review ratchet clank
Alla hoppar på co-op bandwagon dessa dagar. Vara sig det för att fylla en imaginär checklista som kräver att alla spel behöver någon form av multiplayer-komponent eller helt enkelt för att rättfärdiga införandet av ett online-pass, du kan inte flytta utan att se ännu en spelare-titel som har omarbetat hela strukturen att ge plats för flera spelare.
Ratchet & Clank: All 4 One hoppar in i denna nya trend genom att samarbeta Ratchet, Clank, Captain Qwark och deras nemesis Dr. Nefarious tillsammans på ett helt nytt äventyr. Men det finns något att säga för att hålla sig till det du vet.
Ratchet & Clank: All 4 One (Playstation 3 )
Utvecklare: Insomniac Games
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 18 oktober 2011
MSRP: 59.99 $
bästa PC-inställningsprogramvara 2019
Medan tidigare Ratchet & Clank spel har varit engångsspel, Alla 4 En är utformad helt runt fyra-spelars co-op. Den berömda berättelsen ser våra hjältar och skurk fångade ihop i en främmande värld, inför ett större hot än Nefarious själv någonsin har utsett. De måste rädda en värld övervakad av ett mystiskt hot, ta itu med en pinsamt GLaDOS-rip-off och kanske lära sig en sak eller två om vänskap på vägen. Med den papperstunna tunnplott etablerad, är saker anpassade till en överraskande lång lista med nivåer där de fyra osannolika allierade måste skjuta oavbrutna vågor av fiendens robotar och delta i enkla samarbetspussel för att gå igenom varje steg.
Alla 4 En delar mycket mer gemensamt med topp-down arkadskyttar än den tredje person action som hittats i tidigare avbetalningar. Kameran dras tillbaka och lutas, vilket gör att alla fyra tecken kan visas samtidigt. Det är här Alla 4 En Det första stora problemet ligger - kameran är hemsk. Det skapar osynliga gränser under plattformsavsnitt, så att vad som kan se som ett tydligt hopp kommer faktiskt att få karaktärer att falla till sina dödsfall om en partimedlem släpar efter. Denna fråga fördubblas tack vare de fasta kamerapositionerna, vilket gör att många plattformar verkar närmare än de är medan de döljer ett antal dödsfall. Med nästan varje nivå i spelet omgiven av chasms är döden av fallgropen vanligt förekommande, och det är nästan alltid kamerans fel.
Själva spelet är en ganska hjärnlös bit av run n 'gun action. Många av de mer unika vapnen från Ratchet & Clank serier är inte närvarande, och även om det finns några intressanta vapen - till exempel en som förvandlar fiender till gigantiska vildsvin - är de flesta ganska vanliga föremål, som raketuppskjutare och elkanoner. Vapen kan uppgraderas tre gånger, även om vissa av dem är gränslösa värdelösa tack vare deras korta räckvidd och oförmåga att rikta in sig effektivt. Ammo-antalet är också lågt för varje pistol, vilket är en verklig smärta när spelet släpper spelare på arenor fulla av fiender utan ett ammo-pad som man kan återupplasta. I ett möte hade vi inget annat än kortdistansvapen kvar mot en fiende som var utom räckhåll. Spelet står inte för dessa ögonblick.
Utanför fotograferingen finns det olika co-op-pussel att erövra, även om de är otroligt grunt och repetitiva. De består mest av att använda Vac-U för att suga upp föremål eller spelare och skjuta dem på strömbrytare eller över chasmer. Hookshot återvänder också, och spelare kommer att behöva klämma fast varandra såväl som på grepppunkter för att korsa stora luckor. Pussel skalar beroende på hur många spelare som delar ett spel - kräver alla fyra tecken i ett helt spel och mindre för ofullständiga lag. I enspelare får huvudpersonen hjälp av en CPU-kontrollerad Clank, som är ganska effektiv när det gäller att genomföra samarbetsaktiviteter men som är benägen att hoppa ner hål eller stå framför fiendens eld i andra situationer.
hur man lägger till i en strängmatris
Även om det är en kooperativ titel innehåller spelet ett lätt konkurrenselement. Spelarna får betyg på hur många bultar de upptäcker genom en nivå, hur många inhemska djur de suger upp med sin Vac-U, hur många fiender de besegra och hur många samarbetsåtgärder de utför. Detta gör handlingen lite mer övertygande, även om skryträttigheter är den enda riktiga belöningen.
Bäst, Ratchet & Clank: All 4 One känns mer som ett mindre digitalt spel än ett helt detaljhandel, trots dess längd. Den breda kameran och grunt spelet ger det en vapid arkadatmosfär, och det faktum att spelet är så rörigt, kasta oändliga robotar på spelare och överbelasta skärmen med visuellt skräp, gör det för en titel som känns alltför lös och slarvig att utgöra en fullt prisat spel.
