review rad rodgers
Vad är motsatsen till Rad?
Första intryck räknas mycket för spel. Ibland kan en dålig lansering skada ett annars fast spel från att någonsin återhämta sig, men det finns några sällsynta fall där en titel får ett andra skott. Rad Rodgers råkar vara ett sådant spel. Jag granskade den ursprungliga utgåvan på PC för lite över ett år sedan och jag blev förvånad över att det fanns nytt innehåll som kom till spelet.
Jag tyckte att spelet var ganska anständigt, bara saknade inom några viktiga områden. Löser detta något av de problem jag ursprungligen hade? Uppfyller det nya innehållet det löfte som originalet har satt? Tyvärr verkar det som utvecklaren Slipgate Studios har förlorat den andra chansen, eftersom det här mer 'fullständiga' släppet av Rad Rodgers är markant sämre i nästan alla kategorier.
Rad Rodgers (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Utgivare: 3D Realms, THQ Nordic
Släppt: 1 december 2016 (original), 21 februari 2018
MSRP: $ 11.99 (original), $ 19.99
Handlingen av Rad Rodgers är inte alltför viktigt, men den här nya utgåvan expanderar inte eller ändrar någon av detaljerna från den ursprungliga utgåvan. Rad är fortfarande ett barn som bor i & lsquo; 90-talet som hatar skolan och älskar videospel. Han sugs in i spelets värld och hans konsol, som heter Dusty, tar på sig en personlighet och guidar honom genom denna nya värld. Hans konsol hörs också av Jon St. John, så förbannelse ord och absurd humor följer.
Jag har inget problem med den relativt trånga handlingen eftersom klassiska MS-DOS sidescrollers sällan hade något som liknade en tomt. Många äldre spel gick fortfarande överens med hur man korrekt kan få spelare att investera och berättande design tog vanligtvis en baksäte till intressanta spelkrokar. Rad Rodgers gör dock inget nytt, även med detta andra livskontrakt.
öppna burkfiler på Windows 10
Du kommer att springa och skjuta genom nio huvudnivåer tillsammans med tre helt meningslösa pogo-stick-nivåer i vad som motsvarar en hel del stoppning på den ursprungliga premissen. Det vanliga spelet hade sex huvudnivåer med en bosskamp, men jag antar att mer innehåll är lika bättre. Någon av de något anständiga mönstren från originalet är förvirrad av någon ny kollisionsdetekteringsmodell som bara är hemskt.
var kan jag titta på anime gratis online
Jag kanske har haft några problem med hopp i den ursprungliga utgåvan, men jag kan inte säga hur många plattformar jag föll igenom eller på annat sätt missat tack vare vad som händer med arbete är fysik. Det bästa exemplet jag kan ge är i det här området där det finns några plattformar som snurrar på hjul framför ett vattenfall. Eftersom geometri överlappar tenderar Rad att flyttas till nästa kommande plattform utan att du gör något, vilket är väldigt desorienterande. Dusty älskar också att dra dig upp till avsatser du inte siktade på, vilket är helt bra för slumpmässiga dödsfall som du lätt kunde ha undvikit.
Det är något väldigt konstigt som händer med hoppmekanikern. Av någon oförklarlig anledning kan Rad hoppa i luften. Han har inte tillgång till ett dubbelhopp, tänk på dig, men du kan göra lite konstigt Donkey Kong Country style antics genom att falla långt och sedan hoppa på sista sekunden. Saken är att detta inte är konsekvent och ibland beslutar Rad att inte hoppa. Det leder till många segment där du surrar mot spikar och sedan bara se Rad dö när han träffar marken.
Dessa fysiker förändras inte riktigt för de nya pogo-nivåerna. Här kommer Rad att förflyttas till att flytta på en pogo-pinne och måste hoppa upp en nivå medan vattnet gradvis stiger under honom. Ibland flyger du igenom flera plattformar och Rad hoppar automatiskt, där andra gånger inte kommer han. Du kan också omedelbart misslyckas med dem och hoppa över nivåerna, så jag är inte säker på vad syftet med att inkludera dem var. Jag förstår att dessa är avsedda att vara en nick till Befälhavare Keen , som ofta hoppar runt på en pogo-pinne, men de känner sig som vaddering på ett redan vadderat spel.
