
- Firestorm Viewer: Mest använda. Efterföljaren till Phoenix och v3-baserad tittare.
- Hjälp: v3-baserad efterträdare till Imprudence.
- Radegast Metaverse Client: Lätt klient.
- Säregenhet: Snowglobe-baserad.
- Dayturn: Hämtad från Kokua.
- Scenegat : Hämtat från Alchemy-tittaren. Fullständigt användargränssnitt tillgängligt men bäst för att bara besöka virtuella världar och inte för att bygga.
- Lätt text: Det är endast OpenSim-tittare som hjälper användare att ansluta till ett rutnät, chatta och hantera lager etc. Det kan hjälpa till att ta hand om meddelanden, eller när man använder system med låga specifikationer, eller bara ta med sig alt online utan att behöva logga ut avatar. De inkluderar JOpenMetaverse som är Java-baserad och kompatibel med Android, Windows, Linux och MacOS; Metabolt ; och Mobile Grid Client för Android.
Fysiksimuleringar och skript i OpenSim
Användning av OpenSim för att simulera djur- och mänskliga rörelser visas i bilden nedan.
(bild källa )
Fysiksimulering baseras på en matematisk modell som definierar ett medias tillstånd vid en given tidpunkt. Var och en av variablerna i den matematiska modellen definierar tillståndet eller positionen eller hastigheten för hela eller delar av systemet.
Den matematiska modellen baseras på en uppsättning differentialekvationer som beskriver utvecklingen av variabler över tid. Ekvationen bestäms av krafterna och geometrin.
När en person har skapat eller skrivit en ekvation är nästa steg att få datorn att lösa ekvationen. Processen för att få datorn att lösa ekvationen kallas numerisk analys. De flesta väljer Runge Kutta-metoden.
För simuleringar som involverar kollisioner säkerställer ytterligare steg detektering av kollisionen och säkerhetskopiering i tid till ögonblicket före kollisionen, vilket möjliggör modifiering av hastigheterna.
Resten av de komplicerade stegen innefattar att representera det simulerade objektet på datorgrafiken, hantera användarens ingångar och synkronisera med realtid.
- En simuleringsmotor eller fysikmotorn gör hela matematiken och presenterar de visuella objekten för en visning och modifiering av användaren. OpenSimulator använder OpenDynamicsEngine eller ODE som standardfysikmotor även om den också stöder grundläggande fysik- eller POS-motor (Physis of Simplicity).
Motorn är en algoritm som modellerar beteendet hos 3D OpenSim eller Second Life-objekt. De läggs till i OpenSim-programvara som plugins.
- ODE stöder kollision med alla kuber, sfärer, cylindrar etc. och alla kombinationer av snedvridningar inklusive ihålig, avsmalnande, vridning, vägskärning etc. Den stöder också kollision med skulpterade primer i kombination med Meshmerizer.
Exempel på simulering i OpenSim:
Om du vill simulera dämpningen av en massa fäst vid en enda fjäder som sedan fästs på en vägg, kan du definiera en matematisk funktion som anger massan av objektet som är fäst vid fjädern, dämpningsvärdet, fjäderstyvheten, längden fjädern och den fasta punkten.
I ovanstående exempel kan fysiken definieras genom att börja med det faktum att ”den kraft som genereras av en fjäder är proportionell mot fjäderns sträckningsavstånd.
Med andra ord, Fjädrar = -k x
var x är sträckavståndet, till är vårkonstanten.
Dämpnings- eller friktionskraft kommer dock att motstå denna kraft eller rörelse i motsatt riktning.
Fdämpning = -bv , v är hastigheten på våren och b dämpningskonstanten.
Därför, Total resulterande kraft F = Fspring + Fdamping = -k x-b
Enligt Newtons rörelselag, F = ma och använder a = x ” där definitionen av acceleration är den andra härledningen av position;
mx ”= -k x-bv ELLER x ”= - x - x’; vilket är differentialekvationen som definierar fjäderns dämpningsrörelse.
Om du ritar ekvationen på simuleringen kan du se simuleringen i realtid. Simuleringen kan vidarebefordras på displayen. Vi kan också lösa andra ordningens differentialekvation numeriskt med hjälp av Runge Kutta-metoden genom att konvertera den till en första ordningens differentiella ekvation.
Terränggenerering i realtid och landskapsgeneratorer på OpenSim:
- Rinios är till exempel ett realtidsanimeringsverktyg som skickar animationsdata till betraktaren i realtid.
- Terräng. Party, ett webbaserat verktyg, gör det möjligt att konvertera verkliga världskartterriner till höjdkartor som kan importeras som .png-filer och användas i OpenSim.
- Terraingen genererar terräng för användning i OpenSim från USGS DEM-filer.
- Daylon Leveler producerar terräng för OpenSim från olika källor. Den använder målarliknande verktyg och filter för att skapa funktioner.
- RegionGenerator kan producera Region XML-filer.
- OpenSimulator-Regions-Generator är en regiongenerator för PHP, PHP7.
Hur sker skript i världen på OpenSim?
