utvecklare uttrycker frustration over obligatorisk xbox series s kompatibilitet

Hinder för spelproduktion, hävdar utvecklare
En spelutvecklare har uttryckt sin frustration över Xboxs obligatoriska deklaration att alla Xbox Series X-spel också måste köras på sin mindre kraftfulla kompis, Xbox Series S — Att notera att kravet kan vara, och ofta är, ett hinder för framåtskridandet av nästa generations spel.
hur man öppnar .jar med java
Som rapporterats av VGC gjordes dessa kommentarer av Bossa Studios VFX-utvecklare Ian McClure, som talade i en konversation på Twitter med Giant Bomb-grundaren Jeff Gerstmann. Gerstmann hade tidigare kommenterat att Xbox Series X/S 'tvingad kompatibilitet' sannolikt inte skulle förhindra framåtskridande utveckling inom branschen - den senare är en vanlig diskussionspunkt av många spelgemenskaper, oavsett vilken plattform de väljer.
Men McClure erbjöd sedan en alternativ synvinkel, vilket antydde att den billiga Xbox Series-modellen har varit tvingar fram obekväma begränsningar för flera studior och deras respektive spelutvecklare.
'Det kan låta trasigt, men anledningen till att du hör det mycket just nu är för att MÅNGA utvecklare har suttit i möten under det senaste året och desperat försökt få serie S lanseringskrav att sänkas,' sa McClure i sedan låsta tweets. 'Studios har gått igenom en utvecklingscykel där Series S visade sig vara en albatross runt halsen av produktionen, och nu när spel utvecklas ordentligt med nya konsoler i åtanke, vill teamen inte upprepa processen.'
typer av funktioner c ++
Även om McClure kan vara den senaste utvecklaren att göra dessa uppriktiga kommentarer, är de absolut inte den första. Pratar med Gamerant , pekade Rocksteady-artisten Lee Devonald på 'lägsta plattformskompatibilitet' som en ofta törn i ögonen på utvecklare, vilket antydde att en 'hel generation spel (hålls) hämma av den potatisen.' (Det bör noteras att Devonald sannolikt syftade på styrande som en potatis och inte själva Xbox Series S.)
Och, i andra vittnesbörd, Alexander Battaglia från det tekniskt fokuserade Digital Foundry har noterat att de ofta hör av studiofrustrationer, hindrat av Xbox Series S:s minskade minnesbegränsningar och underlättar behovet av att anpassa designplaner specifikt för att passa ett 'nästa generations'-spels design på den billigare modellen. Xbox själv har nyligen uppdaterat sin Xbox Series S dev kit-modell, vilket frigör ytterligare minnesutrymme för att tillåta utvecklare att 'sträcka vingarna' lite längre.
vad är din inställning när du testar mobilapplikationer