review guitar hero live
En yxa att slipa
Som jag har sagt många gånger tidigare, var jag en Gitarrhjälte man hela vägen tills jag först lade ögonen på det vackra tangentbordet för Rockband 3 . De Hjälte serien var inaktuell, upprepade årligen (ibland flera gånger på ett år) och hjälpte till i den stora plastmarknadskraschen för några år tillbaka. Samtidigt använde Harmonix smart sitt spel som en enhetlig plattform och höll fast vid att tillhandahålla DLC-stöd.
År senare men saker har förändrats. Medan Rockband 4 är nöjd med att ge dig mer av samma sak, Guitar Hero Live helt uppfinner sig själv, till det bättre.
typ av testning vid mjukvaruutveckling
Guitar Hero Live (PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: FreeStyleGames
Utgivare: Activision
MSRP: $ 99.99 (Game + gitarr), $ 149.99 (Game + två gitarrer)
Släppt: 23 oktober 2015
Det första du kommer att märka om Guitar Hero Live är att styrenheten själv har omarbetats. Istället för den typiska färgkodade femknappsinställningen hittar du två rader med tre knappar - en rad är vit och den andra svart. Jag förstod inte detta förrän senare, men det är faktiskt lättare för nykomlingar att plocka upp eftersom du inte behöver använda ditt pinkiga finger alls, men tuffare för veteraner som är vana vid en 10-årig institution av samma gamla uppstart.
Ärligt talat älskade jag att behöva lära mig allt jag visste. Medan jag gungade det till sånger på expertnivå i Rockband 4 direkt efter flera års pensionering tog det mig flera dagar att få ett grundläggande grepp om Guitar Hero Live . Det återskapade den unika känslan av att plocka upp en plastgitarr för första gången. Det hjälper också det leva har fem svårighetsnivåer (grundläggande, avslappnad, regelbunden, avancerad och expert), som alla går upp perfekt beroende på din skicklighet. Det är särskilt viktigt att notera att de tidigare inställningarna bara kräver att du använder en knapprader, vilket hjälper dig att sakta anpassas till den nya installationen.
När tiden gick och jag började slå upp svårigheten blir spelet ganska tufft. Det finns ett stort fokus på vertikala sladdar med en finger, såväl som delade sladdar med flera kombinationer och öppna strömsignaler utan knappar. Det är långt ifrån en realistisk gitarrsimulator, men jag grävde verkligen den ökade betoningen på ackord och snyggt fingerarbete. Det kan kännas som ett steg ner vid första anblicken, men det finns mycket djup i dessa sex knappar. Den främsta anledningen till att FreeStyleGames kunde fungera till synes perfekt denna aspekt av spelet är för leva är gitarr-centrerad igen.
Jej, det finns inga trummor, inget tangentbord, ingen 'bas' -ensemble - båda spelarna spelar blygitarr. Det finns möjlighet att ansluta en USB-mikrofon för att sjunga sång, men de är absolut tillhörande upplevelsen, och jag skulle inte rekommendera att du spelar upp spelet för att sjunga i det minsta. Tekniskt ger vokalen ett stöd för den tredje spelaren, men leva är definitivt fokuserad på samma en- eller två-personers jam-session som originalet kom med på bordet 2005. Återigen är jag helt okej med det här, eftersom serien började bli gammal när den försökte bli för mycket Rockband .
Det finns också en grundläggande förskjutning med historieläget, som inte längre visar livlösa obehagliga dalavatarer som strömmar fram till låten. Istället har utvecklarna spelat in live-bilder med riktiga band som spelar varje låt med en live-publik och band en kamera mot huvudgitarristen för att simulera en första-person-bild. Ja, det är FMV, men slutresultatet görs så bra att det blåser förbi Mad Dog McCree s av gamla.
För varje uppsättning (tre låtar) kommer din karaktär att börja backstage. Här får du lite installation, kanske lite lätt drama, en snabb chatt med en scenhand, och ibland ett besök från en makeupartist. Det hjälper dig att skapa scenen och ger dig den grundläggande kärnan i hur det känns att gå ut på en scen framför tusentals människor. När sången fortskrider kommer kameran att doppa och dyka över scenen med din karaktär. Nu är här den snygga delen - beroende på hur bra du spelar kommer FMV att förändras på ett surrealistiskt sätt för att passa situationen.
Till exempel, att spela bra kommer att ge dig en jublande publik och massor av leenden från dina medkamrater. Att spela dåligt kommer att flytta FMV till ett negativt tillstånd, med skakande huvuden och massor av boos från publiken. Det är en sådan liten sak, men själva bandet kommer att börja ge dig en hård tid också, vilket är skurrande och motiverande samtidigt. Jag kommer inte att agera som det här systemet framkallar någon form av verkligt känslomässigt svar, men det är väldigt coolt att titta på och det är sömlöst gjort. Jag är verkligen förvånad över att de gick igenom ansträngningen att i huvudsak spela in två hela konserter för varje sång.