Dessutom är det mycket dåligt strukturerat. Varje kapitel är indelat i etapper, men bara vissa stadier fungerar som riktiga kontrollpunkter. Om du kommer till slutet av en etapp och slutar, finns det alltid en chans att du kommer att kastas tillbaka en etapp och förlora upp till 20 minuter av framsteg. Detta förvärras av det faktum att skärningsscenerna är oöverskådliga, liksom resultatskärmar i slutet av scenen, vilket innebär att du måste sitta igenom samma innehåll om och om igen.
Ändlös repetition verkar vara ett tema i Alla 4 En , bevisat av det lilla urvalet av stockfraser som karaktärerna sprutar i en illamående grad. Jag trodde inte att någonting skulle kunna få mig att hata Dr. Nefarious, som står bland mina favoritvideospelsskurkar, men att höra honom säga: 'Några miljarder bultar mer och jag kommer att få en ny rymdstation', för femtio gången gjorde det definitivt den. Han pressade till och med linjen på de två sekunderna innan den slutliga chefen blev slagen och den avslutande skärmen spelade. Jag förknippar nu exklusivt Nefarious med hudkrypande irritation, och jag hatar det Alla 4 En förstörde honom för mig.
Flerspelaren har också implementerats skumt. Det finns inget riktigt drop-in / drop-out co-op, eftersom sessionen måste ladda om närmaste checkpoint när någon går med i spelet. Ibland stängs spelarna framåt och hoppar över ett avsnitt av spelet, och andra gånger kastar det dem bakåt och tvingar dem att spela upp ett avsnitt igen. En gång hade jag någon att gå med precis efter att en lång skärning var klar, sedan spelet startade oss till en split-sekund innan den oskiftbara skärscenen aktiverades och jag var tvungen att titta på den igen. Den nya spelaren tappade innan cutcene hade spelat.
Även om spelet med en spelare är märkbart mindre actionfylldt och mer långsamt, är det chockerande att föredra framför co-op mycket av tiden. Mellan att behöva ladda om för nya spelare och en kamera som inte kan klara av fyra av dem på en gång kan hela spelet stoppa om bara ett person vet inte vad han gör - det finns en hel del av dem, med tanke på eskadorn med munpustare som jag fortfarande fastnade med. Om en spelare är osäker på hur man använder ett objekt korrekt eller för att lösa ett pussel, ingen kan utvecklas. Det var inte ovanligt att jag träffades av någon som var helt otydlig, även efter att saker har förklarat för dem, vilket effektivt stoppade spelet. Jag såg inte heller något sätt att starta dem från sessionen, medan jag slutade alltid presenterade den nämnda risken att förlora ett kapitel framsteg.
Du kommer också vara glad att veta det Alla 4 En är ganska glitchy. Jag har haft flera problem med att skärmen blir en enda färg eller med Hookshot-grepppunkter som får karaktärer att frysa. Under den allra sista chefen slutade de varelser jag behövde slå för att komma till nästa del av kampen att leka, vilket hindrade chefen från att dyka upp alls.
hur man skriver testfall i excel-ark
För att vara rättvis är spelet kompetent mycket av tiden, men det är så högt som det någonsin klättrar - en nivå av baslinjekompetens som inte lyckas locka. Den enda riktiga underhållningen kommer från kärnkraften, som, även om de borde ha varit överhoppningsbara, åtminstone verkligen underhållande. Annars sitter du kvar med en ganska intetsägande shooter och ännu mindre smakfull, tvingad co-op-action som dras ut under åtta till tio timmar. Det är en anständig längd för ett spel i dag, men bara om spelet är mycket roligt. För en lunken arkadskytte som ofta frustrerar med clueless design, gör det för något som länge överskrider sitt välkomnande.
Ratchet & Clank: All 4 One borde ha varit cirka $ 15, fem timmar kortare och släppt på PlayStation Network. Det är ett spel som gör en korsning mot den höga stamtavlan för Ratchet & Clank serien och tar för långt bort från det som gjorde en så utmärkt uppsättning spel. Det är tråkigt att se dessa fantastiska karaktärer uppträda i ett dåligt strukturerat, medelmåttigt spel, fullt av kameraproblem och dumma buggar som ger förolämpning för skador. En mycket undermålig utflykt för Ratchet och Clank, en som kan servas till en bråkdel av priset men som säkert kan ignoreras under en tid då så många bättre produkter kämpar för spelarnas uppmärksamhet.