review progress for honor
Ett djupt snitt
För heder påminner mig om den typ av spel som presenteras i TV-program där författarna inte riktigt vet mycket om spel. Det är bara den här galna mash-upen av fantasikrigare, coola kampsport och massor av blod som stänkts utan något riktigt sammanhang eller komplott.
Det visar sig, jag är helt bra med det.
Liknar spel som Bushido-blad och Fäste och klinga , För heder handlar om att gräva in i de noll-gritiga detaljerna om svärdstridighet och en-mot-en-dueller, men det upptar en intressant mellangrund mellan simulering och fantasi. Det är inte riktigt lika stark och oförlåtande som Bushido-blad . Spelare har en livsfas och de olika karaktärerna skriker alla personlighet med unika drag och prickiga vapen snarare än att fokusera på en extremt realistisk skildring av dödlig strid.
Men i dess kärna handlar det fortfarande om subtil rörelse, skickliga känslor och läsning av din motståndare. Det är anspänt och personligt, men ändå pråligt och teatralt. Tänk på din favoritscen från en gammal samurai-flick eller premium HBO-dramaserie. Chansen är stor att du kan återskapa den i För heder .
sql server intervju frågor och svar i 5 års erfarenhet
Ubisoft skickade inte ut koder förrän dagen före utgivningen, så medan jag skulle vilja ha en fullständig recension redo att gå, kommer det att behöva vänta några dagar. Men jag kan ge dig mina första intryck, som är mest positiva med ett stort undantag.
För heder (PS4 (granskad), Xbox One, PC)
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 14 februari 2017
MSRP: 59.99 $
var är nätverkssäkerhetsnyckeln på routern
För heder har samma stora djupgående kamp som jag minns från den stängda alfa för många månader sedan. Att få ett bredare urval av de olika karaktärerna och kampstilarna som är tillgängliga den senaste helgen med den öppna betaen och tidig tillgång säkerhetskopierar det tidiga löfte om konceptet. Det riktade attackerande / försvarande systemet spikar helt enkelt den enkla att förstå, svår att bemästra sweet spot i ett fantastiskt stridsspel.
Varje karaktär, från den raksträckta, långa ordförande Warden, till den helt utanför väggen Shugoki med sin massiva klubb, har sina egna nyanser och match-ups att lära sig. Jag har lagt in flera timmar nu och jag blir fortfarande förvånad och halshuggad av nya drag och strategier när spelarna får ett grepp om vad de kan göra. Det blir intressant att se hur slagfältet utvecklas. Just nu är det positivt spännande.
Tyvärr har den goda, goda striden inte alltid förpackats i den smidigaste upplevelsen. Under betahelgen verkade servrarna hålla sig knäppta under spelbasen. Jag blev hoppad av många matcher och upplevde en tämligen grad av intermittent fördröjning. Förhoppningsvis var det bara beta-kinks i sista minuten och spelet kommer att spela bra efter dess korrekta släpp. Hursomhelst kommer jag vara säker på att låta dig veta.
Just nu tar jag en paus från flerspelaren för att arbeta igenom historieläget. Hittills spelar det ut exakt som du skulle tro att det skulle göra. Du börjar som riddarna (den mest framkomliga av de antika mordbrosna) och snabbt svepas under ledning av en krigsherre, Apollyon, som vill erövra alla andra territorier. Hon pratar mycket om skillnaderna mellan vargar och får, klänningar i svart och bär ett korsat svärd. Jag har en god känsla av henne!
Jag är lite bekymrad över det pågående progressionssystemet. Det finns massor av coola insignier, graveringar, hjälmar och växeluppgraderingar för att låsa upp, men vägen till att få dem verkar brant. Tyvärr var min rädsla för att Ubisoft skulle fylla detta spel full av mikrotransaktioner välgrundad. Det finns en butik som på ett framträdande sätt visas i öppningsmenyn, ett säsongskort med mystiskt värde som redan finns till salu, och du kan köpa kostymer eller 'stål' (i spelets valuta) för riktiga kontanter.
intervjufrågor för en affärsanalytiker
Ekonomin är oförändrad från beta, vilket kräver att du låser upp karaktärer för 500 stål per pop, medan kläder kan variera i tusentals. Gearuppgraderingar kommer fortfarande som slumpmässiga belöningar i slutet av vinnande matcher och i gashapon-slumpmässiga paket köpta med stål. Det här är tillräckligt dåligt, men det faktum att kassorna lurar in i en geologisk takt är den riktiga kickaren. Den genomsnittliga (segrande) tio till femton minuters rundan hostar bara upp ett smärtigt 30 stål. Du kan börja göra matematiken på hur mycket stål som är per timme när du tänker på att ladda och matcha dig själv.
Genom att genomföra tutorialen får du 2 000 stål, vilket verkar vara mycket tills du inser att de nio ytterligare tecknen är låsta från början (utanför en demo av sortering för varje, där du initialt kan prova dem utan tillgång till progression och anpassning). Detta innebär att du inte ens får den fulla spridningen av gjutningen förrän du gör något allvarligt slipande, eller ponny upp lite extra deg. Ganska skit.
Jag kommer att behöva spendera lite mer tid med spelet och se om stålekonomin rycker upp, men den uppenbara kassagruppen lämnade en tidig syrlig smak i min mun. Jag åtnjuter fortfarande svärdets stridighet och skalle-bashing, men vi måste se vad som går ut först - min blodlust eller mitt tålamod med att bli behandlad som en öppen plånbok. Jag kommer tillbaka senare den här veckan med svaret och en fullständig recension.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)