Den medföljande setlisten är ganska mångsidig och består av klassiska rocklåtar från Queen, The Who och The Rolling Stones, tillsammans med mer moderna grupper som Green Day och Fall Out Boy, hela vägen upp till Skrillex '(Bangarang' fungerar bättre än skulle du tänka) och en nyligen Eminem-låt '(Berzerk'). Det har något för alla, med en bra spridning av indiehits, folkmusik och topp 100-leder. Medan det faktiska historieläget bara är spelbart solo, finns det ett freeplay-läge med alla 42 spår på skivan som du kan njuta av med en partner, som också har FMV-installationen.
Så det är den första halvan av Gitarrhjälte .
Nästa upp är den andra halvan: Guitar Hero TV (GHTV). Som du kanske har hört kommer detta koncept att bli ganska kontroversiellt, eftersom det har mikrotransaktioner och en 'strömcentrisk' DLC-modell där du faktiskt inte kan köpa låtar utan spela dem på begäran. Jag förväntade mig helt hata det baserat på konceptet ensam, men till min överraskning är det förmodligen ett av mina favoritlägen i något rytmspel hittills.
Låt mig förklara lite - GHTV är en mångfacetterad affär. Kärnan ligger i 'kanalsystemet', som för närvarande är värd för två spellistor. Dessa växlar varje halvtimme med nya spår och genrer, och följer bokstavligen den traditionella TV-modellen, där alla spelar exakt samma sak samtidigt, komplett med topplistor. Med andra ord, om du startar upp det, kan du hoppa i mitten av låten till en tävling. Denna aspekt av leva saknar mikrotransaktioner. Du kan spela båda kanalerna gratis utan att betala tokens (mer om det senare) så länge du vill.
Och det var precis vad jag gjorde i flera dagar. Under en av mina testsessioner spelade jag kanalsystemet i tre timmar i rad och tjänade tokens för on-demand-spelningar på vägen. Eftersom detta system är kuraterat, gick jag ut ur min komfortzon och upptäckte nya band, eller spelade låtar som jag normalt sett inte skulle spela från band jag redan visste om. Det bröt det typiska rytmesteget där jag bara spelade mina favoritlåtar, och det är en riktigt cool känsla.
GHTV har också den extra fördelen av att vara värd för musikvideor för alla tillgängliga låtar. Som någon som växte upp med MTV var det en glädje att se dem igen, särskilt klassiker som Tenacious D's 'Tribute'. Det är också en massa roligare att titta på musikvideor som åskådare jämfört med de ovan nämnda otroliga avatarerna. Eftersom kanalerna ständigt kommer att uppdateras över tiden är jag glada över att se vad framtiden innebär.
Den andra sidan av GHTV är on-demand och har mikrotransaktioner. Så här fungerar det: för varje spår som spelas tjänar du Tokens. Om du gör det dåligt tjänar du i genomsnitt 100-130 tokens. Om du gör det bra kommer du att netto nästan 200. Du kan också tjäna dagliga belöningar för att logga in i spelet och bonusar för att rangordna. Ett on-demand-spel är cirka 600 tokens, och det finns också möjlighet att köpa kosmetiska bitar som nya anteckningsvägar och spelarkort. Slutligen finns det ett 'Party Pass' för $ 5,99 som ger dig tillgång till hela TV-katalogen (hundratals låtar) i 24 timmar.
Här är de goda nyheterna - du kan i princip ignorera allt detta nonsens om du spelar kanalerna. Personligen lägger jag in över 20 timmar i GHTV och har inte känt mig tvungen att spendera ett cent, med 70 extra freeplay-sessioner bankade. Du kanske inte känner samma sak om du hatar principen att inte äga innehåll, men som en vanlig abonnent på strömningstjänster som Netflix och Hulu är det inte ett svårt begrepp att förstå. Medan GHTV har potential att stänga av många människor, skulle jag vara nöjd med att bara spela kanaler för den närmaste framtiden. Både kanalerna och on-demand stöder två spelare.
Guitar Hero Live helt tog mig överraskning. Jag älskar den nya controller-designen, FMV-delarna fungerar mycket bättre än de borde, och Guitar Hero TV anslöt mig med sitt kanalkoncept. Framöver hoppas jag att modellen återuppfinner sig själv genom att introducera världen till ny musik.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren, särskilt det dubbla gitarrpaketet.)