OpenSimulator Scripting Language (OSSL) språk används för scripting i OpenSim. Den följer Linden Lab Scripting men har extra funktioner. Proceduren för att skriva manus på OpenSim liknar proceduren för att skriva manus i Second Life.
Utan att gå in på detaljer, när dessa skript har skrivits, kan de sedan sammanställas av programkompilatorn och köras på OpenSim-klienter.
Andra verktyg och processer på OpenSim
Andra verktyg på Second Life och OpenSim inkluderar logg-analysverktyg, pengarservrar som den modifierade versionen av DTL-valutabehandling som heter DTL / NSL Money Server, övervakning för statistikanalys, 3D-huvudspårningsprogramvara och proxysystem.
Stora tillämpningar av OpenSim och Second Life
FlexSim-programvara som används för att simulera ett fabriksgolv och verksamhet:
Användningsområde | Beskrivning |
---|---|
Fall för spel och fritid | - OpenSim används i spel som har mål, regler, utmaningar och interaktioner som nyckelkomponenter. Tillåter 3D-uppslukande spel. |
Fall för utbildning | - Virtuella klasser och rum är nu vanliga i OpenSim-nät. Tränare och lärare kan köpa mark och bygga föremål för utbildning och utbildning. - Virtuella lektioner, innehåll och lektioner kan organiseras baserat på pedagogiska studier. |
Fall för medicinsk användning | - Virtuella världar, vid sidan av eller åtskilda från virtuell verklighet, kan användas för att simulera medicinska laboratorier och procedurer som kirurgiska ingrepp för att utbilda medicinsk personal praktiskt taget utan att de behöver resa. - Det har också använts för att simulera virus och bakterier för att förstå hur de attackerar människokroppar. - Virtuella laboratorier kan användas för inlärning och testning utan att ha tekniker på farliga grunder. |
Träning som i armén | - Virtuella världar kan bygga professionella simuleringar för att träna och förmedla specifika färdigheter till soldater och officerare. Detta möjliggör utbildning av soldater utan att utsätta dem för någon fara eller risk för dödsfall och spara utbildningskostnader. |
Möte - affärsmöten och sociala och andra icke-affärsmöten | - Virtuella världar kan ha virtuella mötesrum och konferensrum e.t.c. med specifika verktyg för presentationer, inklusive whiteboards, support för anteckningar och kommentarer. - Företag och organisationer kan hantera arbetare på distans med full nytta av demos och förklaringar som är nära verkligheten. Arbetare kan slutföra uppgifter på distans, i en fördjupad mening. - Chefer och anställda kan samarbeta och göra uppgifter tillsammans, på distans. - Företag kan demonstrera sina modeller och planer för partners och investerare innan de fortsätter med partnerskap. De kan demonstrera lösningar till kunder, på distans och mer realistiskt. |
Modellering och design | - Verkliga objekt kan uttryckas mer realistiskt i 3D som om de är inbyggda i verkligheten. - Tekniker kan diskutera och samarbeta för att designa och modellera genom att vara värd för mer realistiska möten och använda 3D-objekt. - Människor kan samarbeta och föreslå ändringar och modifieringar av designen och modellerna innan de går vidare till produktionen. - Fordonstillverkare använder virtuella världar för att testa sina modeller och mönster. |
OpenSim kan integreras med annan programvara som Sloodle för att möjliggöra träning som stöds av datamaterial.
(bild källa )
Slutsats
Vi har studerat OpenSim som en klientserverteknologi som möjliggör produktion eller generering av 3D-virtuella världar och deras visning och utforskning via Internet med OpenSim-tittare som Firestorm. Ibland kan dessa miljöer göras kompatibla med virtual reality-tittare eller headset, men i de flesta fall är det inte så.
Vi såg att OpenSim använder en fysikmotor och skript - ibland realtidsskript för att producera dessa miljöer.
Helst används en matematisk modell för att simulera objekt. En matematisk modell är en matematisk funktion som definierar beteendet - orientering, form, storlek, färg, etc för ett visst objekt vid en given tidpunkt. Vanligtvis är 3D-världar komplicerade matematiska modeller än vad som kan förklaras här.
Slutligen tittade vi på den uppenbara tillämpningen av OpenSim. Det används inte bara i spel utan också företag använder det för att marknadsföra sina produkter genom att dra nytta av den nedsänkning det genererar. Simuleringar är mycket effektiva för träning, in och ut ur militärindustrin, virtuella möten, modellering etc.
Rekommenderad läsning
- 12 BÄSTA gratis 2D- och 3D-animeringsprogramvara (2021-jämförelse)
- 7 bästa VR-videor: Bästa 360 virtuella verklighetsvideor att titta på (2021 LIST)
- 10 bästa VR-spel (Virtual Reality Games) för Oculus, PC, PS4
- Framtiden för virtuell verklighet - Marknadstrender och utmaningar
- Topp 11 bästa virtuella stationära lösningar: Gratis molnskrivbord
- Vad är virtuellt datarum (VDR): Allt du behöver veta
- Vad är virtuell verklighet och hur fungerar det
- 10 BÄSTA VR-appar (Virtual Reality-appar) för Android och iPhone (2021 SELECTIVE)