review progress wildstar
Nivåer 14-30
(Vi granskar WildStar under en längre tid. För mer information, kolla in våra recensioner i framsteg-programmet.)
Som vi alla vet kan MMO: er drastiskt förändras inte bara under månader av uppdateringar, utan även från nivå till nivå. Vi har redan gett dig en tidig titt på de första 20 timmarna av spelet, men när jag klättrar upp stigningsstegen börjar allt mer öppna sig.
Låt oss ta en titt på nivåerna 14-30.
WildStar (PC)
Utvecklare: Carbine Studios
Utgivare: NCSoft
Release: 3 juni 2014
MSRP: $ 59,99 ($ 14,99 flexibel prenumerationsavgift, med 30 dagar ingår i basspelet)
Efter att jag sakta tagit mig igenom det mycket traditionella uppdragssystemet befann jag mig vid den första stora milstolpen i WildStar på nivå 14 - installerad spelarhus. Även om det inte är lika spännande som Senast online Den öppna världen placering, detta är lätt ett av de bästa bostäder system någonsin skapats i en MMO, och fans av bostäder i allmänhet kommer att vara mer än nöjd.
För det första, att få ditt instanserade hus på himlen är lika enkelt som att acceptera uppdraget i din huvudstad, och att komma in i området genom en teleporter - vilket ger dig en återkallelse för din bostadsområde som du kan använda när som helst efter det. Du börjar med en tom tomt, men WildStar ger dig tillräckligt för att sätta ner ett litet hus och möblera det med några få bitar. Du tjänar mer genom att köpa dem eller genom fiendens droppar.
Husredigeraren är enkel att använda och följer ett rutnätliknande mönster för att placera och ta bort föremål. Jag tillbringade några timmar på att bara ordna möbler och prydnadssaker och hade det trevligt, eftersom det ljusa och livliga visualiseringen får allt till liv på sitt sätt. Du kan också skapa hantverksbord i ditt hem, såväl som resursnoder och till och med dagliga nav-nav - det är fantastiskt. Det flytande motivet är ett perfekt sätt att förklara den instanserade designen och det ser vackert ut.
Här blir det intressant utöver den estetiska nivån - om du vilar i ditt hemområde får du en ökad mängd vilad XP som en bonus till din nivelleringsprocess. Extra möbler kan också bidra till en extra bonus beroende på parametrarna. Det krävs inte alls att planera upp i en anständig takt, men det är ett trevligt sätt att belöna spelare för att ha pimpat ut sitt hus. Att ta sig runt är lika enkelt som någonsin med taxi-waypoints, teleporteringspunkter i stora questknutpunkter, en återkallelse av huvudstaden och din stämning av ditt hus.
Nästa milstolpe är fästen, som erhålls på nivå 15 för 10 guld - ungefär det belopp du kommer att tjäna genom att sälja säljare papperskorgen från början av spelet. Det är ett helt rimligt pris och de flesta spelare kommer att tjäna även utan att försöka så hårt. Medan många andra MMO: er stänger av fästen tills senare i spelet eller gör dem extremt svåra att köpa, WildStar gör det rätt genom att låta relativt låga nivåer njuta av sig med några stora milstolpar.
Med det sagt är det definitivt en grindprocess, eftersom avancerade fästen och bättre ridfärdigheter inte låses upp förrän nivå 25, för en rejäl summa. Fastän WildStar är snabbt att dela ut några förmåner och bonusar tidigt, det håller smart också mycket bra belöningar så att du måste arbeta för att låsa upp dem. Detta är särskilt sant för avstämningsuppdragen för slutspel raid, som vi kommer att komma senare i raden.
Okej, så alla de där kompletterande sakerna låter bra, så låt oss prata om spelets kött. När det gäller att söka måste jag säga WildStar är ganska konsekvent. Även om den aldrig riktigt överskrider genren i termer av 'döda detta' eller 'samla det', lyckas den presentera nämnda uppdrag på roliga sätt på grund av spelets karaktäristiska karaktär och lite galet tänkande. Till exempel kommer en uppdrag att uppdraga dig med att samla bär på en gård - men med en jetpack som katalysator, hoppa 50 meter i luften för att skrubba bär från träd.
Så utöver normal nivå på världskartan, vad kan du göra när du arbetar mot 50? Framför allt på nivå 15 börjar den instanserade vägen verkligen öppna sig, vilket leder till äventyr, som i huvudsak är WildStar tar på sig dynamiska fängelsehålor. I stället för att spelare mala ut samma fängelsehåla om och om igen för att planera upp, har Carbine Studios skapat ett 'välj ditt eget äventyr' av sortering, plocka spelare till en manus, men unik mini-sandlåda att slutföra. På Dominion-sidan är en av dem ett fängelseangrepp, som ger dig till att undvika skyttar i början - men det är den enda riktiga statiska händelsen.
