review red faction armageddon
Det finns få saker som är mer tillfredsställande än att plantera explosiva laddningar runt basen av en massiv struktur och sedan kliva tillbaka ett säkert avstånd innan detonera dem. Det resulterande kaoset - smulning av stål och betong, badat i ett moln av rök och aska - är inget annat än orgasmisk.
Volitons Geo-Mod-teknik, används under 2009-talet Röd fraktion: Guerrilla var på samma sätt som Kama Sutra för förstörelse i spelet. En vidsträckt öppen värld lekplats med ren förstörelse, förser spelare med verktygen (och sandlådan) för att orsaka bedlam som få spel hade tidigare (eller sedan) kunnat leverera.
Med Red Faction: Armageddon , Volition försöker kontrollera det kaoset och ger en mer linjär upplevelse som driver spelare genom en berättelse som är utarbetad med nästan obeveklig handling. Resultatet är på många sätt en mer förfinad upplevelse, Armageddon Den restriktiva naturen kan göra att många spelare undrar: 'När får jag blåsa upp igen?'
ladda ner alla videor från youtube-spellistan
Red Faction: Armageddon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Volition, Inc.
Utgivare: THQ
Utgivningsdatum: 7 juni 2011
Pris: 59.99 $ (PS3, Xbox 360), 49.99 $ (PC)
bästa gratis youtube till mp3-omvandlaren online
Ställ in 50 år efter händelserna gerilla , Armageddon hämtar berättelsen om Darius Mason, som har blivit lurad att väcka en armé av Martian monster. Spelets relativt korta kampanj följer Mason genom en serie underjordiska grottor, eftersom han obevekligt trakasseras av mardrömska varelser som helvetet böjde på att döda honom till döds.
Lyckligtvis har han ett sortiment av vapen till sitt förfogande, vilket är lätt Armageddon är den största styrkan. Vi pratar om 14 olika vapen, allt från vanliga attackgevär till klassiska sprängämnen till mer färgstark främmande teknik som plasmastrålar till en gevär som förångar allt du träffar den med.
Stjärnan i showen kan mycket väl vara Masons Magnet Gun, ett vapen som kan slå ihop de flesta två mål i spelets miljö. Låt ditt sinne vandra med möjligheterna så får du idén. Snäpp ditt första skott på en fiende, det andra till ett annat - se dem smälla in i varandra som någon slags science-fiction-tema De tre dårfinkarna spela teater. Eller mer tillfredsställande, fäst din första magnet till en stor struktur och din andra till ett olyckligt mål. Luta dig då och glädje när en del av (eller alla) av en byggnad kraschar in i käftan av en slingrande främmande hot.
Mason har också ett antal 'Nanoforge'-förmågor till sitt förfogande, speciella krafter som har olika användningar, både i strid och i försvar. Rekonstruktionsförmågan är särskilt rolig att se i handling, bygga om alla skadade konstgjorda föremål, från trappor till hela byggnader. En annan, kallad 'Impact', skickar ut en puls som rivar igenom allt på sin väg, från murar till fiender.
Spelets tredje personskytte känns bra, och Volitions generösa 'låsning' -inriktning (genom att trycka och hålla kontrollerns vänstra utlösare) gör döden enkel. När du har tagit ett mål kan du justera nätet för mer exakta bilder (till exempel huvudet), men det är oftast inte ens nödvändigt.
I spelets standardsvårigheter upptäckte jag att jag bara kunde kliva på mål - en efter en - ta ut dem med relativt enkelhet. Utan något riktigt täckningssystem att tala, tillbringade jag mer tid ute i den öppna regna elden på fiender och rullade omkring för att undvika eld än att noggrant tänka på min attack. Ja, du kan anka bakom strukturer (och spelet påminner dig upprepade gånger om att du kan reparera förstörda föremål som ska användas som täckning med Nanoforge), men det är förmodligen inte nödvändigt. Den typen av otydlig handling är inte det värsta du kan få från Armageddon , emellertid, särskilt om du går in i det i hopp om att stänga av din hjärna och göra en röra med främmande tarmar.
Trots de vilda främmande-mot-Mason trefalden, är det svårt att inte känna att du är på en guidad tur i Mars underjordiska genom hela äventyret. Volition håller din hand varje steg på vägen och driver dig genom små korridorer och trånga utrymmen; det lämpar sig helt enkelt inte till den miljöförstörelse som de flesta spelare kommer att leta efter.