När det gäller strid har någonting gått allvarligt fel med AI nu. Medan jag inte skulle kalla det ursprungliga spelet utmanande, är fienderna nu helt hjärna. Om de inte springer runt i cirklar utan anledning, kommer de att stå stilla för att skjuta mot dig och aldrig ens försöka någon form av självbevarande. De större hoten, som ofta kan skjuta dig, kommer också att stå vid kanten av skärmen och låta dig plocka bort dem, vilket främst skapar scenarier där du aktivt försöker undvika fiender på grund av hur tråkigt spelet känns.
Jag kan inte heller komma över de nya lasertotem-fienderna som har kastats i vissa nivåer. Den smutsiga kollisionsdetekteringen slår igen eftersom dessa strålar träffar dig med perfekt pixelnoggrannhet. Några av fällorna har du att navigera genom balkar medan du står direkt under en totem som inte skjuter, vilket förlänger sålunda tiden det tar att köra igenom en nivå. Om du kommer till och med den minsta biten för nära, kommer Rad att skada och dör ofta direkt.
Åtminstone har stridsmekaniken förbättrats något. Min största nötkött med originalet var bristen på en knapp för att byta vapen, men det berodde främst på att uppgraderingen av granatkasteren inte kunde bryta lådor. Det har fixats, så Rad kan nu skjuta allt. Med det sagt är den snabba eld-power-up mer som en nedgradering, eftersom dess brandhastighet verkar ha sänkts.
På tal om dessa rutor fyller nya TNT-lådor nivåerna och det finns till och med några frågeteckenrutor. Ibland stöter du på ett frågeformulär för att krossa det och det kommer att explodera i ditt ansikte. Stänkskadoradien är också galen, eftersom jag har varit på en plattform under en explosiv låda (det var maskerat, tänk på dig) och dog på grund av explosionen; så mycket för att vara rättvis.
Alla dessa problem och jag har inte ens kommit in i Dustys 'uppdaterade' pixelverse-steg. På vissa punkter på varje nivå måste du ha Dusty hoppa in i spelkoden och flytta runt plattformar för dig, men även dessa segment är inte fria från nya problem. Fler pussel har lagts till för att blanda upp flödet, men tutorials som ges för dessa är så plötsligt och dåligt förklarade att du naturligtvis kommer att hamna med några dödsfall på grund av att du inte förstår vad som händer.
hur man initierar länkad lista i java
Det hjälper inte att röra vid vissa fiender eller hinder gör Dusty ont, men dessa föremål tenderar att försvinna av någon anledning. Jag stötte också på ett segment där Dusty periodvis tappade hälsan utan anledning. När han dog drog jag tillbaka till Rad som nu var helt skald. Spelet började äta sig själv och jag var tvungen att vittna om det.
Jag är också helt förbryllad över hur den sista chefen inte förändrades alls. Det sista mötet är fortfarande frustrerande och antiklimaktiskt, för att inte säga att den sista skärscenen fortfarande är censurerad trots resten av spelet som låter F-bomber släppa åt vänster och höger. För den delen verkar humorn i den här nya versionen mer fokuserad på grovt-stiliga skämt. I ett fall går du in i ett hus och en kille pratar om hur han kunde ha onanerat, vilket inte är roligt eller smart.
Egentligen är jag bara otäck över hur illa Rad Rodgers har blivit. Vad hände med alla löften jag såg 2016? Var hamnade alla de ursprungliga planerna för World Two? Varför ändrades kollisionsdetekteringen när originalet fungerade bra?
Tidigare uttalade jag det entusiastiskt Rad Rodgers hade en 'sovande träff' -potential, men det har helt utplånats nu. Grunden för något bättre finns fortfarande här, men Slipgate Studios har omarbetat arbete till något som inte är värt att spendera dina pengar på. Åtminstone på PC kan du fortfarande få den ursprungliga versionen med ditt köp (eller få en 'uppgradering' till den nya gratis), men konsolspelare bör hålla sig långt borta tills vissa patchar landar. Även med lappar vet jag inte hur mycket du kan fixa i det här spelet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandeln av spelet uppgraderat till den nya versionen som tillhandahölls av utgivaren.)