review progress hover revolt gamers
Spelet är bättre än titeln
Som ett gigantiskt fan av Jet Set Radio , Jag var tvungen att ta handen Hover: Revolt of Gamers (i det följande Sväva för, gud, den titeln är halt). Efter att ha hört att Hideki Naganuma var ombord för musiken bryr jag mig nästan inte om hur spelet slutade eftersom jag visste att soundtracket skulle vara slammin .
Lyckligtvis verkar spelet ha mycket löfte efter ett par timmar in!
ny värld av Warcraft privat server
Hover: Revolt of Gamers (Linux, Mac, Windows)
Utvecklare: Midgar Studio, Fusty Game
Utgivare: PLAYDUIS Ent., Plug in Digital
Utgivningsdatum: 31 maj 2017
MSRP: $ 19.99
Omedelbart var jag orolig för tangentbordskontroller. Jag kunde inte få Xbox-kontrollen att fungera (jag försökte inte så mycket, men det fungerade inte bara), så jag satt kvar med den klumpiga musen och tangentbordet. Förutom att det inte är klumpigt, är det bra! Jag glömde mer eller mindre att räkna ut hur jag använder min styrenhet eftersom jag direkt kände mig hemma med de traditionella PC-kontrollerna.
Så, Sväva lånar mycket från Jet Set Radio ( JSR ) och det visar. Jag tror inte att jag någonsin har spelat ett spel som ganska kände Dreamcast-klassikern, vilket är en anledning till att jag spelar originalet årligen. Det hade bara en inställning och en förutsättning som inte kunde matchas, till synes någonsin. Men jävla, om ett spel någonsin skulle komma real stänga, Sväva är det spelet.
Kontrollerna är verkligen bättre än JSR men realistiskt sagt säger det inte för mycket. Sväva Kontrollerna känns hårda och lyhörda, och tack och lov finns det en slipknapp. Massor av oavsiktliga slipningar hände i JSR eftersom det inte fanns en särskild knapp. Det känns dock konstigt att inte ha en sprintknapp, eftersom det finns faktiska statistik för din karaktär som kan förbättras genom att jämna ut och få lite kort som ökar specifik statistik.
Jag är inte riktigt såld på hela 'leveling up' -mekanikerna ännu, eftersom det hittills verkar vara så otrevligt. Vissa saker ökas i steg om 4,5% från vissa kort. Jag känner inte riktigt skillnaden där. Jag har precis plockat vad korten verkar vara bäst när jag kan. Jag hoppas att detta blir lite mer utflöde när tiden går.
Jag är också lunken på karaktären jag har skapat. Först av allt, han är tråkig som fan. Jag fick välja färgschemat, men själva modellen var inlåst. Det verkar som att mer låsas upp när tiden går, men ändå, blech. Det är konstigt att vara en del av denna främmande-liknande livliga värld och samtidigt vara en tråkig kille i en luvtröja och skyddsglasögon utan personlighet.
Världen har definitivt en anti-autoritet vibe till det, och neonfärgerna bidrar till det unika. Världen har varit kul att utforska, även om uppdragen känns överallt. Jag är inte säker på om jag ska följa en specifik uppsättning uppdrag eller vad, men det känns som om jag har startat en serie slumpmässiga uppdragssekvenser från slumpmässiga människor. Det är nästan som en MMORPG ibland; Jag tar bara uppdrag och gör dem från alla jag ser med en sökmarkör.
frågor och svar om kvalitetskontrollintervju pdf
De flesta uppdrag hittills har varit tävlingar, även om det har funnits en eller två andra typer. Tävlingarna är bara lika bra som banorna de skickar dig på, men jag har haft så gott som alla hittills, även om de har varit oerhört enkla. Ibland blir själva banan svår, men jag tror inte att AI ens har kommit nära att slå mig till mållinjen. Ändå är det ett bra sätt att få spelaren att utforska olika delar av den till synes gigantiska staden.
Jag vill inte måla detta som ' Jet Set Radio men inte riktigt ', även om det förmodligen skulle vara en rättvis bedömning av det tidiga spelet. där är fler uppdragstyper än enkel spraymålning av alla saker, och i själva verket har spraymålningen minskat kraftigt. Det är fortfarande en mekaniker, men hittills har jag bara tvingat klicka för att måla; inga gester eller minispel här. Att utföra trick ingår också, även om det verkar ganska grunt när det gäller vad du kan göra.
Spelet differentierar sig med en Rewind-funktion, vilket gör det möjligt för spelare att vända sin rörelse om de gjorde trasslat det hela. Detta har redan varit en livräddare. Ibland där jag föll från taket under ett lopp eller överskred ett gap, kan jag bara spola tillbaka och försöka det igen istället för att starta om uppdraget eller klättra upp igen. Detta är en mycket välkommen funktion som jag tänker använda förmodligen alldeles för mycket.
Och naturligtvis musiken. Med Hideki Naganuma tillbaka vid rodret, behöver jag verkligen skymma? Okej, jag ska göra det. Musiken är fantastisk! Den här mannen har inte tappat en mängd talanger sedan jag först hörde hans spår 2000. Spåren är passande optimistiska och tekniska, och passar perfekt med världen och dess invånare. Det skulle vara synd om de inte släpper en 'Game + OST' -version på Steam, eller på något sätt att köpa soundtracket, för jävla jag behöver det!
Jag är väldigt nöjd med hur Sväva känns att spela. Det har utvecklats systemet jag älskar så mycket från Jet Set Radio och har gett mig en ny anledning att åka skridsko runt en okänd stad. Jag hoppas att spelet kan få mig att bry sig om min faktiska karaktär när jag går framåt, jag är glada över att kunna spela online med andra och hoppas att spelet kan jämna ut några av dess grova kanter för att leverera ett väl avrundat projekt.
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)