blade soul reminds me tera
Första intrycken
bästa programmet för att öppna xml-filer
Har du tid till en annan MMO? NCSoft hoppas säkert att du gör det, som den efterlängtade lokaliseringen av Blade & Soul har äntligen kommit den här veckan. Det släpptes i Korea 2012 och tog landet med storm, och nu, nästan fyra långa år senare, är det tillgängligt i väst.
Jag tog det för en snurr och fann en blandning av både nya idéer och envisa arvskoncept.
Från skärmarna ensam är det lätt att se det Blade & Soul är ett vackert spel, och det har översatt mycket bra till lokaliseringen. Den västra versionen har till och med helt uttryckta skärmbilder på engelska (till och med skärmdumpfunktionen ger dig en röstbekräftelse, med bredbildsstöd för att starta), vilket är en fin touch och bidrar till den redan imponerande motorn i spelet. Jag har faktiskt inte ens emot att rösten agerar alls, men det är trevligt att sagda scener kan hoppas över. Allt på UI kan också anpassas för dig som längtar efter full kontroll.
Det är viktigt att notera att detta är ett spel som är gratis att spela, där köp av riktiga pengar kommer att spela spelare, fler skicklighetsbyggnader och extra karaktärsplatser. 'Premium Membership' ger dig ökad XP, mer guld och rabatter i spelet. Som referens kostar ett 365-dagars medlemskap ungefär $ 125, och många bonusar är inte kosmetiska till sin karaktär, inklusive snabbare återhämtningstid för dödsfall, hantverksartiklar och nämnda XP- och guldbonusar. Spelet är spelbart i sin fria inkarnation utan att känna att du helt missar, men ha allt i åtanke.
Jag är förvånad över hur smidigt spelet går i allmänhet, vilket hjälper eftersom stridssystemet är mer actionorienterat än de flesta spel i genren. Kampen är mycket, mycket snabbare än de flesta MMO: er, idrottar ett fullständigt action-system inspirerat av slåssspel. Standardkontrollschemat använder vänster musknapp för standardattacker med en inbyggd sortimentkombination, med högerklicka och ytterligare knappar (1-4 som standard) reserverade för alternativa förmågor. Blockering och undvikning är en nyckelmekaniker i Blade & Soul , vilket ger stridssituationer mycket mer vikt än din genomsnittliga MMO (precis som TERA ). När jag spelade som Blade Dancer-klassen var jag tvungen att lägga mitt två sekunders kvarter i huvudsak för att motverka och riposte i exakt ögonblick, vilket möjliggör att även små olyckor är ganska engagerande.
Att slipa efter förmågor har faktiskt mer en poäng, eftersom du inte bara får nya krafter som är viktiga för en slugfest-baserad rotation, utan situationella förmågor som kan användas för att få en taktisk fördel. Jag gillar särskilt att sprintas, eftersom det görs genom att trycka på shift-tangenten, omedelbart sätta en pep i ditt steg, samtidigt som du utlöser ett imponerande supersprång när du hoppar. Det faktum att du får ett flygande ekorrliknande glid efter några minuter driver verkligen hem hur mobil det här spelet verkligen är. Uthållighetsmätaren är också ganska generös.
Controller-stöd finns, men det är inte idealiskt. Ansiktsknappar är som standard bundna till förmågor, vilket fungerar, men ytterligare uppgifter som att prata med NPC: er utlöses genom att trycka på RB + RT på en Xbox-kontroller. Det är konstigt, och utvecklaren måste verkligen ta del av hur väl Square Enix översatte Final Fantasy XIV med sitt cross-hotbar-system för gamepads. Efter att ha fått några nya förmågor, bytte jag snabbt tillbaka till mus och tangentbord - vilket tacksamt kan göras direkt utan att behöva byta mellan de två i huvudmenyn. Xbox One fjärrarbetar förresten, trådlöst och kabelbundet.
Nämnde jag att det ser bra ut? Eftersom jag från det första ögonblicket gick ut ur startområdet såg jag upp på en gigantisk flytande monolit, komplett med hisnande östlig arkitektur och rinnande vattenfall. Konstruktionerna för den stödjande rollen sticker inte riktigt ut för mig i sig, men de faktiska modellerna har så mycket omsorg lagt in dem att det är galen. Under den glittriga ytan är emellertid en beprövad och sann gammal skola MMO. Öppettider kommer att ägnas åt att leta efter menyartiklar och samla björnskalar för en kille. Det är ... utmattande efter att ha gjort det i flera år, men som någon som alltid spelar åtminstone en MMO, är det något jag är villig att lägga ut för att njuta av ett bra stridssystem och eventuellt få fram lite fängelsehopp med vänner.
Liksom de flesta MMOs i dag har det varit massiva lanseringsproblem, även om jag först hoppade in kort efter att NCSoft lagt till fler servrar till spelet. Spelare upplever fortfarande långa köer för de mer populära valen och underhåll sker dagligen nu, men förväntar sig att saker och ting ska bli bättre när fler sipprar ur spelet. Det är faktiskt märkbart bättre nu om du inte har skapat en karaktär ännu och vill spela på en ny server. En sak som emellertid inte har fixats är större guldspammningsproblem i chatten - det är faktiskt ett av de värsta fallen jag har sett på flera år (sedan lanseringen av Aion Online , faktiskt), och NCSoft måste ta itu omedelbart.
Just nu njuter jag av mig själv, men jag undrar om jag kommer att träffa en slipvägg som jag har med många andra koreanska MMO: er. Tiden kommer att visa sig, men för nu är det kul.