final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

En praktisk förhandsvisning av Endwalker
(Detta Endwalker hands-on förhandsgranskning är baserad på en under utveckling Final Fantasy XIV , och innehållet i den slutliga versionen kan komma att ändras.)
jag har spelat Final Fantasy XIV i ungefär 11 år. Jo, det har jag varit njuter Final Fantasy XIV i X år efter Realm Reborn bärgningsjobbet kom till stånd. Och det har varit ganska galet att se alla dess förbättringar ske i realtid. Ja, Realm Reborn var ganska bra vid lanseringen, men det har blivit så mycket bättre sedan dess. Det inkluderar den kommande expansionen . Det är dags för en Endwalker praktisk förhandsvisning.
Square Enix gav oss nästan en hel dag av praktisk tid med Endwalker . Men innan det hände fick vi en speciell presentation av Naoki Yoshi P Yoshida själv. Den var 45 minuter lång. Han gungade en själslapp. Ah, en värld av MMO-täckning! Jag skulle inte byta ut den mot någonting.
Yoshida säger att även om han skulle ha älskat att ha gjort en personlig förhandsvisning i år, är det i princip omöjligt, och noterar att Japan fortfarande är i en tuff situation, och han tog lite tid på sig att berömma sjukvårdsindustrin för att de lät hans team fortsätta sina arbete. Det är en bisarr tid för både press och utvecklare, men det var fantastiskt att se ett hjärtligt meddelande från Yoshida, eftersom han alltid har varit seriös under hela sin karriär och verkar som om han verkligen tycker om sitt arbete.
Efter det korta introt var det dags att komma till innehållet. Med musik från expansionen skrällande i bakgrunden, gav Yoshida oss sitt spel. Final Fantasy XIV är nu officiellt på 24 miljoner spelare, en ökning med två miljoner sedan senast han checkade in, och spelet fortsätter att växa. Kommer du ihåg när jag smack-talade originalversionen tidigare? Yoshida berörde det och noterade att det är fantastiskt hur han och hans team kunde vända spelet till en central del av Square Enix verksamhet från vad det var.
Det har gått 11 år sedan de släppte 1.0-utgåvan, och den 30 september kommer de att nå 12 år och fyra expansioner till Realm Reborn . Yoshida tackar fansen för att de har hållit fast vid spelet så här länge - något han försöker göra åtminstone ett par gånger om året - och krediterar samhället för att de hållit spelet vid liv. Återigen, jag tror på hans uppriktighet här.
Han minns hur spelet växte från fyra miljoner medlemmar efter lanseringen av Mot himlen (den första expansionen), och hur de var supernöjda med den figuren på grund av hur de kunde fixa spelet från dess tidigare tillstånd. Efter Stormblod hit växte de från 10 miljoner till 16 miljoner tidigare Skuggbringare anlände. Nästa milstolpe överträffades av den mycket hyllade Skuggbringare , som nu har 24 miljoner spelare. Yoshida nämnde vagt 10 år av planer, och att bara för att den första sagan (Hydaelyn och Zodiark) är över, betyder det inte slutet.
Till Endwalker , som fortfarande hänvisas till som deras största expansion hittills - vilket han förtydligar är både berättelse och spelbart innehåll. För att sammanfatta, det finns sex områden, en ny navstad, två nya jobb (Reaper/Sage), bättre Trust (CPU-partimedlemmar) AI, ny utrustning/hantverksrecept, Pandemonium-raiden, en ny alliansräd (Myths of the Realm) , nya fängelsehålor, manlig Viera-ras, Island Sanctuary (avslappnat innehåll), en ny stam (Loporrits), det nya datacentrets resesystem, det nya datacentret i Oceanienregionen, bostadsdistriktet Ishgard och en nivåhöjning till 90.
Mer än något annat tror han att folk är intresserade av de nya jobben.
Yoshida upprepar från patch 6.1, ett nytt äventyr kommer att börja, så förvänta dig en stor finish i basexpansionen, eftersom de binder ihop lösa trådar från de senaste 10 åren. Efteråt bestämde teamet att de ville utmana sig själva med en helt ny historia, och därmed föddes konceptet för 6.1.
Han påminner oss om det Endwalker kommer att nedskala värden tillsammans med stridsförändringar och försäkrar spelarna att de inte har något att oroa sig för. Detta beror mest på buggar för beräkningsöverskridande (läs: stora siffror som skruvar ihop saker internt) och en minskning av flytande text av estetiska skäl. Ett givet tal som nådde ohållbara höjder var en 440 000 000 HP-bosskamp. En femtedel av de ursprungliga värdena är det grundläggande numret som tillhandahålls, men spelet ska skenbart kännas likadant, och du ska fortfarande känna dig starkare när du utjämnar. Jag försäkrar dig att du kommer att vänja dig vid det direkt, säger han, och det är för det bästa för de kommande 10 åren i tjänst.
En omedelbar bonus är en minskning av utjämningskraven för XP. Yoshida säger att deras filosofi har förändrats över tid, och istället för att vilja se spelare fokusera på ett eller två jobb vill de prova flera jobb och spelstilar. Det blir superlätt att höja nivån på varje enskilt jobb, säger han, och du kommer att kunna uppleva fler saker som ett resultat av att du lägger mindre tid på att utjämna.