Jag kände nästan alltid som att ryggen stod upp mot en vägg, några meter från en byggnad eller ett hål i hålen. Så många av spelets områden är obekvämt klaustrofobiskt, med ett tak några centimeter från Masons huvud eller väggar på alla sidor, vilket tvingar dig rakt fram. Min spelarinstinkt i dessa små områden var alltid 'använd inte raketerna, använd inte sprängämnen', för du kommer säkert att skada. Spelet öppnar sig upp i några större utrymmen, och det finns några områden där du hoppar in i vilda fordon och förstör allting i sikte. Fortfarande är dessa områden för få för ett spel som borde vara stolt över och belysa dess förstörelsesteknologi.
Med laserfokus på moment-till-ögonblick action och linearitet, kunde Volition också styra Armageddon berättelsen. Tyvärr lyfter den sig aldrig över nivån på en lågbudget science-fiction / action-bild. Visst är spelets karaktärer väl agerade och klipp-scenerna (av vilka det finns många) är mest underhållande på basnivå. Men en del av spelets dialog kommer att få dig att lyfta ett ögonbryn, med humor som faller platt eller känns på sin plats.
Det finns också åtminstone ett viktigt plotelement (ett som jag inte kan nämna utan att förstöra spelets berättelse) som är så tull att det nästan drar mattan rakt ut under hela produktionen. Men som spelet är det bara underhållande nog att det aldrig blir stötande.
Folk som bankar på att ha en lång relation med kampanjen för en spelare kommer att bli besvikna över att höra att jag slutförde den på knappt sex timmar på normala svårigheter (detta enligt en timer i spelet). När du avslutar spelet kommer dock ett 'Nytt spel' + att låsas upp och spelets mest löjliga och kraftfulla vapen: en enhörning som kämpar regnbågar. Även om det ensamma kan göra upplevelsen värd, har Volition också inkluderat massor av låsbara fusk.
Det finns också ett omfattande uppgraderingssystem för dina spelförmågor som kan överföras till spelets multiplayer-läge, av vilket det finns ett, som kallas 'Infestation'. Volition har släppt konkurrensåtgärderna för en kooperativ vågbaserad erfarenhet och lämnat detta på sin plats, vilket är lite besviken. Till detta moders kredit finns det massor av innehåll här, med åtta uppdrag med 30 vågor per stycke. Vissa har mål som helt enkelt överlever fiender; andra har du försvarar ett kritiskt område.
I alla fall, vad det verkligen kokar ner för är att döda utlänningar när de hoppar runt en karta. Lyckligtvis, vad detta ger dig är tid (och i vissa fall rum) att verkligen experimentera med spelets expansiva vapenuppsättning. Magnetpistolen såg till exempel nästan ingen nytta för mig i enspelarens kampanj. När jag spelade 'Infestation', var jag bekvämare att använda den och hade en sprängning. Detta innebär också att jag öppnar upp mitt arsenal för explosiva ämnen och använder Nanoforge oftare för att återuppbygga täcken från spillror för att överleva vågor av onda.
hur man initierar en rad objekt i java
Armageddon har också ett förstörelsesläge som kallas 'Ruin'. Dessa tidsbestämda och poängta utmaningar handlar bokstavligen om att orsaka så mycket förstörelse som möjligt inom en given tidsram. Det är lätt den bästa demonstrationen av vad som gör Röd fraktion och Volitions Geo-Mod-teknik så bra. Dessa engångsutmaningar är roliga och ett bra sätt att blåsa bort ånga, det är bara olyckligt att Volition inte kunde ha vävt den här typen av kaos i enspelarkampanjen där den verkligen hör hemma.
På många grundläggande sätt, Armageddon är ett överlägset spel till gerilla . Det gör framsteg inom ett antal viktiga områden som är svåra att ignorera, inklusive mer polerade bilder och ett bredare spektrum av spektakulära vapen och förmågor. Men i slutändan lyckas den missa märket när det gäller kärnelementen som gjorde det öppna världsspelet så stort: frihet och gott om möjligheter att helt enkelt skräpa spelets värld. Armageddon är inte ett fruktansvärt spel i någon sträcka, det faller helt enkelt inte av sin potential.