review mens room mayhem
Sätt in poop-skämt här
skicka en matris till en metod Java
Herrrum Mayhem är i princip Flygkontroll , med blod, bajs och urin (ofta samtidigt samtidigt). Istället för att spåra linjer på skärmen för att rikta olika typer av flygplan mot en landningsremsa för att förhindra en olycka, kommer du att rikta människor till urinaler och bås för att förhindra 'olyckor' av en annan typ.
Om beskyddare stöter på varandra kommer blod att spillas ut. Om någon inte kommer till en stall i tid kommer det att finnas urin på golvet. Och åh ja - det kommer att bli böj. Konceptet är verkligen inte så svårt att förstå.
Herrrum Mayhem (Android, iPhone, PlayStation Vita (granskad))
Utvecklare: Ripstone
Utgivare: Ripstone
Utgivningsdatum: 23 maj 2013
MSRP: $ 0,99 (Android) / $ 1,39 (PlayStation Vita)
Herrrum Mayhem känns som en sammanslagning av Diner Dash och Flygkontroll , men det är inte riktigt lika bra som någon av dem. I huvudsak kontrollerar du ödet för toalettmätare en i taget när de kommer in i badrummet för att lindra sig själva och spåra linjer på Vita-skärmen för att kartlägga deras kurs. Vissa har en droppe urin över huvudet - du spårar dem till urinalerna. Vissa har toalettpappersikoner - du spårar dem till en bås.
När de har gjort affären har du möjlighet att spåra dem till diskbänken för att tvätta händerna och sedan spåra dem till utgången. Om två karaktärer kolliderar, kommer de att slåss, och du måste röra dem på skärmen för att bryta upp det - sex slagsmål och det är spel över. Om du delar ut dina kunder får du en 'etikett' -bonus. Det handlar om det, verkligen. Du gör det om och om igen på ett tidsbaserat sätt och försöker fullfölja vissa utmaningsmål, som 'fullborda två omgångar utan en kamp' när du arbetar för att låsa upp nya etapper.
vad är den bästa registret renare
Det fungerar förvånansvärt bra och de unika bilderna är tillräckligt charmiga, särskilt på Vitas stora, livliga OLED-skärm. Jag hade lite problem med att få beskyddare att göra det jag ville att de skulle göra, och antagandet är enkelt nog för att plocka upp det nästan direkt. Målen är extremt tydliga och lämnar dig inte i mörkret vad du behöver göra nästa.
Men till skillnad från Diner Dash (vilket var överraskande djupt), nya koncept kastas inte ständigt mot dig snabb eld för att hålla dig på tårna - de droppmatas till dig i en snigel takt. I huvudsak kommer varje karta att ge dig en ny mekaniker att ta itu med (som Gamla män som tar längre tid att göra gärningen), men det finns verkligen inte en hel strategi annat än kärnbegreppet 'se till att skyddare inte gör det stöta på varandra '.
Utmaningssystemet, som kunde ha fungerat som ett utmärkt sätt att knuffa med dig, är dåligt implementerat. Enkelt uttryckt, om du fullbordar alla tre givna mål i en omgång, återställs de inte. Det stämmer, du fortsätter bara våg efter våg på varje karta tills du blir uttråkad, och först då uppdateras utmaningarna. Det har bara ingen mening alls, eftersom det tvingar dig att ständigt spela uppdrag utan några verkliga mål bara för att förlänga spelet.
När du går igenom varje runda våg efter våg utan verkliga mål, börjar spelets slipning börja. Det är en udda inställning som i princip förrätter alla iOS-utmaningsbaserade spel sedan Jetpack Joyride , som normalt följer den grundläggande förutsättningen att ständigt uppfriskande mål för att hålla dig intresserad och engagerad.
Även om den har en ganska lång kampanj och ett oinspirerat tidsangreppsläge, Förödelse kan spelas i korta spurts när du fullbordar alla tre målen en omgång i taget. Med tanke på bristen på variation är det förmodligen bättre om du upplever det på det sättet. Bokstavligen är detta ett spel du kan spela på toaletten.
Herrrum Mayhem har ett utmärkt premiss som utvidgas med de ursprungliga koncepten Flygkontroll , men monotonin går snabbt in på grund av dålig stimulering och brist på modsort. Med några enkla justeringar kan det vara ett verkligt 'måste ha' på Vita-marknaden - främst med tanke på sin konkurrenskraftiga mobilprissättning. Men som det nu står, förvänta dig inte mycket mer än en repetitiv men ändå ibland kul tidsöverblick.
hur man gör en kopia av en array-Java