Inflation är ett annat problem, som Yoshida bekämpar genom att avskaffa taket på 999 gil (guld) för teleportering (ett exempel på 1 200 gil-avgifter nämndes). Målet är att återbalansera ekonomin, och jag är säker på att folk kommer att ha tankar när hela processen är klar. Yoshida påminner spelare om att du kan gynna destinationer för att minska kostnaderna. Oro för spelets lore övervägdes också när dessa värden justerades.
En stor sak som Yoshida också betonade i presentationen var möjligheten att göra mer soloinnehåll med AI-partimedlemmar via Trust-systemet. Yoshida har för avsikt att göra spelet mer spelbart solo med Endwalker 6.0 Förbättringar av förtroende, och är inte oroad över att det blir en icke-MMO som ett resultat. En av hans stora poänger är att det finns människor som är benägna att inte vilja gruppera sig, och han vill att alla fortfarande ska uppleva historien och spelet som helhet. Han hoppas att dessa människor dras till gruppaktiviteter, men är inte alltför orolig för det.
Efter det fördes jag iväg till Endwalker build (Yoshida säger för att påminna folk om att det här är en pre-release build som kan ändras) och bytte till Paladin så snabbt jag kunde (det är inte som att folk letar efter tankar när det finns nya healer/DPS-jobb!). Min demo inkluderade två nya områden (Thavnair och Garlemald), nivå 90-jobb (inklusive Reaper och Sage), Tower of Zot-fängelsehålan och Old Sharlayan-navet var öppna. Inga uppdrag låstes upp.
Jag börjar med att utforska. Thavnairs estetik lutar kraftigt mot frodig djungel och det är helt och hållet min atmosfär. Mellan ruinerna och de hotfulla strukturerna som är utspridda runt den är det lätt en av de coolaste zonerna i spelet. Återigen, inga uppdrag eller berättelseinnehåll var aktiverat, så vi kunde bara flyga runt det - men jag kunde tydligt se några av de berättande takterna som var på väg att utvecklas bara på grund av den starka designen.
Garlemald är en Mot himlen -liknande snöigt område. Jag började i Camp Brokenglass (edgy namn mitt i en zon som slits av krig), och tog mig till det gigantiska trasiga slottsmotivet, som är centrum i området. Det är dystert, speciellt när det ställs intill Thavnairs blomstrande natur. Old Sharlayan är en orörd stad som påminner mycket om Idyllshire. Just nu är det inte alltför spännande (även om jag älskar städer med mycket vatten), men det kan ändras när huvuduppdragen i berättelsen binder mig till det känslomässigt.
Det andra stora stället vi kan prova är Tower of Zot: en ny fängelsehåla med massor av Final Fantasy IV smak (Magus Sisters är kärnan i fokus och helheten av chefshandsken). Du slåss mot två av dem i följd, sedan alla tre på en gång. I kombination med den skrämmande (och tentakelfyllda) konststilen har den massor av smak. Under Zot valde jag att spela min go-to Paladin så vår grupp hade en tank, med mina partimedlemmar som provade Reaper (x2) och Sage. Vi rensade det! Men efteråt var jag tvungen att själv få en känsla för båda de nya jobben och kom därifrån imponerad på nästan alla nivåer.
The Reaper skulle redan tilltala en viss typ av spelare bara baserat på enbart utseende, men de backar upp det mekaniskt också. Jobbet är starkt kombinationsbaserat, med vissa genomgångsmöjligheter och positionskrav. I den meningen påminner det mig lite om Dragoon, men med sin egen distinkta stil på flera punkter. The Reaper har buffs som arcane crest (som skapar en barriär för 10% av HP för dig och buffar närliggande partimedlemmar när de absorberas), eller mystiska cirkel (som buffar partiskada). Hellsgate låter dig glida in och ut ur jams, och flera förmågor har ett förutsättningstillstånd vid casting. Vid första anblicken verkar det inte vara en nybörjarklass, men bör tillfredsställa spelare som varit långvariga omedelbart. Det ser också jävligt coolt ut, vilket...c’monnnnnn.
The Sage är healerklassen och det andra nya jobbet för Endwalker . Som en av mina partimedlemmar i demon sa, det är som om de gjorde ett Gundam-jobb. Sage är ett av de flashigaste jobben i spelet, eller kanske något Final Fantasy hittills. Den har otaliga AOE-förmågor som avfyrar coola effekter och skyddar festen, vilket är särskilt roligt att spela när man först lär sig klassen. Den har några enkla healings- och skadeförmågor, utöver saker som Phlegma, som skadar fiender och helar ditt parti (förutsatt att du träffar dem med Kardion-beviljande Kardia-förmågan). Den har en regen (Physis) och några andra trick i rockärmen, inklusive en massa AOE-läkning som är på en 60-sekunders nedkylning.
bästa mjukvaran för att lösa datorproblem
Även om Reaper lätt är mer lockande, är Sage något jag kan se när jag sjunker tänderna i hela expansionen.
Jag tvivlar på att många av er var oroliga för kvaliteten på Final Fantasy XIV: Endwalker , men baserat på vad jag har sett är det på väg att åtminstone möta den höga ribban de har satt hittills. Skuggbringare kommer att bli riktigt svårt att toppa, men de är på rätt väg.