Därifrån får du välja en serie händelser inom ungefär fem vågor, som alla kan erbjuda något annat, och upp till tre unika chefer att slåss. Det är verkligen bara en fängelsehöjd med många små ekrar, men med mål som 'försvara poängen' eller 'fullborda pusslet', att bryta upp bara att döda fiender om och om igen.
Nivå 25 har ett annat äventyr, liksom nivå 30. Alla dessa har rangordningar, vars topp kan uppnås genom att inte torka en gång och genomföra äventyret på en viss tid - så det finns något extra för spelare på hög nivå att skjut för. Jag hade ingen önskan att upprepa dessa äventyr mer än fem gånger i vardera, men det faktum att Carbine kunde dra bort dem och krama flera instanser i ett är imponerande.
På nivå 20 låser du upp en annan fängelsehål (som skiljer sig beroende på din allians). Detta är den typiska PVE MMO-upplevelsen - papperskorgen drar, sedan chefer, skölj och upprepa. Den goda nyheten är WildStar Det telegrafiska systemet lyser verkligen i stora möten, så även om det är ganska mål för nummer-affärer, är de fortfarande kul att spela med en grupp vänner. Carbine har gjort ett bra jobb med att tillhandahålla guider till nämnda fängelsehålor för nya spelare, så de behöver inte söka information någon annanstans.
På nivå 15 får du en ny PVP-slagplats som heter Halls of the Bloodsworn. Det är en 10v10-karta som omfattar kontrollpunkter, ungefär som Domination i Call of Duty , men med inställda 'attackera och försvara' lag vid varje given tidpunkt. Jag tyckte att detta läge var mer engagerande än den första PVP-platsen (Walatiki-templet), som ofta hade en anständig mängd stillestånd när talismanerna inte var i spel eller nära din person. Nu i Bloodsworn kämpar du ständigt för poäng, och vid varje given ögonblick har varje lag en konkret roll och en idé om vad de ska göra. Det leder till mer intensiva gruppslagsmål, och med tanke på det stora stridssystemet är det massor av kul.
Nivå 30 är värd för ett arenaläge, vilket bör placera många konkurrerande PVP-fans. Precis som World of Warcraft och många andra MMO: er finns alternativet 2v2, 3v3 och 5v5 - men med en vridning använder arenan 'Life Pool' -systemet unikt för WildStar . Istället för att avsluta kampen strax efter att alla dör i ett lag, WildStar tillåter människor att komma tillbaka om de har en livspool tillgänglig - med andra ord kan du omedelbart respawn och döda fiender som hängde på för kära liv med lite eller ingen HP kvar. Det är inte annorlunda annorlunda, men det är ett alternativ för dig som tycker om det alltid klassiska arenapelet.
hur man gör generisk array i java
Så låt oss titta hårt på nivåerna 1-30 i termer av instanserat innehåll utanför den iboende mångsidiga PVP som känns ny varje omgång - du har två äventyr och två fängelsehålor. Medan ett äventyr tekniskt räknas som flera fängelsehålor, kvarstår faktum att den faktiska platsen förblir densamma, och det är lätt att bli uttråkad av att komma in på samma plats om och om igen. Sammantaget om du inte tycker om PVP är du fast med fyra instanser tills du når nivå 35, vilket låser upp din nästa plats.
Det är inte den mest perfekta situationen för dig som föredrar att jämna ut i fängelsehålor utanför traditionella världsnivåer, men det är fortfarande att WildStar erbjuder fler alternativ att jämna upp än ganska mycket alla andra spel där ute. Oddsen är att du ska hitta något du gillar och hålla fast vid det, och det bästa är - alla dessa vägar är livskraftiga.
WildStar är väldigt en traditionell MMO, men det gör många saker rätt och jag njuter av mig totalt sett. Medan många MMO: er lanserar idag med mycket lite att göra utanför questen, har Carbine Studios gjort rätt av sina fans, vilket säkerställer att folk inte snabbt kommer att avbeställa sig när de närmar sig nivån. Det är en ädla ansträngning och visar att utvecklaren inte är villig att halva sitt spel bara för att få ett snabbt pengar. Håll ögonen öppna när jag tar mig upp till nivån och ser hur spelet går över den första månaden med ett prenumeration.