review progress destiny 2
Så vad har förändrats?
Öde var ett udda, tjäna pengar.
Det var utan tvekan ett av de största och mest polariserande spelen i det senaste minnet, med den negativa sidan av myntet som fick vinnare - och jag var någonstans i mitten. Jag menar, jag rensade varje raid i spelet, inklusive hårda lägen och utmaningar, veckan de var ute, så jag vet Öde . Jag känner till dess fel, dess framgångar och viktigast av allt vad den behöver göra för att förbättra och hålla spelare på lång sikt.
bästa programvaran för att klona hårddisken till ssd
Efter att ha spelat lite av Destiny 2 Jag kan säga att vissa av dessa aspekter behandlades och andra äldre vanor är svårare att bryta.
Destiny 2 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Activision
Utgivningsdatum: 6 september 2017 (konsoler), 24 oktober 2017 (PC)
MSRP: 59.99 $
Som de flesta vet var den David Cross-berättelsen en av de värsta delarna av originalet Öde , och även om det är bättre den här gången är det inte en anmärkningsvärd prestation.
Jag kommer att ge det detta - även om det är komiker i nivåer av skinka, åtminstone är det lätt att följa och ibland, rota för, andra gången. Den första berättelsen var ibland lite eländig och kryptisk, vilket ledde oss ner i ett kaninhål till en slutlig konfrontation som vi inte hade någon känslomässig koppling till. Nu har vi ett tydligt stort dåligt, så grunt som han kan vara i Dominus Ghaul, som i grund och botten förstör din oas och The Traveller (den stora kula i det första spelet) i ett fall.
Ingenting känns, av brist på ett bättre ord, så episkt som det borde dock. Efter att du tillfälligt förlorat din lätta kraft (kraften som bränsle för alla väktare, superhjältarna i Öde universum), är strävan att få det tillbaka ganska slapp och kort. Att se mer av den stödjande rollen (och se dem fungera i alla andra känslomässiga tillstånd än stoisk) är trevligt, men de behöver inte riktigt mycket att göra ännu annat än mope. 'The Farm', det nya landsbygdsnavet och ying till ritzy Tower's yang, har sina charm (fotboll!), Men känns som ett steg nedåt (jag kan redan inte vänta på att nästa sociala utrymme kommer att träffa i en framtida expansion ).
Om du är orolig för att trampa igen, var inte, eftersom vi kommer till några nya platser den här gången - den europeiska jordens främre del, Titan (en måne av Saturnus med rullande ljusa tidvatten, min favorit hittills ), Nessus (en Vex terramorf planet som ser ut för liknar den svarta trädgården för min smak), och Io (en mån av Jupiter som jag inte har varit på ännu). Öppna områden känns lite mer befriande nu. Att starta till handling känns mer organisk, eftersom det finns en verklig funktionskarta som låter planeter andas lite mer snarare än att presenteras som en serie instanserade rör.
Bungie satsade också mer på att få dessa utrymmen att faktiskt betyda något, med slumpmässiga lore-bitar isär i friluften och inte på spelet från Grimoire-kort. Att snabbt resa utan att ständigt gå tillbaka till bana är också ganska ess, men beslutet att begränsa Sparrows till sällsynta droppar är en head-scratcher (det är inte en deal-breaker just nu, men det är irriterande att behöva klöva det överallt).
Ändå generalen Öde flödet har inte förändrats. Du kan engagera dig i berättelsen för att låsa upp fler områden och sedan slipa samma innehåll med hjälp av patrull, PVP eller spellistor (som inkluderar strejker eller fängelsehålor) för att växla. Utanför några andra nyanser (mestadels menybaserad) har inte mycket förändrats i allmänhet. Dregs ser lite annorlunda ut men de är fortfarande Dregs. Vandrare, med samma 'svepa benet och skjut sedan kärnan' -strategin kommer att bli flera offentliga evenemangschefer ännu en gång. Strike chefer är fortfarande bullet svampiga köttpåsar som kastar tillfogar dig i följd medan du lobbar artilleri på din väg.
Så dess svagheter har ganska mycket förblivit densamma, men dess styrkor har förbättrats något, och striden förblir lika mästerskapad som den alltid har gjort. Det känns bara bra att göra något i Destiny 2 , från att skjuta på en given pistol till att spruta in och dela ut en melee-strejk. Klassens design har förändrats, och jag tror till det bättre. Även om Bubble Boy Titan förmodligen kommer att förbli ett häftklammer för den klassen, är Warlock definitivt alla slags blandningar nu när självuppståndelsemakten är borta och har tagit en utvidgad roll som partibuffert, och jägare är lika dynamiska som någonsin med ett fullständigt förverkligande av de koncept som presenterats i Gunslinger-trädet i det första spelet.
Destiny 2 känns inte nödvändigtvis som en fullständig uppföljare så mycket som en förbättrad expansion, men det är inte en dålig sak om du bara ville ha mer Öde . Hittills jag njuter av mig trots dess grunda ibland, men kom ihåg att det återstår att se hur smalt slutspelet är. Det är något jag kommer att titta närmare när jag förbereder mig för min fulla recension, men först efter att jag har maxat ut (nivå 20) min Warlock!
c ++ djup första sökning
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)