review progress conan exiles
hur man tar bort ett element från en array-Java
Främling i ett förvisat land
Nämn ' Conan the Barbarian ' för mig och det är mer benägna att jag tänker på en viss rödhårig sena nattkomiker i cosplay än jag tänker på Robert E. Howards ikoniska vilde. På samma sätt, prata med mig om 'överlevnadsspel' och min enda riktiga referenspunkt skulle vara mycket tid med DayZ tillbaka när det var en janky ArmA II mot.
Även om detta betyder att jag kanske inte är den mest kvalificerade personen att hantera Funcoms nya överlevnadsspel med öppen värld baserat på Conans hyborianska äventyr, jag kan berätta när jag har det bra, och det är definitivt fallet med Conan Exiles än så länge.
Conan Exiles (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Funcom
Utgivare: Funcom
Släppt: 8 maj 2018 (Early Access release februari 2017)
MSRP: $ 39.99 (Steam), $ 49.99 (PS4 / Xbox One)
Efter ett år eller så i tidig tillgång, Conan Exiles är nu officiellt 'live' och, till min överraskning, känns faktiskt som ett något 'komplett' spel. Den cyniska uppfattningen av den moderna rörledningen för tidig åtkomst är att alla spel som når lansering - särskilt ett som faktureras som en hybrid av överlevnadsspel och massivt multiplayer-öppen världstitel - liknar en mer stabil beta-konstruktion än slutprodukt, med utvecklare som ofta fortfarande ruslar att avsluta innehåll som ofta anses vara kritiskt medan spelare hamrar på servrarna och avslöjar nya buggar.
Jag kan inte säga samma sak på några dagar jag har tillbringat hittills med Conan Exiles , där jag har upplevt en bra krasch eller sett ett fel mer allvarligt än enstaka lagspik eller janky-animation. Naturligtvis är det inte som om spelet står inför exakt samma utmaningar i samband med, till exempel, lanseringen av en fullfjädrad MMO. Varje server kan bara hantera upp till 40 spelare som är aktiva åt gången. De lyckliga (eller olyckliga) fyrtio kommer att bebo sin egen instans av Hyborias exilerade land; en del av varierad terräng avskuren från resten av det kanoniska ( Conan -ical?) kontinent som utgör Conan huvudinställning. De utflyttade länderna är en plats där brottslingar skickas att dö, inhägnad av magiska energiväggar och hindras från att lämna ett förbannat armband. Spelarkaraktären är en kriminell själva (med slumpmässiga, ibland lustiga 'anklagelser' som är användbart detaljerade på karaktärsskärmen) och börjar spelet korsfästas i utkanten av de förvisade länderna, bara för att räddas av Conan själv och frigöras för att göra sitt eget sätt i världen och kanske hitta ett sätt att undkomma deras fängelse.
Det är ungefär lika mycket historia som jag hittills har fått, interagerar med en och annan magisk monolit, journalpost eller kort konversation med en av spelets få icke-fientliga NPC: er. Conan Exiles handlar mer om att stämma än att berätta en historia. Det innehåller inga traditionella uppdrag eller uppdrag, förutom en tutorial-liknande 'Exile's Journey', utmaningslista. Dessa utmaningar är en bra källa till tidiga erfarenhetspunkter och hjälper snabba spelare att lära sig att utföra grundläggande åtgärder (som att äta, dricka och bygga skydd), men någon som letar efter en mer riktad berättelse eller mycket lore att tugga på skulle få bättre service med ett annat spel (kanske till och med Age of Conan , Funcom's Övrig Hyborian-ålder fantasy multiplayer titel). För att ta en något reduktiv tackling, Conan Exiles känns som den typ av spel man skulle få om man gjorde det Skyrim , men ersatte uppdrag och karaktärer med inbyggt stöd för ett gäng 'hardcore survival' -lägen.
skapa en rad strängar java
Det kan faktiskt vara bra med tanke på att stor berättelse alltid har varit en svagare punkt för många öppna världs-RPG: er ( Skyrim ingår). Sett i det ljuset och baserat på min egen erfarenhet, Conan Exiles känns mindre som en övning i att lägga ut något 'bara ben', och mer som ett spel som är intresserad av att hoppa över fluff och låta spelare utforska, slå sig ner och hitta sitt eget kul. För en solospelare som jag är det roligt i utforskning. De exilerade markerna är enorma och ganska vackra, med terrängtyper som sträcker sig från heta öknar och tropiska floddalar till tempererade skogar, aska vulkaner, fuktiga träsk och frusna tundras. Även i avsaknad av en huvudkampanj eller traditionella uppdrag, finns det mycket att se och mycket att göra för att få se.
Till en början är det inte en mycket skrämmande möjlighet, tack vare några 'livskvalitet' eftergifter spelet gör. Som de flesta överlevnadsspel, Conan Exiles gör att spelare skapar verktygen och samlar de resurser de behöver för att göra livet levande. Men tack och lov kan grundläggande hantverk åstadkommas från start, och inom några minuter efter att jag skapade min helt nakna kriminella av en karaktär, var jag klädd i några bekväma trasor och utövade rå stenvapen, med fler recept och föremål som inte kan låsas när jag planade upp och tillbringade mina ackumulerade 'kunskapspoäng'. Även om det såg ut som avancerade föremål och strukturer skulle resa upp ganska mycket i resurskostnaderna, är det åtminstone lätt att hålla det väsentliga i gott skick. Att upprätthålla den ständigt dränerande mat- och vattenmätaren lyckas tå linjen mellan pressande spelare förbereda och lämna dem krångelade och frustrerade. Det kändes logiskt och roligt att tänka på den utrustning jag behövde för att besöka spelets varmare och kallare klimat. Att resa hemifrån kände verkligen som ett betydande åtagande.
Hittills så överlevnadsspel. De aspekter som mest skiljer Conan Exiles från tävlingen är jag generad att erkänna, de bitar som jag inte har kunnat ta itu med så mycket djup ännu. Min erfarenhet av genren och rädsla för risk (jag har haft roligare att bygga en idyllisk liten koja än att slå ut på jakt efter äventyr) har hållit mig nära hemma och borta från spelets 'Thrall' -system - en uppsättning mekanik vilket gör att spelare i huvudsak kan förslava andra NPC: er för att utföra grundläggande uppgifter. Dessutom är de konkurrensmässiga aspekterna av spelarledda klaner, basbyggande och raids mot spelare - och AI - kontrollerade fästningar alla bundna i det multiplayer-centrerade slutspelet. Till och med spelens fängelsehålor - distinkta områden med skräddarsydda utmaningar och belöningar - är generellt utformade för gruppspel, med en ganska hög utrustningsnivå och erfarenhet som krävs för att på ett tillförlitligt sätt 'solo' även den lägsta graden av fängelsehål.
Jag ska försöka lyckan med spelets PvP- och multiplayer-servrar som går framåt. Ord i samhället verkar vara positivt, men klagomål verkar centreras kring att faktiskt upprätthålla tillgång till en favoritserver, eftersom de låga befolkningsgränserna och en stor mängd tomgångsspelare hindrar grupper och klaner från att kunna spela tillsammans när de vill. Funcom har också lovat att spinna upp nya PvE-Conflict-servrar, som är PvE-servrar som också schemaläggar fönster under hela dagen för PvP-spel, ett koncept som kan skära ned på 'offline raiding' som har frustrerat vissa.
Med stöd från Funcom, och kanske en vänlig närvaro att leka med, Conan Exiles ”Utflyttade land kan vara ett roligt och tillfredsställande ställe att bo.
(Denna recension pågår är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren)