how content id
Ingen vinner
( Uppdatering: YouTubes PR-team kom tillbaka till oss med lite mer information om Content ID-systemet. Enligt YouTubes hjälpwebbplats matchar innehåll för 'så kallade royaltyfria produktionsmusikbibliotek' - se också: musiken som används i Festa hårt - måste dirigeras till YouTube-anställda för en 'manuell granskning'. Vi frågade varför Festa hårt Innehålls-ID-matchningar genomfördes om de granskades av en person snarare än webbplatsens automatiserade system, men YouTube vägrade att kommentera.
Destructoid fick också höra att YouTube hade implementerat ett team som är dedikerat till Content ID som påstås ha löst miljoner anspråk och skyddat YouTube-användare från bedrägliga påståenden. YouTube vägrade att berätta när teamet först implementerades eller kommentera specifika exempel på teamets framgång.
YouTube klargjorde också att en ny version av intäktssystemet för Content ID fanns på plats, där intäkter skulle hållas på videor med ett omtvistat Content ID-krav. Om YouTube-uppladdaren bestrider anspråket inom fem dagar efter det ursprungliga anspråket, kommer alla intäkter att hållas från den första dagen i Match ID. Efter de första fem dagarna hålls intäkter från närhelst tvisten inleddes.
Trots att allt ser bra ut på papper, faller detaljerna i YouTubes tvistprocess för Content ID mer i linje med anekdoterna jag har hört från olika YouTubers. Om du vill bestrida en Content ID-matchning så går det så här. YouTubers kan bestrida anspråket, vid vilken tidpunkt den sökande har 30 dagar att antingen släppa anspråket (håller med dig och släppa innehålls-ID-match), upprätthålla anspråket eller skicka in en begäran om borttagning av upphovsrätt, som i huvudsak förstör din kanal med en upphovsrätt Strejk.
Om de stöder påståendet kan du överklaga stödet, vilket ger dem annan 30 dagar för att antingen släppa anspråket igen, skicka in en försenad Upphovsrättsbegränsningsbegäran (som ger dig sju dagar att be om ursäkt och ge upp, så att din kanal inte förstörs av en strejk), eller skicka en begäran om borttagning av upphovsrätt. Om du får en strejk för upphovsrätt måste du lämna in en anmälan, som ger klaganden 10 dagar för att 'förse (YouTube) med bevis för att (den sökande) har inlett en domstolsåtgärd för att hålla innehållet nere'.
Och det är det folkens, det kan inte vara lättare än så; flera stadier av skiljedom, under vilken alla intäkter på videon innehas av YouTube. I bästa fall ger sökanden upp i ett steg och du får tillbaka din video tillsammans med intäkter som hålls under processen. Värsta fallet, om du följer den här processen till slutet, har du missat 70 dagars inkomst (det är mellan fyra och fem lönecheck, för er i ett betalningssystem två veckor) och den amerikanska upphovsrättslagstypen innebär att det finns en god chans att din kanal kommer att fastna i en upphovsrättsstrid. Så ja. Jag är glad att erkänna att jag hade fel - dina pengar går inte helt förlorade under Content ID-överklagandeprocessen, men jag visste inte att tilltalande Content ID-anspråk gav upphovsrättsinnehavaren chansen att slå dig med en copyright-strejk . Det är inte mycket bättre.
Återigen, jag måste betona, YouTube gav en filt 'nedgång att kommentera' när man bad om exempel på Content ID-teamets framgång.)
( Ursprunglig berättelse: ) Videospel YouTubers och indieutvecklare finns i en slags symbiotisk cirkel. YouTubers letar alltid efter nästa underjordiska virala hit ( Fem nätter , Hej granne , Minecraft , et al), och indieutvecklare kunde tjäna en stark efterföljelse av de första fem minuternas berömmelse och förvandla det till ett framgångsrikt uppföljningsspel eller till och med bara en lång svans för deras primära utgåva. Som är fallet med mainstream-pressen och utvecklare av alla ränder förstås den fram och tillbaka men i allmänhet otalad. Men om en sida går bort från bokningen, som när en spelutvecklare börjar slå YouTubers med Content ID-anspråk eller när en YouTuber kräver pengar i utbyte mot täckning, fungerar det aldrig bra för båda sidor.
api test intervju frågor och svar
I fallet med Festa hårt , ett spel från ukrainska utvecklare Pinokl Games och publicerat av indieetiketten TinyBuild, var konflikten mellan utvecklaren och YouTuber inte riktigt inledd av någon av sidorna. För en gångs skull handlar det inte om bittera spelutvecklare som försöker censurera osmickrande kritik. Det är bara ett fall där YouTubes Content ID-system skrotas upp mot verkligheten i oberoende spelutveckling, med Let's Players 'fångat i mitten.
Även om Festa hårt Den kritiska mottagningen dämpades i bästa fall, alla verkar vara överens om ljudspåret. Destructoids egen Stephen Turner hade bra saker att säga om setlisten och den vann till och med 'Bästa musik' på ett av mina tidigare butiker 'Game of the Year-utmärkelser. TinyBuilds vd Alex Nichiporchik sa till och med att OST 'var det som sålde spelet'. De Festa hårt ljudspår som levererades licensierades från 'run of the licens licensing sites', och TinyBuild fick en catch-all-licens i fall YouTube eller något annat Content ID-system blev en banbrytande.
Som någon som tidigare använt webbplatser som Audio Network eller Envato's AudioJungle för projekt, är låtar licensierade från fall till fall, som Nichiporchik säger. Du väljer den låt du vill ha, den licens som passar dina behov (i mitt fall var det antingen engångsbruk för studenter eller flerbruk för webbpublicering) och sedan får du en nedladdning och certifikat. För att säga, AudioJungle, skulle minimilicensen för ett videospel vara 'Music Mass Reproduction'. Den sista kan bli ganska dyr, eftersom det också är licensen för film- och TV-användning.
Men eftersom Let's Plays nu är en integrerad del av spelets marknadsföringscykel, kanske en enda låt måste falla under licensen 'Music Broadcast and Film' - där användare får ha en 'obegränsad publikstorlek' för 'online-sändningar' '. Det är inte svårt att förstå när du har hanterat ljudlicenser tillräckligt många gånger (eller i mina tidiga dagar har ignorerat ljudlicenser tillräckligt många gånger), men om du tar bort från flera källor med olika licensbegränsningar kan det bli svårt.
I fallet med Festa hårt , TinyBuild drog musik från licensieringswebbplatsen Shockwave Sound (bland annat, men vi fick inga extra namn). Nichiporchik berättade för mig att TinyBuild köpte 'Widest License', som gör det möjligt för slutanvändare att göra nästan vad som helst med låten, bortsett från att sälja den eller ta prov på den. Bjorn Lynne från Shockwave Sound berättade för Destructoid att en bredaste licens inte skulle skydda YouTubers från automatiska upphovsrättskrav, men de skulle ta bort anspråket om 'uppladdaren (eller licensinnehavaren') begär det.
Lynne gör en bra poäng - även om du har en licens får du antagligen ett automatiskt Content ID-krav på YouTube. Om du inte bara publicerar låten i grossistledet (och ibland till och med då) får du inte en fullständig Content Strike. Men även en Content ID-matchning kan potentiellt skada dina annonsintäkter, och det är även om du äger licensen till att börja med. Om spelet använder originalmusik kan du peka på en ansvarsfriskrivning på en utvecklare eller utgivares webbplats som gör det möjligt för innehållsskapare att använda sakerna i sitt videospel.
För dig som inte är YouTubers på medelnivå, även om det inte är lika allvarligt som en fullständig strejk mot ditt konto, är anspråk på Content ID fortfarande frustrerande. De är ofta omedelbara och kan användas för att siffrera annonsintäkter från den aktuella videon. Lågt rankade skapare måste ofta kämpa med webbplatsens avslagssystem innan de kan få annonsintäkter som arbetar med sin video igen. Samtidigt som det händer tappar YouTuber pengar under de alltför viktiga tidiga timmarna för videon. ( Korrektion: Tekniskt hålls de pengarna av YouTube under skiljedom, men enligt vår uppdatering kan du se att det inte är så enkelt som det.)
'Upphovsrätt specifikt musik är en verklig smärta i röven på YouTube. Du måste se till att du har rättigheterna till en låt och att du kan använda den i kommersiella syften och att du måste få den skriftligen ', sa YouTuber Chris Howard AKA 'Pyrostasis' i ett e-postmeddelande till Destructoid.
Howard var en av YouTubers som publicerade en Party Hard-video, bara för att möta ett Content ID-krav. 'Jag kunde ha försökt bestrida påståendet men ärligt talat är det ett legitimt påstående. Jag slutade helt enkelt ta bort Let's Play från YouTube, sa Howard. 'Vilket verkligen suger för mig, min publik och TinyBuild. TinyBuild tappar på gratis reklam, jag tappar intäkterna, min publik hör aldrig om ett fantastiskt spel, och till och med kompositörens musik hörs inte av någon.
Bret AKA 'HoodiePanda', en annan YouTuber, instämde i Howards bedömning. Även om han inte personligen drabbades av Festa hårt Musiklicensfrågan hade han samma erfarenhet av Geometri Dash . 'Om ett spel fick anspråk skulle jag vara mycket orolig att spela det igen', sa Bret till Destructoid. 'Nintendo-spel är något jag aktivt har undvikit sedan dag 1 på YouTube specifikt av det skälet'.
PewDiePie, en av de mest populära YouTubers genom tiderna, gjorde till och med en Festa hårt video, men det var bara en engång. Nichiporchik skyller på det ursprungliga soundtracket och dess upphovsrättsfrågor för den enkla karaktären av Let's Play. 'På Twitch hade vi galet täckning, men på YouTube var det dött eftersom YouTubers skulle börja få strejker om upphovsrätt', sa Nichiporchik.
Han skickade mig en handfull Twitter-konversationer med YouTubers, där det officiella TinyBuild Twitter-kontot utjämnade saker med spelare som var bekymrade över den plötsliga Content ID-matchen. Även om det var möjligt att lösa problemet innebär det vanligtvis mycket arbete från YouTubers sida. Nichiporchik tror att planerna för regelbundna Festa hårt videor skrotades som ett resultat, och det är inte svårt att se varför.
För att lösa problemet och undvika den här typen i framtiden, anlitade Nichiporchik kompositören Ressa Schwarzwald för att skriva om hela Festa hårt ljudspår, som kan höras i spelets valfria 'YouTube-läge'. Ljudspåret släpptes senare på egen hand som Party Hard Remastered , förvirrande vissa kunder som trodde att albumet skulle vara en nyutgivad version av de licensierade spåren. 'Jag skulle starkt rekommendera att devs involverar kompositörer i utveckling så snart du startar produktion, eftersom korrekt användning av SFX och bra musik kan höja ditt spel till mycket högre nivåer', sade han. Schwarzwald är för närvarande en egen kompositör för TinyBuild.
Det är värt att notera det för alla exempel på YouTubers som bailar på Festa hårt , flera populära skapare har gett spelet gott om täckning. Men du kan inte rabattera den ojämnhet som skulle komma från kanalerna med medelstora men hängivna följningar, och Content ID-systemet fungerar ofta mot dessa kanaler. Vi mailade YouTube för att be om kommentar, men de svarade inte från och med presstiden.
Vissa skrupelfria företag har till och med varit kända för att 'innehåll troll' videor, gör anspråk på innehåll som de uppenbarligen inte äger och skaffa upp de stulna annonsintäkterna medan kanalägare bestrider anspråket. Det exakta scenariot hände nyligen med ett annat TinyBuild-publicerat spel, Hej granne .
Så jag har fått upphovsrättsskydd för mardrömsscenen i uppdateringen Hello Neighbour. @tinyBuild har jag rätt att bestrida detta? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24 november 2016
I detta fall löstes problemet samma dag, men det är en sällsynthet för de flesta rank-and-file YouTubers. Det företag som citeras i just detta fall, 'PT Creators Creative Indonesia', verkar vara moderbolaget till ett indonesiskt YouTube-nätverk som heter Famous.id. Detta är inte första gången PTCC hävdar en YouTube-video som de tydligen inte hade några rättigheter till enligt denna Reddit-tråd om a Mörka själar Låt oss spela. Även om anspråket kommer från ett 'anslutet' från PTCC, misstänker jag att det är samma företag - de svarade inte heller på våra e-postmeddelanden.
TinyBuild övervägde också att licensiera Brit-pop-låten Mord på dansgolvet för Festa hårt , enligt Nichiporchik, men det var en logistisk mardröm och skulle säkert ha lett till allvarligare Content ID-påståenden. 'Vi kom i kontakt med licensgivare och hade en lång dialog om det och visade sig att det är extremt svårt att säkra globala rättigheter för något liknande. Kanske är vi bara för små och pratade inte med de rätta människorna, men representanten vi pratade med (i Nederländerna) hade rättigheter för EU, men inte USA ”, sa Nichiporchik. 'Att se hur Steam / konsolspel är ett globalt företag, vilket gjorde det väldigt knepigt - och vi hade inte tid att gå efter alla andra regionala licensinnehavare.'
Även om Nichiporchik ser en friskare YouTube-täckning av Festa hårt efter att ha installerat ett YouTube-vänligt ljudspår, önskar han fortfarande att täckningen vid lanseringen kunde ha gått ner på ett annat sätt.
'Ett råd jag skulle ge till devs som försöker licensera musik är att faktiskt köpa licensen, hämta musikfilen och ladda upp speluppgifter med den musiken som spelas som i spelet. Avsläpp videon och se om du får ett upphovsrättsanspråk eller inte. Om du gör det, tänk två gånger på att använda den licensierade musiken i ditt spel ', sa Nichiporchik. 'Vi var ursprungligen naiva och trodde att vi bara skulle licensiera lite bra musik som en eftertanke, och det kostade oss mycket'.
etl tester intervju frågor och svar